Pinigilan ng Competition and Markets Authority (CMA) sa UK ang deal ng Microsoft na makuha ang Activision Blizzard sa halagang $68.7 bilyon. Ang awtoridad sa regulasyon ay nangangatwiran na ang pagkuha ay lilikha ng monopolyo ng Microsoft sa industriya ng cloud gaming na binabawasan ang pagbabago at nililimitahan ang pagpili para sa mga mamimili.
Activision Blizzard ay isang sikat na kumpanyang may hawak ng video game na gumawa ng mga kilalang pamagat tulad ng Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Candy Crush Saga, at iba pa.
Noong Enero 2022, pumasok ang Microsoft sa isang deal para makuha ang Activision Blizzard para gawin itong isang dibisyon ng Microsoft Gaming na may kontrol sa content ng Activision. Dahil ang tech giant ay nagkakaroon na ng 70% ng mga pandaigdigang serbisyo sa cloud gaming, hinarangan ng CMA ang deal dahil sa mga alalahanin ng “bawas na pagbabago at mas kaunting pagpipilian para sa mga manlalaro ng U.K. sa mga darating na taon.”
Pagkalipas ng mga buwan ng pagsisiyasat, nalaman ng CMA na kontra-competitive ang deal sa Microsoft at Activision
Ayon sa press release ng CMA, naglunsad ito ng malalim na pagsusuri sa deal noong Septmeber 2022 at noong Pebrero 2023 natagpuan na lilikha ito ng kawalan ng balanse sa cloud gaming market sa UK na maglalagay ng Microsoft sa isang malakas na posisyon upang pigilan ang kumpetisyon at idikta ang merkado.
Ang UK cloud gaming market ay mabilis na lumalaki. Ang buwanang aktibong user sa UK ay higit sa triple mula sa simula ng 2021 hanggang sa katapusan ng 2022. Ito ay tinatayang nagkakahalaga ng hanggang £11 bilyon sa buong mundo at £1 bilyon sa UK pagsapit ng 2026. Bilang paghahambing, ang mga benta ng naitala musika sa UK noong 2021 ay umabot sa £1.1billion.
May malakas na posisyon ang Microsoft sa mga serbisyo ng cloud gaming at ang ebidensyang available sa CMA ay nagpakita na makikita ng Microsoft na kapaki-pakinabang sa komersyo ang paggawa ng mga laro ng Activision na eksklusibo sa mga ito. sariling cloud gaming service.
Tumutukoy sa panukala ng tech giant na tugunan ang mga alalahanin, CMA sinabi na ang mga ito ay hindi sapat dahil ang mga iminungkahing remedyo ay”pag-uugali”, nabigong ikonekta ang lumalaki at mabilis na gumagalaw na katangian ng mga serbisyo sa cloud gaming, at nangangailangan ng ilang antas ng pangangasiwa sa regulasyon.
Dahil ang remedyo ay nalalapat lamang sa isang tinukoy na hanay ng mga laro ng Activision, na maaari lamang i-stream sa isang tinukoy na hanay ng mga serbisyo sa cloud gaming, kung binili ang mga ito sa isang tinukoy na hanay ng mga online na tindahan, may malaking panganib ng hindi pagkakasundo at salungatan sa pagitan ng Microsoft at mga cloud gaming service provider, lalo na sa loob ng sampung taon sa mabilis na pagbabago ng merkado.
Ang pagtanggap sa remedyo ng Microsoft ay tiyak na mangangailangan ng ilang antas ng pangangasiwa sa regulasyon ng CMA. Sa kabaligtaran, ang pagpigil sa pagsasanib ay epektibong magbibigay-daan sa mga puwersa ng merkado na patuloy na gumana at hubugin ang pagbuo ng cloud gaming nang walang interbensyon ng regulasyong ito.
Bagaman ang deal sa pagkuha ng Activision Blizzard ng tech na kumpanya ay naaprubahan sa South Africa, Brazil, Japan, Chile, Serbia, at Saudi Arabia, kailangan nito ng mga pag-apruba ng EU at CMA para ma-finalize ito. Inaasahang iaanunsyo ng EU ang desisyon nito sa Mayo.