Ilang mga developer ang mas nahirapang subukang mapanatili ang kanilang mahusay na legacy sa nakalipas na ilang taon kaysa sa Blizzard. Kahit na hindi pumasok sa mga behind-the-scenes na kontrobersya noong 2018 na humantong sa ilang malalaking pag-alis, ang dating kilalang developer ng Warcraft at Starcraft ay nahirapan na matugunan ang mga inaasahan ng manlalaro sa kanilang mga bagong release at panatilihing nasiyahan ang kanilang kasalukuyang mga base ng manlalaro. Sa kabila ng higit na positibong pagtanggap sa paglulunsad ng Overwatch noong 2016, ang pagpapakilala ng mapagkumpitensyang paglalaro ay nagresulta sa isang mas nakakalason na komunidad ng mga manlalaro, na sa huli ay nakakasakit ng higit pang mga kaswal na tagahanga dahil ang mga pinagbawalan na manlalaro ay maaari pa ring makibahagi sa Quick Play at Arcade na mga laban. Ang Warcraft III: Reforged remaster noong 2020 ay sinalanta ng mga teknikal na isyu at binatikos ng mga tagahanga ng orihinal dahil sa pag-alis ng mga feature at pagsira sa pangkalahatang istilo ng sining. Kamakailan lamang, ang Overwatch 2, na ganap na pinalitan ang orihinal na laro pagkatapos na isara ang mga server nito at patuloy na kulang sa mga PvE mode nito na na-advertise kasabay ng unang pagsisiwalat ng laro, ay nakatanggap ng backlash mula sa mga manlalaro para sa mga grind-heavy battle pass nito na naghihigpit. access sa mga bagong character na dati nang libre para sa lahat ng manlalaro.
Sa lahat ng mga kamakailang maling hakbang na ito at ang nalalapit na presensya ng isang potensyal na pagkuha ng Microsoft sa abot-tanaw, ang Blizzard ay lubhang nangangailangan ng isang bagong titulo na nagpapasigla sa mga manlalaro sa paglulunsad at pinapanatili ang kanilang interes sa mga susunod na buwan (o mga taon), marahil ay ibinalik ang studio sa landas tungo sa pagbabalik ng pinuri nitong reputasyon. Sa susunod na buwan, ang Diablo IV ay ipapalabas sa loob ng isang dekada pagkatapos ng huling laro, at mukhang isulong ang serye sa pamamagitan ng ambisyosong mga bagong feature. Ang pangunahing loop ng pagtalo sa mga alon ng mga halimaw at demonyo upang mag-level up at makakuha ng mas mahusay na pagnakawan ay nasa gitna pa rin ng laro, ngunit ang ika-apat na entry ay magpapakilala ng isang malaking bukas na mundo, na nag-aalis ng mga screen ng paglo-load sa pagitan ng iba’t ibang rehiyon o piitan. Bukod pa rito, ang non-linear na istraktura ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na kumpletuhin ang bawat isa sa limang rehiyon sa anumang pagkakasunud-sunod na gusto nila, na i-scale ang mga antas ng kaaway upang tumugma sa solong manlalaro o lider ng partido. Iyon ay sinabi, ang ilang mga lugar ng bawat rehiyon ay mai-lock hanggang sa ang mga manlalaro ay sapat na ang layo sa kampanya, na tinitiyak na hindi ka agad magmadali upang ma-demolish ng mga kaaway na mas mataas sa iyong mga kakayahan. Samantala, ang mga over-world hub area ay susuportahan ang mga non-party na manlalaro, na nagbibigay-daan sa mga pagkakataon para sa parehong PvP na pakikipag-ugnayan at limitadong oras na mga kaganapan sa boss na maaari mong salihan kasama ng iba pang mga manlalaro para sa mga karagdagang reward.
Marahil ang pinakamalaking pagbabago sa ground-level sa Diablo IV ay kung paano binuo ang in-game world. Hindi tulad ng mga nakaraang entry na pinaghalo ang 2D at 3D na mga elemento upang lumikha ng kanilang mga kapaligiran, ang lahat ng mga asset ng Diablo IV ay magiging 3D, na lumikha ng isang mas malaking pakiramdam ng pagiging totoo sa loob ng mundo at nagbibigay-daan para sa isa pang serye muna, in-game cinematics. Ang mga cutscene na ito ay magsasabi ng medyo mas grounded na kuwento kumpara sa mga nakaraang laro ng Diablo, na binabanggit ang anumang matataas na tema ng pantasya at umiikot sa mga regular na taong-bayan ng Sanctuary tatlumpung taon pagkatapos ng Diablo III. Matapos palayain ng mga kulto si Lilith, anak ni Mephisto, sa mga ayaw ng mga naninirahan sa Sanctuary, ang mga karakter ng manlalaro ay tinawag na ibalik ang kapayapaan sa lugar na ito ng kanlungan, na nilikha upang tulungan ang mga naghahanap ng kanlungan mula sa walang hanggang digmaan sa pagitan ng mga anghel at mga demonyo. Siyempre, hindi magiging Diablo kung walang maraming iba’t ibang klase ng karakter ang mapagpipilian, at ibinabalik ng Diablo IV ang limang paboritong archetype ng fan-favorite mula sa unang tatlong laro: ang multi-weapon wielding Barbarian, ang elemental magic powers ng Sorceress, ang Druid na nagbabago ng hugis, ang mabilis at maraming nalalaman na Rogue, at ang dark magic na kakayahan ng Necromancer.
Sa bawat isa sa mga klaseng ito nag-aalok ng mga natatanging playstyle at nagbibigay ng isang batayang antas ng replayability, ang Blizzard ay naghahanap upang magdagdag ng higit pang mga dahilan para sa mga dedikadong manlalaro na patuloy na bumalik sa laro pagkatapos ng pagkumpleto ng kampanya. Katulad ng mga world tier system na makikita sa mga laro tulad ng The Division at Outriders, ang Diablo IV ay magkakaroon ng limang world tier na tataas sa parehong kahirapan ng kaaway at mga potensyal na reward, kung saan ang unang dalawa ay available mula sa simula at ang natitirang tatlo ay na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga capstone dungeon.. Sa pagsasalita tungkol sa mga dungeon, ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng access sa mga bersyon ng Nightmare ng mga dungeon sa pamamagitan ng pagkuha ng mga sigil, pagdaragdag ng mga modifier at pagpapataas ng pangkalahatang hamon ng mga naunang nakatagpo na dungeon. Ang mga manlalarong makakaligtas sa mga endgame encounter na ito ay babayaran ng maalamat at bagong-bagong Mythic loot na makakatulong sa walang katapusang paghahangad ng perpektong build. Sa wakas, babalik ang mga season ng Diablo III sa mga buwan at taon pagkatapos ng paglulunsad, na nag-aalok ng eksklusibong pagnakawan at mga modifier na nagbabago sa mundo na hihikayat sa mga manlalaro na baguhin ang kanilang istilo ng paglalaro upang malampasan ang mga bagong hamon na ito. Sa karamihan ng positibong feedback ng player mula sa mga panahon ng beta ng Diablo IV, may potensyal para sa pinakabagong entry sa serye na muling makuha ang magic ng unang tatlong laro, hangga’t masisiguro ng Blizzard ang isang maayos na paglulunsad para sa kanilang online-only na titulo at panatilihin ang mga manlalaro nasiyahan sa isang regular na daloy ng post-release na nilalaman. Nakatakdang ilunsad ang Diablo IV sa Hunyo 6 para sa PS5, Xbox Series X/S, PC, PS4 at Xbox One.