^Panoorin ang aming Tron: Identity video review sa itaas!
Ang TRON ay isa sa mga pinakamahalagang pelikula sa kasaysayan sa catalogue ng Disney. Marahil higit pa sa ibang pelikula, mas nauna ito sa panahon nito: ang mga diskarte at teknolohiyang binuo upang kunan ito ay mayroon sa loob ng maraming dekada mula noong naging pamantayan ang paggawa nito para sa malaking badyet na paggawa ng pelikula. Nagkaroon ito ng malaking malaking badyet na sumunod na pangyayari, isang animated na serye ng spin-off, at isang litany ng mga adaptasyon ng video game (kabilang ang kahanga-hangang TRON 2.0, na gumagana pa rin bilang isang karapat-dapat na sumunod na pangyayari sa orihinal na pelikula). Kaya bakit ang pangunahing prangkisa na ito na hindi gumawa ng anuman mula noong unang bahagi ng 2010 ay bumalik na may, sa lahat ng bagay, isang visual na nobela?
Tingnan mo, kakaiba ang TRON. Ang orihinal na pelikula, na mahal ko, ay kasing-uto bilang ito ay mahalaga. Ang liberal na paggamit ng computer-generated imagery, na mukhang proterozoic ayon sa mga pamantayan ngayon ngunit kakaibang walang tiyak na oras bilang isang resulta, na sinamahan ng proseso ng pagbaril sa karamihan ng pelikula laban sa wala upang i-transplant ang mga aktor sa isang mundo na ginawa mula sa CG at matte na mga pagpipinta – isang pelikula kung saan halos lahat ng kuha ay visual effect – ay medyo hindi pa naririnig noong panahong iyon.
Wala bago o dahil medyo kamukha ng TRON, kahit ang sarili nitong sequel.
Ngayon, ito ay kung paano kinunan ang karamihan ng mga Big Screen Extravaganza. Ang mga prequel ng Star Wars ay hindi kapani-paniwalang nag-udyok sa de facto na daloy ng trabaho para sa digital filmmaking, kung saan ang karamihan sa malikhaing gawa ay ginagawa sa post, at ang mga aktor na gumaganap ay isa lamang plato sa inbox ng kompositor. Ngunit si Tron, noong 1982, ang unang nagpahiwatig kung saan patungo ang mga bagay.
Isa itong tunay na landmark na pelikula sa mga tuntunin ng craft ng paggawa ng pelikula. Ngunit ang oras ay hindi naging mabait sa TRON. Ito ay isang mahirap na bagay na magmahal dahil, harapin natin ito, ito ay maloko bilang impiyerno. Nakuha nila ang yumaong si David Warner na umiikot sa kumikinang na spandex, para sa kapakanan ni Kristo. Mayroon silang Jeff Bridges, ang Prince Regent ng Cool, na mukhang isang ganap na dork sa tabi ni Bruce Boxleitner, na karamihan ay kilala sa pagiging commander sa Babylon 5 (ang hindi bababa sa cool na bagay na ginawa, at sinasabi ko iyon bilang isang tao na Gustung-gusto ito upang mabili ang 4K remaster sa digital).
David Warner sa Si TRON, malamang na iniisip kung paano siya gumanap noon bilang King Lear.
Ang 2010 sequel, Tron: Legacy, ay gumawa ng maraming file mula sa dafter edges ni Tron, muling inisip ang The Grid bilang makintab, cool, moodily-lit cyberpunk cityscape: isang bagong uri ng Tron kung saan lahat ay nakakakuha ng kanilang pantalon sa Cyberdog. Ngunit karamihan sa mga tao ay nag-isip na ito ay medyo naff, at sa huli ang tanging tunay na epekto sa kultura ay ang Daft Punk soundtrack ay Medyo Maganda at ginamit nila ito sa Top Gear pagkatapos.
Kaya’t ang TRON ay isang napakahalaga, makabuluhang kasaysayan, at napakakilalang ari-arian na may napakalaking fanbase. Ngunit sa bawat oras na ito ay lumitaw, ito ay kasunod na flopped. Kaya makatuwiran, kung gayon, na ibalik ito sa isang anyo na hindi nangangailangan ng daan-daang milyong dolyar upang makagawa. Upang payagan ang madla na isawsaw ang kanilang mga paa pabalik sa pool ng enerhiya nang hindi nagko-commit sa kahit isang order ng almusal ni Jeff Bridges. Ipasok ang Tron: Identity, isang laro na sa totoong istilo ng Bithell Games ay gumagawa ng isang napakalaking impiyerno sa napakakaunting.
Tron: Identity ay isang kapansin-pansing visual novel.
Ito ay isa sa mga pinakaperpektong pagpapares ng game studio at IP na posibleng nagkaroon kailanman. Taliwas sa, sabihin nating, John Wick Hex, na naramdaman ng maraming tao na hindi ang kamangha-manghang, triple-A na paggamot na nararapat kay John Wick. Ang Bithell Games ay lumitaw sa eksena kasama si Thomas Was Alone, isang kagiliw-giliw na kuwento tungkol sa ilang apat na panig na hugis ng iba’t ibang haba at lapad, na aktwal na mga representasyon ng mga rogue AI na nakakuha ng sentience at tumutulong sa isa’t isa na mag-navigate sa lakas ng loob ng isang malawak na computer system.
Ibig kong sabihin, iyon ay isang laro ng TRON sa lahat maliban sa pangalan. Halos sipain ko ang sarili ko na hindi ko nakita kanina. Ngunit ang natitirang bahagi ng katalogo ni Bithell ay halos parang mood board ng mga ideya sa pitch ng Tron. Isaalang-alang ang Volume, ang Metal Gear Solid-lite, neo-Robin Hood extravaganza na, pagkatapos ilagay ni Thomas si Bithell sa mapa, tiniyak na mananatili siya. Ang istilo ng sining nito, at isa pa, sinisipa ko ang sarili ko sa hindi pag-orasan nito noon, puro TRON. Ang spandex, ang glowy bits, ang flat, gouraud-shaded surface. Ihampas ang dalawang futuristic na motorbike doon at maaaring may basehan ang Disney para sa legal na aksyon.
Ito ang Volume , ngunit kung sinabi mo sa akin na ito ay isang screengrab mula sa Tron 3 baka naniwala ako sa iyo.
Siyempre, ang pinaka-halatang lead-in sa Identity ay Subsurface Circular, ang hindi kapani-paniwalang visual novel ni Bithell mula 2017. Nakalagay nang buo sa isang subway train carriage, ikinuwento nito ang nakakatakot na kuwento ng isang robot na pag-aalsa sa pamamagitan ng choice-and-consequence. pag-uusap at napakarilag na natanto na mga visual. Ito ay parang isang premium na visual na nobela sa kahulugan na ang sining nito ay tila na-cannibalize mula sa isang mas mahal na laro, at ang pagsulat nito ay isang masterclass sa mabagal na pagsisiwalat, sa bawat layer ay ang misteryo ng tiktik na idineposito mo. sa pagtaas ng mga pusta hanggang sa isang finale na nagkaroon ng malaking epekto gaya ng huling episode ng, hindi ko alam, isa sa mga palabas na gusto mo. Pinipili ko ang Deep Space Nine, palitan kung alin ang gusto mo at huwag mo akong tawaging weiner sa mga komento.
Ang Subsurface Circular ay isang medyo ang page-turner.
Sa wakas, ang The Solitaire Conspiracy, kung saan sinubukan ng Bithell Games na baguhin ang klasikong laro ng card para sa mga bored na contact center na manggagawa sa isang bagay na makinis at naka-istilong maaaring magdala ng FMV narrative, na may mga power-up na nagdagdag ng taktikal na elemento sa mga diskarteng iyon na lahat ay ginugol ang kanilang buong buhay sa paghahasa habang ang kanilang amo ay hindi tumitingin. Ang Solitaire ay pumasok sa Tron: Identity, napaka-warped ngunit gayunpaman ay nakikilala, bilang isang defragmentation na mini-game na nagsisilbing iyong tanging pakikipag-ugnayan sa mundo ng laro na hindi napag-uusapan. Gamit ito, maaari mong matuklasan ang mga alaala mula sa mga NPC, na ang mga stream ng data ay nagambala ng isang mahiwagang pagsabog sa gusali ng repositoryo ng The Grid.
Tron: Ang pagkakakilanlan ay maikli, at ganap na nakatakda sa loob ng isang lokasyon, ngunit naglalaman ito ng maraming kumplikadong ideya, at naaapektuhan ang marami sa mas metapisiko na aspeto ng TRON: mga diyos ba ang mga gumagamit? Nag-e-exist din ba sila? Kung wala sila, sino ang sumulat sa atin? At iba pa. Nagsisimula ito, tulad ng Subsurface Circular, na kunwari bilang isang kuwento ng tiktik, ngunit lumalaki sa isang bagay na mas malaki, na may malalim na kahihinatnan para sa mas malawak na mundo. Bilang unang hakbang sa isang bagong panahon para sa TRON, gumagana ito nang maganda at hinahayaan kang higit pa.
Sino ang nakakaalam niyan Magiging pivotal ba ang Solitaire sa isang TRON revival?
Gayunpaman, lumilitaw na isang bagay ang malinaw: Ang Bithell Games ay maaaring bumuo ng malalaki at nakakasira ng mundo na mga kuwento gamit ang pinakahumble na mga toolset. Minsang ipinaliwanag ni Spielberg na si Laurence ng Arabia ay ang kanyang paboritong pelikula dahil wala itong ginagamit kundi ang nakunan na liwanag at tunog-ang pinakapangunahing mga medium na magagamit ng isang filmmaker-upang sabihin ang isa sa mga pinakadakilang kuwento na sinabi kailanman. Tron: Ang pagkakakilanlan ay nagsusumikap patungo sa isang katulad na ambisyon na may katulad na pangunahing toolset: scripting, interaktibidad, at sining. Sana magtuloy-tuloy ang kwento.