Ang isang kahanga-hangang bilang ng mga kahanga-hangang laro ng tagahanga ay nagmula sa mga mahilig sa vtuber sa komunidad ng Hololive, na may isang hindi kapani-paniwalang matalas na larong panlalaban na lumalabas ngayong buwan lamang. Maaari na naming idagdag ang libreng JRPG Hololive CouncilRys RPG sa listahan. Mula nang ilabas ito sa Itch.io, kinuha na ito ng ilan sa mga vtuber na tungkol dito, na nakakuha na ng daan-daang ng libu-libong view (bubukas sa bagong tab) na nagsi-stream nito sa kanilang mga tagahanga.

Kung nagtataka ka – gaya ko noon – ang pangalan ay tumutukoy sa henerasyon ng Konseho ng mga Hololive streamer na nagbibida sa laro: Fauna, Bae, Kronii, at Mumei. Nandiyan din si Irys, isang standalone na talento na nakatuon sa musika. Lahat ng limang character ay may mga cute na maliit na sprite at portrait para sa labanan, paggalugad, at mga cutscene. Ito ay isang full-fat na JRPG, at isang maawaing maikli sa halos tatlong oras.

Gaya ng kadalasang nangyayari sa mga larong ito ng mga tagahanga, agad akong natamaan ng antas ng pangangalaga na malinaw na napunta dito. Ngunit hanggang sa nalaman ko ang higit pa tungkol sa lumikha nito, Kebbie (nagbubukas sa bagong tab), na ang aking gob ay mabuti at talagang tinamaan. Hindi lang sila isang game dev bago ito – kaya naman ginawa ang RPG na ito gamit ang beginner-friendly RPG Maker toolset – hanggang baywang na sila sa isa pang nakakaubos-buhay na kalakalan: pag-aaral ng medisina. Paano nakakahanap ng oras ang isang med student upang hindi lamang matutunan ang pagbuo ng laro, ngunit maging sapat na bihasa upang makapaglabas ng maayos at pinakintab na JRPG? Kinailangan kong malaman.

(Credit ng larawan: Kebbie/Cover)

Kebbie: Nagtatrabaho ako sa larong ito sa aking libreng oras sa loob ng humigit-kumulang 7-8 buwan. Bagama’t nakaka-inspire na makita ang kalidad ng mga laro ng tagahanga tulad ng Holocure, hindi talaga ako nagkaroon ng anumang pagnanais na gumawa ng anuman hanggang sa bandang taglagas ng 2022. Walang katalista na nagdulot ng aking pagnanais na gumawa ng laro ng tagahanga, ngunit sa halip, ang mabagal na paghantong ng aking lumalagong pagpapahalaga para sa’CouncilRyS,’at inspirasyon mula sa pagtingin sa nilalaman ng tagahanga tulad ng Holocure, Delivering Hope, at Myth’s Bad End. Nakakita ako ng espasyo para sa mga laro ng tagahanga ng CouncilRyS na gusto kong mag-ambag. Sa paggalugad sa aking mga opsyon bilang isang baguhan, nakatagpo ako ng RPG Maker. Sa sandaling napanood ko ang 2022 Holoween collab, nagkaroon ako ng nawawalang link para sa aking kuwento at ito ay talagang nagpapataas ng aking determinasyon.

Paano mo ba naakma ang game dev sa iyong buhay bilang isang med student?

Kinailangang gawin ang mga sakripisyo, at iyon ang dahilan ng pagnanasa na gawin natin! Siyempre, hinding-hindi ko ikokompromiso ang kaligtasan ng pasyente, kaya nagpatuloy ako sa pag-aaral at nagawa ko nang maayos sa aking mga pagsusulit, at malapit na akong magtapos! Sa kabutihang-palad, bilang isang pang-apat na taong medikal na mag-aaral sa US, sa sandaling isumite namin ang aming mga aplikasyon sa paninirahan, kailangan lang talaga naming mag-alala tungkol sa pagiging mahusay sa mga panayam. Kaya’t ang mga huling buwan ng 2022 ay ako lang ang nagtatrabaho sa larong ito, ginagampanan ang aking mga tungkulin sa pag-ikot, at gumagawa ng mga panayam. Kusang-loob kong piniling isakripisyo ang aking pagtulog at iba pang mga libangan upang magawa ito sa isang napapanahong paraan. Mahilig ako sa mga custom na keyboard at pag-akyat ngunit kinailangan kong bawasan ang mga iyon, ngunit ngayong tapos na ako, talagang bumabalik ako sa swing ng mga bagay!

(Image credit: Kebbie/Cover)

Bakit isang turn-based na JRPG? Naimpluwensyahan ba ng iyong karanasan sa RPG Maker ang iyong pagpili ng genre?

May isang kuwento na gusto kong ikwento sa mga mahuhusay na karakter, mga hangal na NPC, kontrabida, at kapangyarihang mahika. Ang lahat ng iyon ay parang isang formula para sa isang RPG para sa akin! Bagaman, sa totoo lang, ito ay ang aking kawalan ng karanasan sa paggawa ng laro at karanasan sa paglalaro ng mga JRPG ang nagpapili sa akin ng genre. Ang mga JRPG ay may posibilidad na maging mas story-at character-driven, sa halip na gameplay-focused, na may maraming matatag na trope na maaari kong gamitin bilang mga sasakyan para sa mga beats ng kuwento na gusto kong matamaan. Siyempre, ang pagkakaroon ng RPG Maker at ang komunidad nito ang nagbigay-daan sa akin na gumawa ng anuman bilang isang kumpletong newbie. Hindi ko pa ginagamit ang RPG Maker dati, ngunit pamilyar ako sa mas malalaking pamagat nito tulad ng Ib, Omori, Off, Lisa, Hylics, Ao Oni, at Yume Nikki. Gumamit ako ng higit pang inspirasyon mula sa Dragon Quest at Pokemon para sa gameplay, gayunpaman.

Nagsimula akong tingnan kung magagawa ko pa nga bang gumawa ng sining na mukhang okay, kaya gumugol ako ng oras sa pag-aaral ng pixel art at pagguhit ng mga sprite, damo, at mga puno upang makita kung ang ideyang ito ay may anumang mga paa upang tumayo. Mula roon, alam kong kung maaari akong gumuhit ng mga simpleng portrait at magsulat ng mga bagay, makikita ko ang proyektong ito bilang isang JRPG, sa halip na, halimbawa, isang visual na nobela na mangangailangan ng higit na mahusay na sining at pagsulat.

(Image credit: Kebbie/Cover)

Nakita kong ang musika ay inayos ni Jeremy Robson (bubukas sa bagong tab). Ginawa mo ba ang lahat ng iba pang bahagi ng laro, sa loob ng RPG Maker, ang iyong sarili?

Iginuhit ko ang sining, isinulat ang kuwento, at idinisenyo ang laro, ngunit gumamit ako ng maraming plugin na ginawa ni ang komunidad ng RPG Maker para magawa ang laro! Siyempre, pinahintulutan ako mismo ng tagagawa ng RPG, isang taong hindi naka-code o gumawa ng anumang bagay na malikhain sa kanilang buhay, ang kakayahang alisin ang aking paningin nang walang gaanong hadlang sa pagpasok.

Hindi ako nakaramdam ng kumpiyansa sa pag-abot. out to anybody hanggang sa makaisip ako ng ilan sa prologue na ipinakita ko kay Jeremy. Nakikinig ako sa kanyang mga pagsasaayos ng CouncilRyS habang nagtatrabaho sa laro, at alam kong magagawa niyang ayusin ang musika sa paraang akma sa mga partikular na mood at emosyon na nasa isip ko. I’m so glad that I did reach out and that he agreed to help!

Mayroon ka bang anumang mga plano na magdagdag sa larong ito sa hinaharap, o masaya ka ba dito sa kasalukuyan bukod sa mga karagdagang pag-aayos ng bug at iba pa?

Wala talaga akong anumang planong magdagdag ng anuman, bukod sa pag-aayos ng ilang mga bug o pagpapalit ng ilang diyalogo. Sa palagay ko ay naubos ko na ang aking limitadong creative tank, at wala akong anumang mga ideya na sa tingin ko ay stellar tungkol sa pagdaragdag. Wala talaga akong hilig na lumikha ng sining, gumawa ng mga laro, o anumang bagay na katulad nito. Ang buong proyektong ito ay nilikha habang ang iba’t ibang emosyon ay lumago sa paglipas ng panahon habang nanonood ng CouncilRyS. Masaya ako sa nakuha ko. Bagama’t mapait na pabayaan ang isang malaking proyekto, gusto kong marinig ang feedback ng mga tao. Tila nagawa kong ilarawan ang mga damdaming gusto ko, at natutuwa akong naantig ang mga tao sa aking ginawa. Nakalulungkot, marahil dito nagtatapos ang aking paglalakbay sa pagbuo ng laro, ngunit napakasaya kong nakagawa ng impresyon sa komunidad bago ko simulan ang susunod na kabanata ng aking buhay.

Isang promising, mas tradisyonal na Pokemon-like ay lalabas sa susunod na buwan.

Categories: IT Info