Ito ay isang medyo ligaw na taon sa mundo ng mga third-person action na laro, ha? Ang Hi-Fi Rush ay lumitaw nang wala sa oras at kinuha ang mundo sa pamamagitan ng bagyo, habang ang Star Wars Jedi: Survivor ay nagawang makuha ang mga puso ng marami dahil sa makinis na labanan sa kabila ng mga hindi gaanong isyu sa pagganap. Pero alam mo, Mayo pa lang, at may isang laro pa rin ako. Lies of P.
Inanunsyo ang Lies of P kani-kanina lang, humigit-kumulang dalawang taon na ang nakalipas, at mula noon ay naging kawili-wiling spin ito sa mala-Souls na formula. Pagkatapos kong laruin ito sa GDC ngayong taon, gusto kong malaman ang higit pa tungkol sa kung paano pinaplano ng laro na ihiwalay ang sarili sa kompetisyon.
Tingnan ang gameplay trailer para sa Lies of P. Mukhang medyo luntiang!
“Nais naming lumikha ng setting na hindi nararanasan ng mga manlalaro sa anumang iba pang laro, at gusto naming ipakita ito sa paraang ganap na naiiba sa kung ano ang alam namin noon,”isinulat ng direktor ng proyekto na si Ji Won Choi.
Marahil ang isa sa mga pinaka-kapansin-pansing paraan ng Lies of P na ihiwalay ang sarili nito, mula pa noong unang pagsisiwalat nito, ay sa mga visual nito. Makikita sa isang madilim at makulimlim na mundo sa Europa, magagawa ng manlalaro na tuklasin ang lungsod ng Krat, isang pamayanan na lumaki nang labis na umaasa sa mga automat para sa manu-manong paggawa, bago ang isang pagsiklab at ang biglaang marahas na pagliko ng kanyang robotic workforce ay naglabas ng lahat. of whack.
In fairness, maaalala mong sinubukan din ng Steel Rising noong nakaraang taon ang katulad na hitsura. Gayunpaman, itinakda ng developer ng Lies of P na si Neowiz ang panig nito sa isang mas gothic na aesthetic. Upang makatulong na itakda ang tono para sa malagim na sitwasyong ito, ang koponan ay naghubog ng isang”madilim at nakakatakot na kapaligiran na nagsisilbing kabaligtaran ng totoong buhay na Belle Époque-na kadalasang nakikita bilang isang maganda at romantikong panahon.”
Ibig kong sabihin kailangan mong mahalin ang ganitong uri ng setting.
Sa paglalaro nito sa aking sarili, nakita ko talaga ang aking sarili na tumitingin-tingin sa antas na puwedeng laruin at sa mundo sa labas ng hangganan nito. Hindi ako nagulat na mabasa na ang koponan sa Neowiz ay inspirasyon ng maraming lungsod sa Europa, lalo na ang Paris.”Gustung-gusto namin ang pagkakaroon ng mga talakayan tungkol sa kanila habang gumagawa sa concept art, at masaya pa rin kami sa paggawa nito. Ang mga 3D na character, background na 3D animation, at FX artist ay nahubog din ng kaunti ng kanilang mga kaluluwa sa laro, kaya manatili nakatutok para sa higit pa.”
Ngunit maghintay sandali. Hindi ba Italyano ang Pinocchio? Bakit sa Paris ang focus at hindi sa Italy? Lumalabas na ang panahon ng Belle Époque ay napili bilang pangunahing pinagmumulan ng inspirasyon dahil sa pagbabago sa teknolohiya noong panahong iyon sa kasaysayan ng totoong mundo. Binibigyang-katwiran ni Choi ang pagpili nang may sapat na detalye:”Ang Belle Époque ay ang pinakamaunlad na panahon sa France bago ang Unang Digmaang Pandaigdig. Sa panahong ito, itinayo ang Eiffel Tower at ginanap ang World Exposition.”
Ang pagpipiliang ito ay nagbigay-daan para sa ilang makinis na disenyo pagdating sa kagamitan, armas, at iba pa.
“Ang Belle Époque ay kasingkahulugan ng eksperimento, pagkakaiba-iba, pagsasanib, pagbabago, kultura, at sining. Isa rin itong bagay na hindi pa gaanong na-explore sa ibang mga laro sa ngayon. Hindi namin isinama ang panahon ng Medieval at futuristic na science fiction dahil sila marami nang nailarawan sa iba pang mga pamagat.”
Nasubukan na ang Lies of P, ang inspirasyon ay tahasang serye ng Souls – kahit gaano pa ito gumaganap. Isa itong mabangis na larangan ng digmaan sa mundo ng aksyong pangatlong tao, kaya ano ang pinaniniwalaan ni Choi na susi sa pagtangkilik sa mamamatay-tao.”Napakaraming pangatlong tao na mga pamagat ng aksyon sa labas, kaya mahalagang tiyakin na ang mga ito ay mahusay ang pagkakagawa at lubos na pinakintab. higit pa kung sisikapin nating tiyakin na ang mga combat mechanics ay magkakatuwang nang mabuti sa isa’t isa.”
Ang pagtatangka na baguhin ang genre ay isang tunay na hakbang para sa Neowiz, isang studio na dati nang nagtrabaho sa iba’t ibang mga pamagat sa mobile gamit ang mas kaunting badyet at triple-A na apela kaysa sa Lies of P. Ano ang deal? Well, lumalabas na ang Lies of P ay isang tunay na milestone na proyekto para sa studio, at isang proyektong inaasahan nito ang maglilipat sa industriya ng Korean games patungo sa mas malaki at mas matapang na mga pamagat.
Malaking robot na mga kaaway na naglalabas ng Steam at mukhang grimey bilang anumang bagay.
“Ang kasalukuyang landas na ating tinatahak ay ang talagang gusto nating tahakin, wala lang tayong tamang pagkakataon at kapaligiran,”sabi ni Choi.”Sa loob ng mahabang panahon, nagkaroon kami ng matinding pagnanais na gumawa ng tamang larong parang Souls, at sa sandaling nagdala kami ng mga pinuno sa board na may maraming karanasan sa pagbuo ng laro ng aksyon, nakapagsimula kami sa isang magandang simula.”
Si Choi ay nagpatuloy:”Sa tingin ko rin ay magiging isang makabuluhang proyekto ito dahil, sa Korea, ang industriya ng laro ay naging sobrang puspos ng mga mobile na laro na may matinding diin sa mga in-app na pagbili. Umaasa kami na ang proyektong ito ay tumulong na lumikha ng bagong landas para sa pagkakaiba-iba ng industriya ng laro ng Korea.”
Ang Lies of P ay nakatakdang ilunsad sa 2023, sa PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S. Xbox One, at PC.