Ang PlayStation ay dapat na makatanggap ng 10 live na laro ng serbisyo sa 2026, ngunit ipinangako ng boss ng PlayStation Studios na si Hermen Hulst na sasakupin nila ang isang hanay ng mga genre.

Noong nakaraang taon, nagpahayag ang Sony ng mga planong maglabas ng 10 live na laro ng serbisyo pagsapit ng 2026, isang mataas na gawain, lalo na para sa isang format ng paglalaro na talagang kailangang maging mahusay para maging mabubuhay. Malinaw na may tanong kung ang lahat ng ito ay magiging matagumpay, ngunit sa isang kamakailang panayam sa GamesIndustry.biz, nilinaw ni Hulst na ang lahat ng mga plano nito para sa mga pamagat ng live na serbisyo ay hindi nangangahulugang lahat sila ay nasa ugat ng Fortnite o Destiny.

“Naiintindihan namin ang mapagkumpitensyang kapaligiran na nasa labas, at ang pamumuhunan sa oras mula sa mga manlalaro na nag-aalok ng mga live na serbisyo,”paliwanag ni Hulst.”At gusto naming maghatid ng mga laro na may pinakamataas na kalidad. May panganib na pag-usapan natin ang tungkol sa’live na serbisyo’sa mga generic na termino – na parang isang genre, o kahit isang modelo ng negosyo.

“Gumagawa ang PlayStation Studios ng iba’t ibang laro na maaaring tawaging’live na serbisyo’, nagta-target ng iba’t ibang genre, iba’t ibang iskedyul ng paglabas, at sa iba’t ibang antas. Gumagawa din kami ng mga laro para sa iba’t ibang madla, at kumpiyansa ako mula sa aming track record sa paglikha ng mga mundo at kwentong gustong-gusto ng mga tagahanga ng PlayStation.”

Ang Sony ay gumawa ng ilang mga pagbili noong nakaraang taon at medyo nagpapakita na talagang pinaplano nitong sumandal sa mga pamagat ng live na serbisyo sa hinaharap. Ang pinakamalaki ay malinaw na kay Bungie, developer ng serye ng Destiny. Di-nagtagal pagkatapos nito ay nakuha din nito ang Haven Studios, isang koponan na pinamumunuan ni Jade Raymond na kilala bilang co.-tagalikha ng Assassin’s Creed, na kasalukuyang gumagawa sa isang pamagat ng multiplayer. At noong nakaraang buwan lang ay nakuha ng PlayStation ang Firewalk Studios, isang studio na gumagawa din ng isang multiplayer na laro, na pinamumunuan ng mga dating developer ng Destiny, Apex Legends, at Call of Duty.

Hindi pa banggitin na mayroong Naughty Dog’s unnamed The Last of Us multiplayer spinoff, na hindi pa maihahayag nang maayos. Lahat ng ito ay tumuturo sa bahagyang mas tradisyonal na mga pamagat ng live na serbisyo sa oras na ito, kaya kailangan nating maghintay at tingnan kung gaano kaiba ang mga larong ito.

Categories: IT Info