Naghahanda ang Apple na i-debut ang pinakahihintay nitong AR/VR headset sa Hunyo na may pagtuon sa software at mga serbisyo. Sa halagang $3,000, nakatakdang ibenta ang headset pagkaraan ng ilang buwan, at ang kumpanya ay namumuhunan nang malaki sa mga app na sinasamantala ang nobelang 3D interface ng device. Kasama sa mga alok ang gaming, fitness, mga tool sa pakikipagtulungan, mga bagong bersyon ng mga kasalukuyang feature ng Apple sa iPad, at mga serbisyo para sa panonood ng sports.
Ahmed Chenni, Freelancer.com
Paano bumubuo ang Apple ng isang matatag na ecosystem ng app para sa paparating na halo-halong-reality headset
Bilang ipinahayag ni Mark Gurman ng Bloomberg, gumagawa din ang Apple ng bersyon ng Apple Books para sa headset, na magbibigay-daan sa mga user magbasa sa virtual reality. Sinusubukan din ng kumpanya ang isang camera app na maaaring kumuha ng mga larawan mula sa headset, habang ang isang app ay makakatulong sa mga nagsusuot na magnilay gamit ang mga nakakakalmang graphics, tunog, at voice-over.
Kabilang sa malaking bahagi ng pagsisikap ng Apple ang pag-adapt ng iPad apps para sa bagong headset, na pinagsasama ang virtual at augmented reality. Maa-access ng mga user ang milyun-milyong kasalukuyang app mula sa mga third-party na developer sa pamamagitan ng bagong 3D interface. Gumagawa din ang kumpanya ng isang bersyon ng Freeform collaboration app nito para sa headset, isang pagsisikap na nakikita nito bilang isang pangunahing selling point para sa produkto. Bubuo ang FaceTime ng mga 3D na bersyon ng mga user sa mga virtual meeting room, na magpaparamdam sa mga kalahok na parang nag-uusap sila nang magkasama sa iisang lugar.
Ang hamon para sa headset ng Apple ay maging higit pa sa isang angkop na produkto. Ang mga kasalukuyang mixed-reality na modelo ay hindi nakabuo ng maraming momentum, at kulang ang mga ito sa uri ng mga killer app na nagpasigla sa katanyagan ng iPhone. Gayunpaman, umaasa ang Apple na gawin ang kaso na ang headset ay isang nakakahimok na bagong paraan sa parehong paggawa at pagkonsumo ng nilalaman. Inaasahan ng kumpanya na lumikha ng isang platform na sa kalaunan ay maaaring palitan ang iPhone, kahit na malamang na malayo pa iyon.
Layunin ng Apple na iposisyon ang headset bilang isang device para matapos ang trabaho. Susuportahan ng platform ang pagpoproseso ng salita nito sa Pages, Numbers spreadsheet, at Keynote slide deck apps, pati na rin ang iMovie at GarageBand para sa paggawa ng video at musika. Ang paglalaro ay magiging isang pangunahing bahagi ng apela ng device, masyadong. Ang kumpanya ay nakikipagtulungan sa isang maliit na bilang ng mga developer sa loob ng ilang buwan upang tulungan silang i-upgrade ang kanilang kasalukuyang software para sa mixed reality.
Ang Apple ay nagho-host ng Worldwide Developers Conference nito sa Hunyo, kung saan inaasahang iaanunsyo ang headset. Ang pagkuha ng mga tagalikha ng app ay susi sa misyon, at binibigyang-diin iyon ng lugar na pinili ng Apple para sa pag-unveil ng headset. Ang ilang mga inhinyero ng kumpanya ay nagtatrabaho nang 80 oras na linggo bago ang paglulunsad. Ang isang selling point para sa headset ay ang panonood ng sports sa isang nakaka-engganyong paraan. Nag-aalok na ang kumpanya ng mga laro mula sa Major League Soccer at Major League Baseball sa Apple TV+, ngunit ito ay naghahanap upang gawin iyon ng isang mas mahusay na karanasan. Noong 2020, nakuha ng Apple ang isang kumpanya sa Southern California na tinatawag na NextVR para palakasin ang pagsisikap na ito.
Sa konklusyon, ang paparating na mixed-reality headset ng Apple ay nakatakdang maging game-changer para sa tech giant. Ang kumpanya ay namumuhunan nang malaki sa software at mga serbisyo, na magiging susi sa tagumpay ng device. Umaasa ang Apple na gawin ang kaso na ang headset ay isang nakakahimok na bagong paraan upang makagawa at makakonsumo ng nilalaman at sa suporta ng mga developer at sa pagsuporta ng malaking badyet sa marketing, maaaring gawing mainstream ng kumpanya ang mixed reality.