Isang bagong episode ng The Board Room ang nakumpirma na ang Skate ay makakakuha ng ilang mga playtest sa console sa hinaharap, at ang laro ay magkakaroon ng flumping. Alam mo, flumping?

Ang pinakabagong episode ng The Board Room ay nagbigay sa amin ng panibagong pagtingin sa paparating na laro ng Skate (tinatawag pa rin talaga na skate. ngunit hindi ko ito sinusulat sa ganoong paraan, paumanhin), na nagpapakita ng ilan sa mga aktibidad sa gameplay na ginawa namin. maaaring umasa sa tuwing ilulunsad ang laro. Sa labas ng gate ang episode ay nagtatanong,”ano ang deal sa console playtests?”walang anumang uri ng Seinfeld cadence, at mabilis na sinasagot iyon sa pamamagitan ng mabilis na pagsasabing,”ginagawa muna namin ang PC, at pagkatapos ay mayroon pa kaming ibabahagi habang lumipat kami sa mga console.”

Katulad ng petsa ng paglabas, walang timeframe kung kailan tayo maaaring asahan na subukan ang laro sa console, ngunit dahil ang lahat ng ipinakitang footage ay may label pa rin bilang pre-pre-alpha, malamang na ligtas na asahan na mas magtatagal pa ito. Sa paksa ng pag-unlad, muling nilinaw na ang laro ay hindi magkakaroon ng mga bayad na loot box, isang bagay na naging alalahanin ng mga tagahanga.

Tinukoy din ng mga dev ang ilang aktibidad na magkakaroon ng laro, tulad ng Mga Hamon, na inilarawan bilang”maiikling solong karanasan na umiikot papasok at palabas.”Magkakaroon din ng mga Pop-up, na magiging mas maraming cooperative na kaganapan, at Mga Kaganapan sa Komunidad, na tila mangangailangan ng malalaking grupo ng mga skater. Panghuli, mayroong mga Throwdown, na mga na-customize at pinasimulan ng user na mga kaganapan na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na”magsama-sama, bumuo ng mga pagkakaibigan (o maaaring magkaribal), magsanay, o magpakitang-gilas.”

Pati na rin sa lahat ng iyon, ang terminong”flumping”ay binanggit sa stream, isang tiyak na tunay na salita na pinagsasama ang mga salitang flicking at jumping, na tila kung ano ang gagawin ng mga manlalaro kapag wala sa kanilang mga board.

Ang Skate ay orihinal na inihayag tatlong taon na ang nakakaraan pagkatapos ng maraming taon ng mga tagahanga na humiling ng bagong entry sa serye. Wala pang malaking halaga ng laro ang naipakita dahil nasa maagang pag-unlad pa ito, ngunit tila ang developer na Full Circle ay medyo maagap sa pagkuha ng mga tagahanga ng serye na kasangkot sa feedback sa pamamagitan ng mga playtest nito.

Categories: IT Info