Wala na ang araw. Na-blotter ng isang panteon ng mga vampiric god na, bilang kapalit ng mga nagniningning na palasyo at gothic na kastilyo, ay umangkin sa isang hindi mapagpanggap na islang bayan sa baybayin ng mainland Massachusetts. Ang mahinang liwanag ay ibinibigay ng mga UV lamp at muzzle flare ng mga pribadong kontratista at kulto ng militar; kaunting init ng init ng katawan ng mga tagaroon ay nagkukumpulan sa paglaban. Kung gumagana ang internet, sasabihin sa iyo ng iyong weather app na asahan ang maligamgam na temperatura sa pinakamainam. Marahil ay ipinaliliwanag nito kung bakit ang Redfall ay medyo underbaked.
Narito ang maaari mong asahan sa Redfall, mas mababa kaysa sa mga kapatid nitong Arkane.
Sa loob ng maraming taon ngayon, naghatid si Arkane ng walang patid na serye ng matapang at inspiradong first-person action na laro, mula sa Dishonored ng 2012 hanggang sa Deathloop ng 2021. Minsan sila ay naghahati-hati, nagtatanong sa marami sa kanilang mga manlalaro at nagtutulak sa kanila patungo sa hindi pamilyar na mga istilo ng paglalaro, ngunit kahit na ang mga detractors ng studio ay papayag na ang mga larong ito ay katangi-tanging dinisenyo at magandang ipinakita. Maaaring hindi mo gusto ang isang Fabergé egg sa iyong bahay, ngunit kailangan mong humanga sa kasiningan.
Redfall breaks that hot streak. Bagama’t kahawig nito ang mga nauna nito-umiikot sa pagitan ng stealth at shooting, ang mga domestic space nito ay puno ng mga nakakalat na kuwento upang pagsama-samahin-ang mga resulta ay soggier kaysa karaniwan. Don’t get me wrong: Ang Redfall ay isang magandang open world FPS na mae-enjoy mo sa loob ng dose-dosenang oras kasama ang mga kaibigan. Ngunit ito ay isang kapansin-pansing pagbaba mula sa mataas na perch na inookupahan nina Corvo at Colt. Ito ang unang nakakaligtaan na laro ng Arkane sa isang edad.
Ang mga dahilan niyan ay, pinaghihinalaan ko, na naka-embed sa nakaraang talata:’co-op’at’open world’. Ang Redfall ay ang kauna-unahang pagtatangka ng studio sa patuloy na online na Multiplayer, pati na rin ang inaugural nitong paglipat mula sa siksikan, self-contained na mga antas upang lumikha ng tuluy-tuloy, malakihang espasyo. Hindi gustong hayaan ng mga developer na makita silang pinagpapawisan, ngunit narito ang hirap-ng pag-aaral ng mga bagong bagay habang pinagsasama-sama ang isang bagay na pinakintab at nalalaro-ay halos hindi natatago.
Ang isang karaniwang antas ng Dishonored ay puno ng mga potensyal na landas patungo sa mga target na maaaring harapin sa maraming paraan-na may kutsilyo sa likod, isang supernatural na sword fight, o isang bagay na mas detalyado at may akda. Ang isang tipikal na misyon ng Redfall ay hindi gaanong malleable.
Totoo na ang mga pangunahing paghahanap sa kuwento ng Redfall ay may posibilidad na mag-alok ng mga opsyon na hindi mo mahahanap sa, sabihin nating, isang Dead Island: pagsasama-sama ng mga kapangyarihan sa pagtawid upang masukat ang bubong ng isang sinehan mula sa isang eskinita; paghula sa lokasyon ng isang lumang smuggling tunnel na nagbibigay ng access sa isang farmhouse basement. Ang ilan ay nag-aalok ng mga problema sa moral at mga sitwasyon ng hostage na may mga kahihinatnan. Ngunit ang mga ito ay medyo pambihira. Mas madalas, makikisali ka sa mga direktang bust-up sa mga mandurumog at minibosses sa Borderlands mode.
Puwede ang karangyaan ay umakma sa pangyayari?
Sa kabutihang palad, ang pamamaril ay kasing chunky at impactful gaya ng nangyari sa Deathloop, at ginawa ni Arkane ang mga bampira nito bilang isang nakakaengganyong problema upang malutas sa kaguluhan-alinman sa pamamagitan ng paglalantad sa kanila sa UV rays bago sila basagin ng isang mapaglarong suntok, o sa pamamagitan ng pagtusok sa kanilang mga puso ng isang matulis na piraso ng kahoy. Ang mga stake ay maaaring ikabit sa ilang uri ng baril bilang bayonet, o itinulak sa mataas na bilis mula sa mga launcher, at doble bilang mga naka-silent na armas upang maalis ang mga kulto sa isang hit. Habang lumilipad ang undead-naglalaho mula sa pagitan ng iyong mga crosshair at muling lumilitaw sa isang lugar sa iyong balikat-hindi ka kailanman pinapayagang kalimutan ang kakaibang anyo ng banta na kinakaharap mo.
Gayunpaman, may nawawalang mahalagang bahagi sa combat puzzle ni Arkane: ang pagtanggal. Bagama’t maaari mong i-insta-kill ang isang tao na kaaway sa pamamagitan ng paghampas sa kanila sa maliit na likod, ang mga resultang katok ay hindi gaanong kasiya-siya-at hindi ka sasaluhin ang isang hindi namamalayan na bantay mula sa isang mataas na taas, o maglubog ng isang talim sa lalamunan. ng isang staggered na kalaban. Ito ay isang nakalilitong pagkukulang, na inaalis ang parehong stealth at shootout ng bantas na makikita mo sa Dishonored at Deathloop, o sa Far Cry-isa sa mga pangunahing inspirasyon ng Redfall.
Maaaring ang Far Cry ang lohikal na paghahambing na iginuhit ni Arkane, ngunit marahil ay hindi paborable. Oo, nakaayos ang Redfall sa paligid ng mga hub at safehouse kung saan ka tumatanggap ng mga misyon at nagplano ng kurso sa buong mapa, nakikibahagi sa mga aktibidad sa gilid at pumipili ng mga patrol habang pupunta ka. Ngunit walang kasing-halaga sa mga outpost ng Far Cry na nakatago sa pagitan ng mga bahay sa tabing-dagat at cornfield ng Redfall, o alinman sa wildlife o trapiko sa kalsada ng Ubisoft. Marahil, walong pag-ulit sa linya, ang isang Redfall na bukas na mundo ay maaaring maging masigla; gaya ng kinatatayuan nito, ang pagkilos ng paglipat sa bayan ay mas madaling nagpapaalala sa Outbreak, ang freeroaming na Call of Duty Zombies mode kung saan ikaw at ang tatlong kaibigan ay nagbaliktad ng mga bahay para sa pagnakawan bago mag-converging sa layunin ng labanan. Isang perpektong format, ngunit hindi isang nakakumbinsi bilang isang buhay na mundo.
A Far Cry mula sa isang Ubisoft shooter.
Siyempre, hindi gaanong walang laman ang lugar sa co-op, kung saan ang iyong hindi pangkaraniwang traversal at combat powers ay nagsasama sa malikhain at hindi inaasahang mga paraan. Nagpe-play bilang Layla,”ang telekinetic threat sa utang ng mag-aaral”, hindi nagtagal ay nahulog ako sa pag-ibig sa parang multo elevator na flings kanyang mataas sa hangin; isang kaibigan, samantala, nag-eksperimento sa translocator ni Devinder, isang granada na lumilikha ng exit portal para sa teleportation. Hindi nagtagal, nakatuklas kami ng isang paraan upang pagsamahin ang dalawa, at sa pagsasanay, maaaring masukat ang mga bangin at mga water tower sa isang iglap-isang double-act na hindi kailanman tumanda.
Makatarungang sabihin na ang Redfall ay nagiging mas mahusay sa paglipas ng panahon. Ang pangalawang mapa ay nagpapakilala sa mga karibal na paksyon ng kulto na, kapag hindi nakakulong sa mga bugged na labanan kung saan hindi makakasakit ang magkabilang panig, panatilihing abala ang mga lansangan at tinutukso ka na bumaba mula sa mga rooftop para sa mga biglaang awayan. At habang ang iyong kaalaman sa setting ay naipon sa pamamagitan ng daan-daang nahanap na mga tala-mga entry sa talaarawan, mga iskedyul ng paghahanda ng pagkain, nakakagulat na gumagalaw na mga sermon sa simbahan-ang mga gusali mismo ay napuno ng karagdagang kahulugan. Lumitaw ang isang larawan ng Redfall, ang bayan: inaantok na hindi nito magising ang sarili upang kontrahin ang isang piling tao na pinatuyo ito, ngunit may mga ugat na napakalalim na ang komunidad nito ay patuloy na umiral sa ilalim ng lupa-ang mga vicar at doktor nito ay nakakulong sa mga istasyon ng bumbero at maritime museum.
Ngunit ang isang sistema ng paghahatid ng kuwento ng ganitong uri ay hindi angkop sa multiplayer. Kailangan ng tunay na katatagan upang tapusin ang pagbabasa ng isang tala habang ang isang kaibigan ay natitisod sa isang patrol ng seguridad ng Bellwether at sumigaw para sa tulong. Sa kabalintunaan, makukuha mo ang pinakamahusay sa pakikipaglaban ni Redfall sa co-op, ngunit mas pinipiga ang pagsusulat nito nang mag-isa.
Kailangan mo ring maging matibay, para makayanan ang mga teknikal na isyu. Bagama’t ang mga naiulat na problema sa pagganap ng Redfall ay hindi naganap para sa akin sa isang makapangyarihang PC, ako ay pinababa ng mga bug na nakulong sa akin sa lupain o humarang sa pagtingin sa aking saklaw ng sniper. Ang isang kasamahan sa koponan ay paulit-ulit na natagpuan ang pagyuko na hindi pinagana, at lihim na kasama nito. Kadalasan ang tanging paraan upang i-reset ay ang mag-quit out at magsimulang muli mula sa pinakamalapit na safehouse.
Sa kabuuan, may pakiramdam na ang co-op ay hindi gaanong maginhawa gaya ng nararapat. Gustong sumali sa isang solong kaibigan sa kalagitnaan ng session? Hindi mo magagawa: kakailanganin nilang magsimula sa ibang menu para mag-host. Kailangang mag-drop out ng maaga? Iyon ay gagawin kang hindi sikat, dahil ang buong squad ay aalisin sa laro. Tulad ng para sa pagsubok ng ibang karakter sa kalagitnaan ng kampanya, kalimutan ito. Ikaw ay magiging napaka-underlevel upang gawing imposible rin iyon.
Ang pinakamasama sa lahat, ang pag-usad ng kuwento ay nakatali lamang sa host-na pinapahamak ang kanilang mga bisita na maglaro muli sa parehong mga misyon kung gusto nilang maglaro nang solo. Marahil ay maayos ang lahat ng mga paghihigpit na ito kung ituturing mo ang Redfall bilang isang kampanya sa D&D-nakikipagpulong sa parehong oras bawat linggo upang makipaglaro sa parehong mga tao. Ngunit naaalala ko ang isang panahon kung saan ang mga co-op shooter ay itinuturing na isang low-commitment na libangan.
May misyon sa kalagitnaan ng unang mapa ni Redfall na pinangalanang House of Echoes, kung saan sinisiyasat mo ang ari-arian ng isang vampire god at dating doktor na pinangalanang Hollow Man. Una, makikita mo ang lugar kung ano ito, haunted at depidated, bago sumisid sa bahay ng isang manika upang makita itong naibalik. Iisipin kaagad ng mga dishonored 2 fan ang A Crack in the Slab, isang minamahal na misyon kung saan gusto mong magpalipat-lipat sa nakaraan at kasalukuyan ng isang manor. Lamang, ang kuna ng Hollow Man ay hindi masyadong pabago-bago, at hindi masyadong hinog sa mga posibilidad.
Mahirap na hindi tingnan ang lahat ng Redfall sa mga tuntuning ito. Bilang isang echo ng mga nakaraang kaluwalhatian ni Arkane-isa kung saan maririnig pa rin ang natatanging boses ng studio, ngunit mas mahina kaysa sa inaasahan namin.
Redfall ay nasuri sa PC , na may code na ibinigay ng Bethesda.