Sa napakaraming laro na lumalabas sa lahat ng oras, napakadaling makaligtaan kahit na mga natatanging pamagat, lalo na sa mga taon ng banner tulad ng 2010 o 2017. Nakakagulat din na madaling ganap na isulat ang mga proyekto na talagang makabago dahil sa uso sa industriya. Isang bagay na tulad ng, sabihin nating, ang isang sci-fi shooter ay maaaring magkaroon ng parehong mahuhusay na karakter at kasiya-siyang tampok ng gunplay, ngunit kung ito ay lalabas sa dulong dulo ng action-shooter wave ng huling bahagi ng 00s/early 10s, malamang na hindi ito mangyayari. kaya mabuti. Pagkatapos ay may mga laro na nakakaligtaan dahil sa paglilisensya at mga legal na kalokohan. Gayunpaman, ang mga classic na tulad ng mga sumusunod ay mga classic pa rin, kahit na ito ay ginawa ng publiko sa paglalaro ng ilang sandali upang mapagtanto ito.
Beyond Good & Evil
Ang isang paraan na maaaring maging mahina ang pagganap ng isang laro ay sa pamamagitan ng pagiging masyadong naiiba sa lahat ng iba pa. Ganito ang nangyari sa Ubisoft’s Beyond Good & Evil. Ang paninira ng isang masamang organisasyong sci-fi sa pamamagitan ng paglalantad nito sa pamamagitan ng Press ay isang bagay na hindi madaling i-market o lubhang nakakaakit sa isang madla na abala sa pagpapahanga ng mga tulad ng Star Wars: Knights of the Old Republic at Prince of Persia: Ang Buhangin ng Panahon. Gayunpaman, tulad ng alam ng mga naglaro nito mula noon, ang Beyond Good & Evil ay madaling tumayo sa tabi ng mga higante kung nabigyan ito ng tamang pagkakataon.
Habang ang laro ay umuunlad sa iba’t ibang uri, ang Beyond Good & Evil ay pangunahin nang isang palihim, paglutas ng palaisipan na gawain. Si Jade at ang kanyang buddy na si Pey’j ay hindi eksaktong walang pagtatanggol at talagang nagbabahagi sila ng ilang magaspang na galaw sa pagitan nila, ngunit hindi sila tugma para sa lumalabag na puwersa ng dayuhan: ang DomZ. Hindi sila dapat gumawa ng anuman, ngunit ang mga tagapagtanggol ng kanilang planeta, The Alpha Sections, ay tila hindi ginagawa ang kanilang trabaho at maaaring talagang isang harapan para sa mga dayuhan mismo. Kaya, nang walang direktang komprontasyon, ginugugol ni Jade at ng kanyang mga kaalyado ang kanilang oras sa paglusot sa mga base ng Alpha Section sa pag-asang makakalap ng ebidensya at mailantad ang mga ito sa mga tao.
Bilang si Jade, ang mga manlalaro ay nakalusot sa mga air vent , kumuha ng mga larawan ng mga ipinagbabawal na pakikitungo at harapin ang napakapangit na mga likha ng DomZ habang nagsisikap silang gisingin ang kanilang mga kapwa mamamayan tungkol sa kung ano talaga ang nangyayari. Sa daan, makikilala nila ang isang tonelada ng mga kaakit-akit na character, idokumento ang wildlife sa mundo, mga race hovercraft at matututong mangibabaw sa isang kakaibang bersyon ng air hockey. Ang lahat ng ito ay pinagsama nang maayos, ay sinusuportahan ng isang matamis na soundtrack at nag-iiwan ng isa na mas gusto kapag ang papel na ginagampanan ng mga kredito. Sa kabutihang palad, ang bersyon ng HD na inilabas noong 2011 ay available pa rin sa Xbox Marketplace kaya naa-access pa rin ito. Ang Beyond Good & Evil 2 ay hindi pa rin nakansela, kaya may pag-asa pa para sa tamang resolusyon sa kuwento ni Jade.
Ghost Trick: Phantom Detective
Ang mga tagahanga ng Ace Attorney ay may matagal nang nakasanayan na harapin ang lahat ng bagay na nakapalibot sa mga paglilitis sa korte, kaya ang mga pinaghihinalaang krimen ay kadalasang natatapos sa oras na masangkot sila. Ang isa pang laro ng direktor ng serye na si Shu Takumi,”Ghost Trick: Phantom Detective,”sa kabilang banda ay nagbibigay sa kanila ng pagkakataong hindi lamang malutas ang misteryo ng kanilang sariling kamatayan, ngunit maiwasan ang iba pang mga krimen na mangyari sa simula pa lang. Iisipin ng isang tao na ang ganoong laro ay mabebenta nang maayos, at ito ang nangungunang laro ng DS sa Japan noong inilunsad ito. Gayunpaman, ang 24 na libong kopya ay hindi eksaktong marami. Hindi rin nakatulong na dumating ito nang malapit nang matapos ang habang-buhay ng DS noong 2010. Binibili pa rin sila ng mga tao, ngunit malamang na ligtas na sabihin na ang interes ay humina nang sapat na ang mga malalaking release lamang ang makakakita ng tunay na tagumpay.
Ghost Trick: Ang Phantom Detective ay pangunahing isang adventure-puzzle game. Ang mga manlalaro ay tumalon sa mga sapatos ng kamakailang namatay na si Sissel, isang multo na kayang impluwensyahan ang totoong mundo at magligtas ng mga buhay. Naglalaro ang kanyang kuwento sa ilang mga kabanata, karamihan sa mga ito ay nagbubukas sa kanya ng paghahanap ng bangkay ng isang tao at pag-aari nito. Ito ay nagpapadala sa kanya ng apat na minuto sa nakaraan, kung saan maaari niyang subukan na manipulahin ang kapaligiran upang baguhin ang hinaharap at maiwasan ang kamatayan na mangyari.
Ginagawa ito sa pamamagitan ng paghahanap kung aling mga bagay ang kailangang manipulahin upang makakuha ng ang mga buhay na tauhan upang mag-react sa tamang paraan. Ito ay nangangailangan ng kaunting pagsubok at pagkakamali, ngunit ang makita kung paano gumagana ang lahat ay sapat na nakakaaliw upang maiwasan itong maging nakakainis. Ang Ghost Trick: Phantom Detective ay aktuwal na babalik sa Switch ngayong tag-init, kaya ang mga naghahanap ng isang novel puzzle game ay dapat na maging masaya sa lalong madaling panahon.
Scott Pilgrim vs. The World: The Laro
Scott Pilgrim vs. The World: The Game na unang inilabas bilang Xbox Live Arcade title noong 2010. Sa pangkalahatan, ito ay mahusay na tinanggap at tila maayos para sa isang Arcade release, sapat na upang kumita ito ng ilang DLC pack noong 2010 at 2013, ngunit hindi gaanong napunta ito sa pangkalahatang buzz ng panahon. Kakatwa, ito ay ang pag-delist ng laro noong 2014 mula sa PSN at Xbox Live Arcade na magtataas nito sa mas malawak na madla. Tanging ang mga nagkaroon na ng Scott Pilgrim vs. The World: The Game ang makakapaglaro nito, na ginagawa itong isang mainit na item at isang mas mainit na paksa sa YouTube sa ilang sandali.
Sa kabutihang palad para sa mga tagahanga ng mga arcade brawlers at Anamanaguchi soundtrack, sapat na interes ang nabuo kung kaya’t inilabas ng Ubisoft ang Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition noong 2021, na nagbibigay-daan sa mga latecomer na tuluyang sumabak at masiyahan ang kanilang pagkamausisa. Sa isang paraan, ito ay naging mas mahusay para sa mga mas bagong tagahanga habang sila ay nasiyahan sa laro na may ganap na online na kakayahan mula pa sa simula.
Ang pagkuha kay Scott Pilgrim vs. The World: The Game sa kasalukuyan ay nangangahulugan ng pag-enjoy. isang retro-styled beat’em up adventure na nag-aalok ng makulay na hanay ng mga character, kasiya-siyang pag-unlad at mga nakakatawang senaryo na sinenyasan ng”Evil Ex-Boyfriends,”at lahat ito ay sinusuportahan ng ilan sa mga pinakamahusay na chip-tune na musikang nagawa ng Anamanaguchi. Ang awayan mismo ay tumatagal ng ilang sandali upang maging mahusay, at ang karanasan ay pinalalakas ng pagkakaroon ng mga kaibigan na makakasama.
Ang mga solo player ay maaari pa ring makakuha ng maraming kasiyahan mula rito, gayunpaman, bilang Scott Pilgrim vs. The World: Nagtatagumpay nang husto ang Laro sa pagpapatuloy ng nakakaloko at nakakalokong sense of humor ng pelikula at komiks. Masasabi nitong mas mahusay ito dahil ang nasabing komedya ay inihurnong-sa gameplay kasama ang lahat ng iba pa. Malamang na hindi ito ang ganap na pinakamahusay na retro-brawler doon, ngunit ang mga tagahanga ng genre ay magiging abala na iwan ang Scott Pilgrim vs. The World: The Game na hindi nilalaro.
Binary Domain
Ryu Ga Gotoku Studio ay pangunahing kilala bilang mga tagalikha ng Yakuza, at mga laro ng Paghuhukom, ngunit hindi ito kumakatawan sa buong gawain ng developer. Noong 2012, lumihis ang studio mula sa mainstay series nito at karaniwang formula para ilabas ang Binary Domain, isang third-person shooter na itinakda sa isang magaspang na futuristic na mundo kung saan ang mga tao ay nakikipagdigma sa kanilang dating robotic work force. Sa kabila ng tunay na pagsisikap ng SEGA na i-market ang laro, sinusubukang kunin ang interes ng mga tagahanga ng Yakuza na may espesyal na tie-in na DLC at higit sa lahat ay positibong review, gayunpaman, ang Binary Domain ay nauwi sa pagiging commercial flop.
Walang maraming haka-haka kung bakit nabigo itong makakuha ng maraming interes, ngunit kung isasaalang-alang ang tiyempo, malamang na hindi ito masyadong mahaba para isipin na biktima lang ito ng action-shooter. pagkapagod na lumalago sa mga manlalaro noong panahong iyon. Nakakahiya rin, dahil ang Ryu Ga Gotoku Studio ay aktwal na nakagawa ng isang FPS na nag-aalok sa mga manlalaro ng kakaiba.
Bagama’t maaaring kunin o iwanan ng isang tao ang kabuuang kuwento nito, mahusay ang ginagawa ng Binary Domain sa mga tuntunin ng parehong shooting gameplay nito at mga pangunahing karakter. Pangunahing umiikot ang gameplay sa third-person, cover-based shooting kung saan inihaharap ang mga manlalaro at kanilang squad laban sa iba’t ibang configuration ng mga robotic na kaaway.
Sa ngayon ay normal lang, ngunit hindi talaga hinahayaan ng Binary Domain ang mga manlalaro na manirahan sa karaniwan , shooting-gallery loop tulad ng maraming katulad na laro noong panahong iyon. Ang mga kaaway na kinokontrol ng AI ay talagang nagpaparusa sa mga tamad na taktika sa pamamagitan ng pagtatangkang i-flank o bombahin ang mga matagal nang hawak na posisyon. Ang pag-asam nito at pagkontra nito sa pamamagitan ng mga command ng smart squad at proactive na paggalaw ang siyang nagpapanalo sa araw na ito, at ang paggawa nito ay nagiging mas mahalaga habang papasok pa ang isang laro.
Ang sistema ng”Consequence”ng Binary Domain ay naglalaro din sa buong mundo. ang karanasan. Iba-iba ang reaksyon at pag-uugali ng mga miyembro ng squad depende sa kung paano sila ginagamot at kung gaano kahusay ang pagganap ng manlalaro sa labanan. Ang maasim na relasyon, masasamang desisyon at mahinang pamumuno ay nagreresulta sa hindi gaanong epektibong mga yunit dahil, mabuti, walang gustong makipaglaban para sa isang masamang pinuno. Ang kabaligtaran ay totoo din, at ito ay siyempre makikita rin kung saan ang pagtatapos ng isa ay magiging masyadong. Ang lahat ng ito ay upang sabihin na ang Binary Domain, kahit na maaaring hinango sa malawak na mga stroke, ay gumagawa pa rin ng karanasan sa pagbaril na mas mataas kaysa sa karamihan ng iba pang mga miyembro ng genre.
Prey >
Ito ay medyo nakakatawa na isipin ang isang laro na inilabas kamakailan noong 2017 bilang isang”klasiko ng kulto,”ngunit mayroon itong lahat ng mga katangian ng isa. Inilabas ito sa mga review mula sa napakaraming outlet, kasama ang isang ito; mayroon itong rock-solid na gameplay loop, isang natatanging premise, isang kahanga-hangang halaga ng kalayaan ng manlalaro, magandang kapaligiran…at nabigo pa rin itong makuha ang atensyon ng mas malawak na populasyon ng paglalaro. Ginawa itong napakataas ni Prey sa mga chart ng mga benta sa UK at Japan sa paglabas, ngunit tila nakakadismaya ang mga paunang benta at bumagsak lamang pagkatapos ng linggo ng paglulunsad.
Sa tabi ng Deathloop at posibleng Alien: Isolation, kasalukuyang nakaupo si Prey sa tuktok ng istilo ng laro na”immersive sim.”Nagpapakita ito sa mga manlalaro ng simple, kahit na hindi malinaw na mga layunin at pagkatapos ay hinahayaan silang malaman ang lahat mula sa kung paano pinakamahusay na isakatuparan ito, hanggang sa kung paano sila pupunta kung saan sila dapat pumunta. Sabihin na mayroong isang pangunahing item na nakaupo sa gitna ng isang cargo bay na puno ng mga kalaban.
Maaari lang mag-charge ang mga manlalaro, pasabugin ang lahat gamit ang kanilang shotgun at kunin ito, ngunit isa lang itong opsyon. Sa halip ay maaari silang tahimik na gumapang sa pamamagitan ng air vent, gumamit ng noisemaker upang tipunin ang lahat ng mga kaaway at pagkatapos ay sipsipin sila at anumang iba pang hindi komportableng mga hadlang sa isang pansamantalang black hole.
Sila maaari na lang gawin ang kanilang mga sarili sa isang panulat at gumulong hanggang sa bagay na walang sinuman ang mas matalino. Ang Prey ay isang laro ng napakaraming posibilidad, at ang mga manlalaro ay lubos na hinihikayat na galugarin ang pinakamarami sa kanila hangga’t kaya nila. Idagdag sa medyo nakakapag-isip-isip na mga temang iyon at ang napakahusay na Mooncrash DLC, at mayroon kang laro na maraming mga manlalaro doon ay hindi makapaniwala na napalampas nila.
Ito ay talagang isang kahihiyan na ang mga larong ito, at marami pang iba na katulad nila, ay hindi nakakuha ng maagang tagumpay at pagkilala na nararapat sa kanila. Sa isang perpektong mundo, ang magagandang ideya at mahusay na gameplay ay palaging gagantimpalaan, ngunit ang nakalulungkot na katotohanan ay madalas na hindi. Gayunpaman, ang sitwasyong ito ay, sa kakaibang paraan, ay isang uri ng pagpapala para sa mga manlalaro. Siguradong hindi na tayo makakakuha ng higit pa sa isang bagay tulad ng Ghost Trick o Beyond Good and Evil, ngunit bilang kapalit ay magkakaroon tayo ng kakaiba at espesyal na tatangkilikin at tandaan. Ang kaunti pang ay ay magiging maganda siyempre, kaya narito ang pag-asa na ang ilan sa mga tampok at ideyang makikita sa mga ito at sa iba pang mga klasiko ng kulto ay magpapatuloy sa mga susunod na paglabas.