Minsan ang top-line pitch para sa isang laro ay mas mahusay kaysa sa aktwal na tapos na produkto. Ganito ang kaso para sa Minecraft Legends, ang pinakabagong spin-off na nilayon upang mag-alok ng ibang uri ng karanasan sa paglalaro sa loob ng balangkas ng maalamat na prangkisa ng kaligtasan.

Narito ang isang pagtingin sa Minecraft Legends sa aksyon, kung mas bagay sa iyo ang mga video.

Sa preview, talagang humanga ako sa Legends. Pagkatapos ng isang matagumpay na paglalakbay sa RPG genre na may perpektong’my first dungeon crawler’fodder na Minecraft Dungeons, ang pamagat na ito ay muling itinayo ngunit para sa mga pamagat ng diskarte. Gusto ko ang Minecraft, at mahilig ako sa mga laro ng diskarte, isang genre na sa tingin ko ay hindi gaanong nagsisilbi. Sa kabila nito, nahirapan akong mapanatili ang interes sa Minecraft Legends-at marami sa mga ito ay malamang na dahil sa pagiging simple.

Tulad ng sa Dungeons, ang layunin dito ay malinaw na lumikha ng isang bagay na naa-access at kasiya-siya sa pinakamalawak na madla hangga’t maaari. Ang Minecraft ay minamahal ng maraming napakabata na bata, at kaya ang anumang laro ng Minecraft ay kailangang magkaroon ng sapat na mababang hadlang para makapasok. Ang bar ay ibinaba ng Legends-ngunit ang istraktura ng laro ay hindi rin nag-aalok ng sapat na nasa itaas at higit pa sa bar na iyon-na humahantong sa isang karanasan na parang puno ng potensyal, ngunit kulang sa pagpapatupad nito.

Sa halip na ang isometric god-game view ng maraming diskarte sa laro, ang Minecraft Legends ay naglalagay sa iyo bilang isang partikular na bayani sa ibabaw ng mapagkakatiwalaang kabayo. Maaari kang mag-atake gamit ang B button, at samakatuwid ay may aktibong papel sa labanan ang iyong sarili. Ikaw ay medyo squishy at mahina, gayunpaman, kaya ang tunay na layunin ay upang marshall ang mga tropa at micromanage ang mga ito sa tunay na paraan ng diskarte.

Ang mga utos na gawin ito ay medyo pasimula, at gumagana ang mga ito nang maayos. Isa itong paghahambing na hindi pamilyar sa napakaraming bilang mo, ngunit sa ilang antas ito ay lubos na nagpapaalala sa akin ng Brutal Legend, ang metal rocker hack-and-slash ng Double Fine na tumatagal ng isang hard left turn sa full-fat real time na diskarte sa gameplay. part-way sa laro.

Sa pinakamainam nito, makikita ka ng Minecraft Legends na napapalibutan ng isang gang ng mga tropa-sa una ay maliliit na golem, ngunit sa paglaon ay mas maraming iconic na nilalang sa Minecraft at maging ang mga kaaway ang sumali sa iyong hanay. Sa ilang pagpindot lang sa pindutan maaari mong sundan ka ng mga tropang iyon, o utusan silang umatake sa isang tiyak na punto, rally, retreat, ang mga gawa. Ito ay isang napakasimpleng pagkuha sa RTS formula, ngunit ito ay gumagana-hindi bababa sa, para sa unang ilang oras.

Kapag mas naglalaro ka, gayunpaman, mas magsisimulang magpakita ang mga bitak. Ang mas kaunting pasensya na mayroon ka para sa pag-aalaga ng mga tropa na halos walang silbi kung wala ka. Ang istraktura ng labanan, na pangunahing humihiling sa iyo na sirain ang mga gusali habang sila ay naglalabas ng mga alon ng mga kaaway sa iyong mga tropa, ay nagsisimulang mag-ukit habang ang pag-uulit ay mahigpit na humahawak.

Ang pag-uulit ay totoo din sa isang macro level, na ang patuloy na mundo ng Minecraft ay umiiral sa isang tug-of-war na estado sa pagitan ng mga naglalabanang paksyon. Masyadong matagal ang layo sa isang nayon at baka mabagsakan ito ng mga baddies ng Piglin, ibig sabihin, kakailanganin itong palayain muli. Gayundin, ang mga Piglin ay kumalat sa buong mundo, nagtatayo ng mga base at sinisira ang lupain. Kailangan mong maging maagap-at tiyak na hindi mo dapat ibababa ang controller para gumawa ng isang tasa ng tsaa nang hindi muna nagtitipid at huminto, dahil ito ay isang patuloy na mundo na nagpapatuloy, na walang available na pag-pause.

Walang gaanong Minecraft sa mga laban na ito-ngunit ito ay sa halip ay inaalok sa downtime at sa battle prep. Tinutulungan ka ng maliliit na hayop na parang drone na kayang lansagin ang mundo para sa iyo at mga mapagkukunan ng regalo-hindi na kailangang manuntok ng mga puno dito-at pagkatapos ay ginugugol ang mga mapagkukunang ito upang bumuo ng mga istruktura at kapaki-pakinabang na item sa mundo.

Ang lahat ng ito ay paulit-ulit, at ito ay maayos-ito ay pakiramdam, sa madaling sabi, tulad ng Minecraft, kahit na maaari ka lamang bumuo ng mga paunang natukoy na istruktura. Ang sarap sa pakiramdam na maglagay ng tulay at malaman na naroroon ito nang walang hanggan, o ihulog ang isang spawner sa isang pangunahing punto ng pagtatalo para mapunan mo ang mga tropa nang magmadali.

=”_blank”> Karamihan sa mga ito ay kung saan nakuha ng Legends ang X-Factor nito, na marahil ay angkop kung paano nito gustong gamitin ang tatak ng Minecraft. Kapag nagsimula kang bumuo ng mga sandata ng pagkubkob, parang ang meta ng laro ay agad na nabago. Mula rito, nagsimula akong mag-enjoy sa Legends nang higit pa-hanggang sa muling maranasan ang pagkabigo nang magsimulang mangibabaw ang mga kalaban ng espongha ng pinsala na may napakaraming kalusugan sa huling bahagi ng laro.

Ito ay medyo isang tema, sa palagay ko. Ang pinakamahusay sa Legends ay parang Diamond sa Minecraft-nabaon nang malalim, at nangangailangan ng oras at pagsisikap para maabot. Kapag nag-click ito, ito ay talagang kahanga-hanga. Napakaraming oras ang ginugugol sa pagpapastol ng mga moronic na tropang AI sa paligid, o pagtugon sa agresibong pagpapalawak ng base ng kaaway, o kalikot sa isang masalimuot na UI. Lumalalim ang pagkabigo, ngunit halos sulit ito para sa mga mahiwagang sandali kapag nag-click ang mga laban.

Sa sarili nitong mga merito bilang isang kid-friendly, genre-entry real-time na diskarte na laro, ito ay isang disenteng pagtatangka. Ang mga kontrol ay malikot at ang micromanagement ay isang pagkabigo-ngunit ang mga bagay na ito ay maaaring patawarin para sa kung paano ito nag-aalok ng aksyon ng diskarte sa isang makulay na mundo na tiyak na makakaakit sa mga tagahanga ng Minecraft ngunit hindi sa genre. Sa harap na iyon, nagawa ang misyon-ngunit kapag nasa pintuan na ang mga tao, hindi na ako magtataka kung mabilis silang mapapagod at mag-isip na lang na tingnan ang ilan pang mga alok sa RTS.

Mayroong iba pang mga elemento na idinisenyo upang panatilihin kang naaaliw nang mas matagal, siyempre. Mayroong multiplayer, na gumagana nang maayos at tiyak na mas kaagad na nakakaengganyo kaysa sa attrition war ng campaign. Bilang Minecraft, mayroon ding malaking diin sa DLC, na may mga pampaganda na magagamit na para mabili. Upang mabigyan ng kredito ang Mojang at Xbox Game Studios, nakakuha rin ang Dungeons ng isang toneladang libreng add-on-kaya umaasa akong makita rin ito dito. Ang balangkas na inaalok ay nagpapakita ng pangako, at kaya ang mga update at DLC na nagpapaliwanag sa mga pangunahing ideya ay maaaring ganap na baguhin ang laro para sa mas mahusay.

Ang mahalaga lang sa oras ng pagsulat ay ang karanasan sa paglulunsad, bagaman. Ang Minecraft Legends ay napakarilag, at kapanapanabik sa kung paano nito ipinakita ang mundo ng Minecraft mula sa ibang anggulo. Mayroon din itong matibay na backbone para sa isang mapang-akit na RTS. Gayunpaman, hindi ito sapat-at ang huling resulta ay isang laro na nagpupumilit na hawakan ang aking atensyon nang mas malalim sa nakuha ko. Ito ay magiging disenteng Game Pass fodder-ngunit hindi ko maiwasang maramdaman na dapat ito ay higit pa. Tiyak na hindi ito para sa lahat, kahit na inaasahan ko na ang mga bata na nahuhumaling sa Minecraft ay magkakaroon ng sabog anuman.