Nanawagan ang publisher ng isang kinikilalang indie na JRPG sa review aggregate site na MetaCritic na kumilos pagkatapos ma-review-bombe ang laro nang walang matukoy na dahilan.

Sa isang kamakailang tweet, si Michael Hoss, pinuno ng produkto sa publisher na Deck13, nag-highlight ng sunud-sunod na negatibong review ng user na naka-attach sa Chained Echoes. Inilunsad ang JRPG noong nakaraang taon sa isang Metacritic (bubukas sa bagong tab ) score na 90 pati na rin ang isang’Must Play’badge, at kasalukuyan itong ipinagmamalaki ang’napakapositibong’mga review sa Steam. Sa mga nakalipas na araw, gayunpaman, ang mga pahina ng Switch, PC, at PS4 Metacritic ay nakatanggap ng dose-dosenang negatibong rating ng user bawat isa, na nag-drag sa mga marka ng user pababa sa humigit-kumulang lima o anim sa sampu.

Ngayon ito ay nangyari sa amin. Ang @ChainedEchoes ay na-review na binomba sa Metacritic. Mga simpleng rating lang, walang review. Walang dahilan. Hindi namin alam kung bakit, nangyari lang. Hindi ba gustong itigil ni @metacritic ang kalokohang ito? Hulaan para lang sa mga larong AAA. #indiedev #metacritic #gamedev pic.twitter.com/Qit6pusT5FMayo 9, 2023

Tumingin pa

Ang mga rating na iyon ay hindi kasama ng anumang nakasulat na mga review, at dahil dito sinabi ni Hoss na siya o ang development team ay walang anumang ideya kung saan nagmula ang tide ng masamang pakiramdam.

Ang isang pagpapalagay ay ang review-bomb ay nakatali sa localization. Kamakailan, ang Chained Echoes team ay nagpunta sa Reddit para sa isang AMA, at sinabi ng publisher na,”madalas kang makakuha ng’hey, translate into Spanish,”o’kapag Chinese’, o’kapag ang Brazil port’.”Sinubukan ng Deck13 na ipaliwanag na dahil sa haba ng laro, gastos sa pagsasalin, at medyo maliit na mga base sa pag-install sa ilang rehiyon, kadalasang hindi posible ang localization. Bagama’t ginawa ng ilang manlalaro na malinaw ang kanilang pagnanais para sa higit pang mga opsyon sa wika, gayunpaman, hindi tiyak na ito ay ang problema sa gitna ng review-bomb.

Ang Chained Echoes ay lumabas nang ilang buwan at ipinagmamalaki ang matataas na pagsusuri sa ibang lugar, at dahil dito sinabi ni Hoss na”hindi siya nag-aalala”tungkol sa pangmatagalang epekto ng review-bomb na ito:”Ito ay mas nakakainis na sitwasyon dahil wala tayong magagawa tungkol dito.”Para sa iba, gayunpaman, maaari itong maging isang mas makabuluhang isyu:”Lalo na sa pagsusuri ng pambobomba para sa nilalaman ng LGBTQI+, na maaaring seryosong makapinsala sa mas maliliit na indie na laro sa mga tuntunin ng mga benta. At habang ang The Last of Us 2 ay kayang harapin iyon, ang isang mas maliit na indie ay talagang maaaring magdusa doon.”

Masasabing mas mahalaga pa, ang iminumungkahi ni Hoss, ay ang katotohanan na”kung ano ang nagsisimula sa Metacritic ay kadalasang humahantong sa mga taong nanliligalig. devs sa pamamagitan ng social media o pagpapadala sa kanila ng hate mail. Gusto kong gumawa ng mga bagay, ngunit nangyayari ang mga sitwasyong ito. At ang Metacritic bombings ay madalas na ibinabahagi sa ilang mga komunidad at nakakakuha sila ng traksyon at mas maraming ammo sa pamamagitan nito. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga taong nagbuhos ng mga taon at taon ng pawis, dugo, at luha sa kanilang mga laro at pagkatapos ay may darating at umimik sa harap mismo ng kanilang pintuan-isang bagay ang post-release depression at ang mga bagay na ito ay nakakasakit sa mga tao. At kinasusuklaman ko iyon.”

Noong nakaraang buwan, nangako ang Metacritic ng”mas mahigpit na pagmo-moderate”bilang tugon sa review-bombing na naka-link sa opsyonal na nilalaman ng LGBT sa Horizon Forbidden West: Burning Shores.

Categories: IT Info