Sinasabi ng mga developer ng World of Warcraft na ang mga plano ng Activision Blizzard na puwersahin ang mga developer na bumalik sa opisina mamaya nitong tag-araw ay nagtutulak na sa mga tao na umalis, kabilang ang ilan sa mga talento na nagpahusay sa Dragonflight.
“Ang pagiging maingay tungkol sa dahil nawalan ako ng isa pang tao ngayong linggo,”sabi ng producer ng WoW na si Adam’Glaxigrav’sa Twitter (bubukas sa bagong tab).”Ang Blizzard ay nawawalan ng kamangha-manghang talento dahil ang isang taong may kapangyarihan ay hindi nakikinig sa mga direktor ng laro na gumagawa ng kanyang mga produkto. Ang DE&I ay nangangahulugan din ng pagkakaiba-iba ng pag-iisip, lalo na kapag ito ay sinusuportahan ng data at pananalapi.”
Mas maaga sa taong ito , inanunsyo ng Activision Blizzard na ang mga empleyado ay malapit nang kailanganin na bumalik sa opisina nang hindi bababa sa tatlong araw sa isang linggo, isang hakbang na natugunan ng isang mabilis, vocal backlash mula sa mga empleyado sa social media. Bahagyang nag-backtrack ang kumpanya sa mga plano nitong i-relax ang mga mandato ng bakuna sa COVID-19 bilang tugon sa backlash ng empleyado noong unang bahagi ng buwang ito, ngunit ang mga empleyado ng Blizzard ay tila nakatakda pa rin (bubukas sa bagong tab) na sapilitang bumalik sa opisina sa Hulyo.
Sa maraming mga account, ang Dragonflight ang pinakamahusay na WoW expansion sa mga taon, at Sinabi ni Glaxigrav na ang mga prospect para sa mga pagpapalawak sa hinaharap ay lumiliit sa mga pag-alis na ito.”Gusto ko lang gumawa ng mga video game. Gusto kong gumawa ng mga kamangha-manghang pinakamahusay na nagbebenta na kinikilala nang kritikal. Gusto kong gumawa ng mas mahusay na Dragonflights. Gusto kong gumawa ng mas magagandang karanasan. Hindi ko magagawa iyon kung aalisin natin ang lahat ng gumawa nito.”
Sinasabi ni Glaxigrav na ang talent bleed ay umabot sa punto kung saan ang studio ay”lumilikha ng mga mapa ng krisis ng kung ano ang maaari o hindi maipadala. Iyon ay ang pagkawala ng kapasidad na kinakaharap natin. Literal na mayroon akong iskedyul Aalis ako habang nagbibigay ang mga tao ng paunawa.”
Isang kinatawan ng Blizzard ang nagsabi sa IGN (bubukas sa bagong tab) na ang mga nabanggit na’crisis maps’ay”hindi isang team practice para sa WoW. Gayunpaman, ang paggawa ng mga desisyon sa paligid mga priyoridad, pag-ulit, at pagtiyak na ang kalidad ay mga pang-araw-araw na bahagi ng pagbuo ng laro.”
Isa pang WoW developer, ang senior game designer na si Allison Steele, idinagdag na (bubukas sa bagong tab)”ang sapilitang [bumalik sa opisina] ay nagdulot sa amin ng ilang kamangha-manghang mga tao at patuloy na gagastos sa amin ng higit pa sa mga darating na buwan,”na tinatawag itong”kakila-kilabot. , masaya si Bungie na mapansin kung paano nito naihatid ang pinakamahusay na season ng Destiny 2 kailanman”nang malayuan.”