Inihayag ng Blizzard ang isang listahan ng mga pagbabagong darating sa Diablo 4 bago ang paglulunsad, kasunod ng feedback mula sa dalawang kamakailang beta weekend nito.
Malinaw sa mga Diablo 4 devs na ang dalawang beta ay pangunahing idinisenyo upang tipunin feedback mula sa mga manlalaro tungkol sa kung ano ang maaaring baguhin upang maging mas mahusay na karanasan sa pangkalahatan. At, mabuti, mukhang maraming gustong sabihin ang mga manlalaro, dahil ang listahan ng mga pagbabago ng Blizzard ay medyo malawak at may kasamang mga pangunahing update sa bawat isa sa mga klase, isang grupo ng mga piitan, engkwentro, UI, at higit pa.
“Pagkatapos ng mga weekend ng Maagang Pag-access at Open Beta, binasa ng development team ang lahat ng iyong feedback at sinuri ang data ng gameplay,”nagbabasa ng update sa website ng Blizzard (bubukas sa bagong tab).”Gamit ang impormasyong ito, nakagawa kami ng iba’t ibang mga pag-aayos at pag-update sa iba’t ibang mga system sa Diablo 4, na lahat ay makikita sa bersyon ng laro na ilulunsad sa Hunyo 6.”
Sabi ni Blizzard a maraming feedback sa paligid ng mga piitan ang nagmungkahi na mayroong masyadong maraming backtracking na kinakailangan, at kaya ang mga sumusunod na piitan ay na-tweak upang mabawasan ang pasanin na ito:
Caldera GateDefiled CatacombsDerelict LodgeForbidden CityHoarfrost DemiseImmortal EmanationKor Dragan BarracksMaulwoodRimescar Caverns din kaya
Dungeon na mas karaniwan ang mga kaganapan – ang posibilidad ng isa ay na-boost mula 10% hanggang 60% – at mayroong ilang mga update sa gameplay na idinisenyo upang”i-streamline at pag-iba-ibahin ang karanasan sa pagkumpleto ng mga layunin.”
Ang mga klase ay pagiging balanse bago ang paglunsad, masyadong. Ang”Maraming”maalamat na kapangyarihan ay ginawang mas epektibo, lahat ng klase ay nakumpirmang”may access sa sapat na mga kasanayan na nag-aalis ng mga epektong nakakapinsala sa kontrol,”at dalawang beses ang tagal para sa mga epekto tulad ng Stun at Freeze upang gawing Unstoppable ang Elite Monsters.
(Image credit: Blizzard)
Ang mga barbaro ay talagang hindi gaanong barbaric, na may 10% nerf sa passive damage at isa pang nerf sa ilang damage reduction effect. Ang Whirlwind skill ay nagdudulot na ngayon ng mas maraming pinsala at tumatagal ng mas maraming Fury, at ang Double Swing na skill enhancement ay nagbabalik ng buong halaga ng Fury kapag ginamit sa mga natigilan o natumba na mga kaaway.
Ang mga Druid ay nagkaroon ng pinsala sa kakayahan ng kanilang mga kasamahan”nadagdagan nang husto. ,”at”lahat ng Ultimate skills”ay nakakakuha ng mga pinababang cooldown. Higit pa rito,”nagawa ang mga pagpapahusay sa kakayahang magamit sa Maul at Pulverize,”habang”ang paggamit ng isang di-shapeshifting na kasanayan ay magbabago na ngayon ng isang Druid pabalik sa kanilang anyo ng tao.”
Ang klase ng Necromancer ay higit na na-nerf, bilang mas madaling mamamatay ang mga summoned minions at ang Corpse Explosion ay nabawasan ang pinsala nito. Gayunpaman,”maraming”Book of the Dead bonus ang na-buff, at para sa kapakanan ng iyong mga eyeballs, nabawasan ang ningning ng Skeletal Warriors at Mages.
Nagagalak ang mga Rogue, habang ang post-beta update karamihan sa mga spells magandang balita para sa iyo palihim stabbers. Ang mga upgrade para sa Subterfuge Skills ay tumaas ang kanilang mga bonus, pati na rin ang ilang mga passive. Ang nag-iisang Rogue nerf ay ang Imbuement Skills, na lahat ay mayroon na ngayong mas malalaking cooldown.
Ang mga update sa klase ng Sorcerer ay medyo halo-halong bag. Ang Charged Bolt ay nagdudulot ng mas maraming pinsala at tumatagal ng mas kaunting mana, ngunit ang pinsala ng Chain Lightning ay nabawasan, gayundin ang pagiging epektibo nito laban sa mga boss. Ang bonus ng Enchantment ng Incinerate ay nabawasan ang cooldown nito, habang ang mga Firewall ay na-tweak upang mas madalas na i-spawn sa ilalim ng mga kalaban. Samantala, mas malamang na makakuha ng Lucky Hit ang Meteor’s Enchantment bonus.
(Image credit: Blizzard Entertainment)
Malawak at may epekto ang pre-launch update na ito, na may laundry listahan ng mga karagdagang pagbabago sa UI, pakikipagtagpo, at kalidad ng buhay. Gayunpaman, karamihan sa mga pagbabagong ito ay mga pag-aayos ng bug at walang gaanong kinalaman sa aktwal na feedback sa gameplay. Kasama sa ilang eksepsiyon ang mga pagbabago sa Cellars upang madagdagan ang pagkakataong kumita ng chest kapag natapos na.
Kapansin-pansin, ang Butcher boss”ay muling nasuri para sa kahirapan”at magiging mas mahirap talunin sa World Tiers 3 at 4. Gayundin, ang mga boss kabilang sina T’chort, Malnok, at Vhenard ay nagkaroon ng mga pagbabago sa mga pag-atake at mekanika ng pakikipaglaban, bagama’t hindi malinaw kung ang mga pagbabagong iyon ay hahantong sa mas madali o mas mahihirap na labanan.
Nag-anunsyo rin ang Blizzard ng bagong livestream ng developer na”magtutuklas ng mga detalye tungkol sa mga alok ng endgame ng Diablo IV at magdedetalye sa mga pagbabagong ginawa pagkatapos ng Open-Beta sa Mga Klase at piitan.”Darating iyon sa Huwebes, Abril 20 sa 11am PDT/2pm EDT sa Twitch (bubukas sa bagong tab) at YouTube (bubukas sa bagong tab).
Isang bagay na alam naming hindi mangyayari ang pagbabago bago ilunsad ay ang”mahal”na mga halaga ng Diablo 4.