Ikaw ba, tulad ko, ay isang napakalaking nerd na masungit pa rin tungkol sa mga turn-based na JRPG na dahan-dahang na-relegate sa mid-budget o handheld na mga pamagat pagkatapos ng mga araw ng kaluwalhatian ng PS2? Nami-miss mo bang mabigyan ng reward para sa paglampas sa isang mahirap na seksyon na may paunang na-render na cutscene? Nais mo bang ang tanging paggalugad na kailangan mong ipag-alala ay ang pagpili ng dead end sa isang junction sa isang koridor upang makahanap ng treasure chest? Ang mismong pag-iisip ng mga kumplikadong real-time na combo at parries at block ng Final Fantasy 16 ay nakakasakit sa iyong mga daliri? Napakahusay na balita. Sinundan ng HoYoverse ang hindi maisip nitong matagumpay na Genshin Impact sa isa sa mga pinakamahusay na turn-based na JRPG sa isang henerasyon.

Tingnan lang ang trailer na ito. TINGNAN MO.

Ang Honkai Star Rail ay isang marangyang ginawa, malinis na naka-localize at perpektong idinisenyong pagdiriwang ng bawat isang aspeto ng genre. Ito ay isang mapagpalang linear, matibay na nakasulat na pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng mga kamangha-manghang sci-fi na lokal na puno ng mga kawili-wiling karakter at nakakaengganyo na mga laban ng boss. Ito ay nakakapreskong luma, at kung makaligtaan mo ang ganitong uri ng bagay na ginagawa sa ganitong uri ng sukat at polish, ito ay parang isang kaloob ng diyos.

Ang laro ay may set-up na angkop sa medyo episodic na istraktura ng mga klasikong JRPG (teka, ganoon pa rin ba ang tawag natin sa kanila?) na kinabibilangan ng paglipat mula sa bawat bayan, at paglutas sa kanilang lokal. mga problema na lahat ay nag-uugnay sa isang mas malaking salaysay. Ikaw ang pinakabagong pasahero ng Astral Express, isang kosmikong pampasaherong tren na naka-lock sa walang katapusang odyssey sa mga bituin. Mayroon kang mahiwagang kapangyarihan, isang malabo na alaala, at isang napakalaking salpok na labanan ang kasamaan. Ito ay ilang tunay na negosyo ng bread-and-butter na JRPG, at kung ito ang uri ng bagay na na-miss mo, ito ay masarap. Ang bawat paghinto ng Express ay nangangahulugan ng isang bagong mundo na may sarili nitong mga karakter, aesthetic, at pakikipagsapalaran.

To the point.

Ang pangunahing kawit ng labanan ng Star Rail ay nasa mabilis na mga animation at kasiya-siyang taktikal na pag-click sa tuwing sasamantalahin mo ang elemental na kahinaan ng isang kalaban – kadalasang humahantong sa mga follow-up na pag-atake o mga epekto sa status – ginagawa ang karamihan sa mga galaw sa isang sunod-sunod na serye ng dopamine hits. Ito ang uri ng matulin, marangya, at mekanikal na nakakahimok na karahasan na nakikita sa mga trigger ng Tokyo Mirage Session, mga all-out na pag-atake ng Persona, o ang koponan ay nagmamadali mula sa Trails From Zero. Ang isa pang bagay na masisiyahan ka kung mayroon kang hindi nagkakamali na panlasa sa mga turn-based na JRPG ay isang magandang malaking nakikitang pagkakasunod-sunod ng pagliko sa sulok ng screen, na nakikipag-usap nang walang tiyak na mga termino kung ano mismo ang aasahan at kailan.

Ang komunikasyon sa pangkalahatan ay isang pangunahing prinsipyo ng disenyo dito; masasabi mo sa isang sulyap kung ang isang kaaway ay nagta-target sa isang miyembro ng partido para sa isang malaking pag-atake, makikita mo kung gaano kalaki ang pinsala ng anumang pag-atake sa bar ng”katigasan”ng isang kaaway, ang bawat elementong kahinaan, buff at debuff ay malinaw na ipinapakita sa screen sa lahat ng oras – pag-aalis ng anumang pakiramdam ng vagary o RNG na maaaring naroroon sa mas opaque na turn-based na mga sistema ng labanan at hinahayaan kang tumuon sa magagandang bagay. Mga magagandang bagay tulad ng halos nasa lahat ng dako na”nakakagulat”na mekaniko na nakikita sa mga laro tulad ng Xenosaga Episode 2 at Final Fantasy 13-isang pangalawang bar sa itaas ng health bar ng kalaban na kung bawasan sa zero ng ilang mga pag-atake na mahina ang partikular na kaaway ay makikita iyon natalo ang kaaway at pumasok sa isang mahinang estado.

Ang mga karakter mismo ay nakakatuwang, matingkad na mga kislap ng neon sa katawa-tawa, umaagos na buhok at cel-shaded na labis na sinturong buckles, na lumilipad-lipad sa larangan ng digmaan sa sunud-sunod na mga higanteng scythe at mga pagsabog – nagbubuga ng labis na mga parirala habang sila ay nahuhuli. ilunsad sa detalyadong mga animation ng pag-atake na kinasasangkutan ng mga orbital laser at higanteng baseball bat. Lahat sila ay nagtutulungan at pinupuri ang isa’t isa sa mekanikal at nakikita, na ginagawang kagalakan ang bawat pagtatagpo sa halip na isang slog.

Iyan ang tsaa.

Ang buong bagay ay isa lamang pinakadakilang hit na compilation ng lahat ng pinakamainit at pinakaastig na mekanika mula sa genre, lahat ay nagtutulungan nang magkakaugnay, na nagpapakita ng malalim na pag-unawa para sa kanilang apela sa halos parehong paraan na naunawaan ng Genshin Impact kung ano ang gumagawa ng isang mahusay na bukas-world RPG (pangunahin, pagiging kasing dami ng Breath of the Wild hangga’t maaari). Bagama’t ang Genshin ay itinayo sa malalaking kalawakan at kalayaan ng mga kontemporaryong open-world na laro, ang Star Rail ay itinayo sa paminsan-minsang sumasanga na mga koridor at mataong mga bayan sa halos parehong paraan tulad ng karamihan sa mga PlayStation 2 bangers na maaaring nasayang mo sa buong tag-araw ng iyong kabataan..

Walang ginagawang bago o rebolusyonaryo ang Star Rail. Kung ginugugol mo ang huling 15 taon sa pagsubaybay sa serye ng Trails, o sa mga larong Atelier, o anumang bilang ng mas maliit, mas kakaibang mga pamagat para sa mga niche weirdos na nakatago sa kaibuturan ng page ng benta ng eShop, wala ka rito’hindi nakita o nagawa noon. Ngunit kung makaligtaan mo kung kailan malaking bagay ang mga larong tulad nito – kapag nagkaroon sila ng full voice acting at mga mamahaling cutscene, kapag sila ay isang bagay na higit sa isang taong kilala mong nilalaro – ito ay magbibigay ng malaking ngiti sa iyong mukha.

Kasabay nito, mahirap na hindi makaramdam ng matinding kalungkutan na ito na ngayon ang tanging paraan na malamang na makakuha tayo ng mga larong tulad nito mula ngayon; patuloy na mga live-service na may overlay na grind ng upgrade materials na nakatali sa predatory gambling mechanics. Ang ilalim ay ganap na nawala sa bawat sektor ng pag-unlad ng laro, na malamang na ito ay isang huling paghinga para sa isang napaka-espesipikong lahi ng JRPG bago tayo bumalik sa pagsisiyasat para sa hindi wastong pagsasalin at matagal nang naantala na mga port sa kalaliman ng Steam.

Sinuri ni Dan Heng ang kanyang… ari-arian.

Hanggang sa panahong iyon, kung maaari mong pigilin ang ideya ng pag-install ng isa pang free-to-play na gacha, ang Honkai: Star Rail ay kasalukuyang nag-aalok ng isa sa mga pinakamahusay na kontemporaryong mga halimbawa ng isang bagay na akala ko ay matagal nang patay: pagwawalis, labis na pagsabog, agham-fantasy anime drama na may napakalaking soundtrack, stellar voice-acting, at mga plot na talagang may katuturan. Malungkot na mga robot na nakatali sa sinaunang programming, hindi kilalang mga nilalang na may napakalaking kapangyarihan at impluwensya, nagsasalpukan na mga espada, at sumasabog na mga spaceship. Mga lesbian na gumagawa ng backflips at pumatay ng mga diyos.

Ang tanging kulang sa puntong ito ay isang mapapahamak na kasal – at ang bentahe ng pagiging isang walang katapusang live-service ay maaari silang mag-patch ng isa sa ilang araw.

Upang makita ang nilalamang ito mangyaring paganahin ang pag-target ng cookies. Pamahalaan ang mga setting ng cookie

Categories: IT Info