Larawan: Ang Unreal Engine
Epic Games ay nag-anunsyo na ang Unreal Engine 5.2 ay available na para sa pag-download. Ang bagong bersyon na ito ng susunod na henerasyong engine ng laro ng Epic ay pinangungunahan ng dalawang bagong feature, na ang isa ay Procedural Content Generation, na nananatili sa maagang pagsubok bilang feature na”eksperimento”ngunit nangangako na payagan ang mga developer na lumikha ng malalaking mundo nang mabilis at mahusay bilang bahagi ng balangkas nito, kabilang ang parehong mga in-editor na tool at isang bahagi ng runtime. Ipinakilala din ng Unreal Engine 5.2 ang Substrate, isang bagong feature na, ayon sa isang paghahambing na shot ng isang virtual na Rivian EV na ibinahagi ng Epic Games, ay nagbibigay-daan sa mas malawak na hanay ng mga surface appearance. Maaaring i-download ng mga kasalukuyang user ng Unreal Engine ang Unreal Engine 5.2 mula sa launcher ng Epic Games, habang mahahanap ng mga first-time na user ang link sa pag-download sa unrealengine. com.
Unreal Engine 5.2 Features
Procedural Content Generation framework Substrate Enhanced virtual production toolset Apple Silicon support Bagong ML Deformer sample
Mula sa isang Unreal Engine post:
Nag-aalok ang Unreal Engine 5.2 ng maagang hitsura sa isang Procedural Content Generation framework (PCG) na maaaring magamit nang direkta sa loob ng Unreal Engine nang hindi umaasa sa mga panlabas na pakete. Kasama sa framework ang parehong mga in-editor na tool at isang bahagi ng runtime.
Ang mga tool ng PCG ay nagbibigay-daan sa iyo na tukuyin ang mga panuntunan at parameter upang i-populate ang malalaking eksena gamit ang mga asset ng Unreal Engine na iyong pinili, na ginagawa ang proseso ng paggawa ng malalaking mabilis at mahusay ang mundo.
Ang bahagi ng runtime ay nangangahulugan na ang system ay maaaring tumakbo sa loob ng isang laro o iba pang real-time na application, upang ang mundo ay makapag-react sa mga pagbabago sa gameplay o geometry. Ang mga tool ng PCG ay maaari ding gamitin para sa linear na content na nangangailangan ng malaking bilang ng mga asset, gaya ng malalaking proyekto sa arkitektura o mga eksena sa pelikula.
Ito ay isang Pang-eksperimentong feature na higit pang bubuuin sa mga susunod na release.
Ipinapakilala din ng release na ito ang Substrate, isang bagong paraan ng pag-akda ng mga materyales na nagbibigay sa iyo ng higit na kontrol sa hitsura at pakiramdam ng mga bagay na ginagamit sa mga real-time na application, gaya ng mga laro, at para sa paggawa ng linear na content.
Kapag na-enable, pinapalitan nito ang nakapirming suite ng mga modelo ng shading ng mas nagpapahayag at modular na multi-lobe na framework na nagbibigay ng mas malawak na hanay ng mga surface appearance at mas malawak na parameter space kung saan gagana. Ito ay lalong makapangyarihan para sa paglalarawan ng mga layered na hitsura, halimbawa”likido sa metal”o”dust sa malinaw na amerikana.”
Upang subukan ang Substrate, maaari mo itong paganahin sa mga setting ng proyekto. Bilang isang feature na Pang-eksperimento, hindi namin inirerekomenda ang paggamit nito para sa paggawa ng produksyon; malugod naming tinatanggap ang feedback upang patuloy na pinuhin ang functionality nito.
Sumali sa talakayan para sa post na ito sa aming mga forum…