Panahon na para bumalik at muling maranasan ang movie tie-in game na sinubukang maging higit pa sa isang slick. May panahon na napakalaki ng pagtatangkang mag-secure ng pipeline mula sa mga blockbuster na pelikula hanggang sa mga video game release, ngunit kakaunti lang ang umabot sa ambisyosong antas ng Enter the Matrix. Ang simulation na ito ay malayo sa perpekto, ngunit tulad ng sinabi ni Cypher,”Ang kamangmangan ay kaligayahan.”
Ito ang unang laro batay sa ang mga iconic na pelikula, ngunit iyon ay dahil lamang sa isang masamang desisyon ang nagawa. Alam ng mga Wachowski na gusto nila ng laro para sa kanilang visionary project na itinakda noong 1999 at lumapit sa Shiny Entertainment, ngunit naniniwala ang founder na si David Perry na ang The Matrix ay magiging”isa pang hacker flick.”Isang bagay na Gagawin ni Perry mamaya sabihin Polygon ay isa sa kanyang pinakamasamang pagkakamali sa karera. Sa kabutihang palad, ang kumpanya ay makakatanggap ng pangalawang pagkakataon at isa pang pagkakataon na maglaro sa computerized na mundong ito.
Sa halip na magsagawa lang ng mga eksena mula sa The Matrix Reloaded sa isang overblown gamified form, mayroong isang orihinal na kuwento na isinulat ng mga Wachowski, na labis na nasangkot sa pagbuo ng mga laro gamit ang kanilang mundo. Ang mga creator ay hands-on pagdating sa pangangasiwa sa mga ganitong uri ng mga proyekto at gusto ng mga tagahanga na malalim ang kanilang kaalaman na hindi lamang manood ng pelikula, ngunit manood ng The Animatrix, magbasa ng komiks, at maglaro ng laro, lahat sa pagsisikap upang makakuha ng maraming detalye tungkol sa kuwento hangga’t maaari. Ito ay cross-promotional synergy sa pinakamagaling nito, at ang franchise ng The Matrix ay maaaring manatiling walang talo sa bagay na iyon.
Ipasok sa Matrix ang mga manlalaro sa papel na dalawang karakter sa labas ng pangunahing aksyon, ngunit sa isang takdang-aralin na nadama pa rin ang kahalagahan ng tagumpay ng mga bayani. Ang pagpili sa pagitan ni Niobe (Jada Pinkett) o Ghost (Anthony Wong) ay nag-aalok ng isang hanay ng mga yugto na may iba’t ibang landas. Ang duo ay nakikipaglaban sa parehong mga kaaway, ngunit sa iba’t ibang bahagi, nagbabago ang mga detalye, at ang pagpili ng isa sa isa ay tumutukoy kung ang manlalaro ay humahawak ng higit pang pagmamaneho o pagbaril. Ang ilang mga tagahanga ay nagalit na hindi nila nagawang gumanap bilang Neo, ngunit mayroong isang bagay na cool tungkol sa pagiging nasa ground level at makita kung paano tumulong ang ibang mga partido sa likod ng mga eksena.
Maraming live-action footage, at mahigit isang oras nito ay bago sa laro, na kinunan habang gumagawa sila ng mga pelikula at gumagamit ng maraming parehong aktor at crew, na gumagawa ang laro ay mas nakakaakit. Gayunpaman, dahil ang lahat ng ito ay canon, maaari nitong gawin ang kuwento na medyo mas kumplikado, at tiyak na nangangahulugan ito na ang mga bagong manlalaro ay kailangang nanood ng mga pelikula upang tunay na makinabang mula sa balangkas. Inaanyayahan ang lahat na pumasok sa The Matrix, ngunit para sa mga diehard fan, nagdaragdag ang laro ng ilang mahahalagang pagdaragdag ng kuwento na dapat tandaan.
Ito ay isang laro na naging medyo ligaw, sa mabuting paraan, ang pagluwag ng sinturon mula sa mga pelikula at pagbibigay-daan sa mga manlalaro na tuklasin ang ilan sa mas maruming gawain mula sa dati nilang napanood. Ang pangalawang pelikula ay nakakita ng isang magandang bit ng ghost twins, habang ang laro ay nagpapahintulot sa mga tagahanga na makipaglaro sa mga bampira at werewolves nang higit pa, pati na rin galugarin ang mga pagkakasunud-sunod ng aksyon na hindi naglaan ng oras upang ipakita ang Reloaded.
Sinubukan ng Enter the Matrix na itaas ang bar para sa mga laro sa pelikula
Sinusubukan ng Enter the Matrix na magsimula ng trend, magtakda ng bagong bar kung saan maaaring ikasal ang mga pelikula at video game, sa hindi bababa sa loob ng mga larangan ng karakter, kuwento, at karanasan. Gumagamit ang mga manlalaro ng martial arts, baril, at kakayahang Focus para pabagalin ang oras at panoorin ang mga bala na lumilipad, lahat habang nakasuot ng naka-istilong kasuotan ng hacker. Ginagaya ng mundo ang mga pelikula habang ang mga Ahente ay parang isang tunay na banta (sa una pa rin), at ang pagnanais na makita ang higit pa sa kuwento at mga cutscene ay nagpapasulong sa atin. Ang pinaka-hindi malilimutang feature ay maaaring ang hacking-based na cheat system, kung saan maa-access ng mga user ang karamihang nakalimutang multiplayer at magagamit ang mga DOS command para sa iba’t ibang epekto.
Anuman ang pinakanatigil, ang laro ay hindi kapani-paniwalang tinanggap sa paglabas, mahusay na nagbebenta at gumagawa ng paraan para sa isa pang installment sa susunod. Ire-release ang Enter the Matrix bilang pamagat ng badyet, at bahagyang binago ang ilang bersyon gamit ang mga bagong mini-game. Ang bawat bersyon ng laro ay may mga isyu at kawili-wiling mga bug, ngunit wala sa mga release ang nakatakas nang walang anumang uri ng problema sa pagganap. Gayunpaman, para sa karamihan, ang alok ng PS2 ay tila nagbibigay ng pinakamahusay na pangkalahatang karanasan.
Kasing kasiya-siya at pagiging malikhain ng Enter the Matrix, maraming problema. Ang mga normal na kontrol ay gumagana nang maayos at mukhang solid sa maraming pagkakataon, ngunit maaari silang maging tamad at ang mga pag-atake ay hindi mabilis kapag nakikitungo sa maraming kalaban, na pinalala ng karaniwang kakila-kilabot na AI, na nagiging sanhi ng mga kaaway na maging masyadong madaling talunin o katawa-tawa. tamaan. Ang mga seksyon ng pagmamaneho at on-rail shootings ay maaaring nakakadismaya at nakadikit habang ang mga suntukan ay kulang at ang antas ng disenyo ay nakikita bilang walang inspirasyon maliban sa pagtingin sa bahagi. Nag-aalok ito ng iba’t ibang mga mode sa gameplay, na nangangailangan ng maraming makina, at ito ay isang kaso kung saan malamang na kailangan ang isang mas streamline na karanasan. Kahit Sinabi ni Perry ang koponan,”napakagat ng kaunti kaysa sa maaari naming ngumunguya,”at sa ilang mga kaso ay umuunlad para sa mga platform na hindi sila pamilyar.
Kahit na ang laro ay tila gumugol ng higit sa dalawang taon sa pag-unlad, ang petsa ng pagpapalabas ay itinakda sa bato upang magkasabay sa pelikula. Ang Enter the Matrix ay may mga positibo para sigurado, kung saan ang buong package ay nagtagumpay pa rin na magsama-sama kahit na ang ilang mga aspeto ay kulang, ngunit marami sa mga tagumpay na iyon ay nakasalalay sa IP na kinakatawan nito, at ang batch ng code na ito ay maaaring gumamit ng mas maraming oras sa produksyon. Lead Programmer para sa laro, Si Michael”Saxs”Persson, ay nagsabi kay Polygon,”Kahit sino ang tanungin mo, ang Enter the Matrix ay parang pitong antas ng Impiyerno ni Dante,”na tila medyo malupit, ngunit parang hindi ito isang madaling panahon ng produksyon, kahit gaano pa kasaya ang mga manlalaro.
Nadama ng ilang kritiko na pinamura ng laro ang pelikula, ngunit hindi ko iyon nakikita. Sa katunayan, ang Enter the Matrix ay maaaring bahagyang nagdusa para sa pagkakaroon ng kuwento na akma sa mga pelikula kapag iyon ang pinakamalakas na aspeto ng buong pakete. Ang laro ay hindi masyadong pantay sa mga bahagi nito, ang ilang elemento ay epic, ang iba ay awkward, ngunit ang lakas nito ay nakasalalay sa kung ano ito, isang ambisyosong programa na naghangad na bigyan ang mga pangunahing tagahanga ng isa pang pagkakataon na makapasok sa simulation.