Sinasabi ng Take-Two Interactive na ang kumpanya ay hindi nakakita ng “pushback” mula sa mga customer batay sa desisyon nitong itaas ang mga baseng presyo ng laro sa $70.
“Hindi kami nakakakita ng pushback sa presyo ng frontline,”Sinabi ni CEO Strauss Zelnick sa kamakailang tawag sa kita ng publisher sa mga mamumuhunan (sa pamamagitan ng VGC).”Ang nakikita namin ay ang mga mamimili ay naghahangad na limitahan ang kanilang paggasta sa pamamagitan ng pagpunta sa alinman sa mga bagay na talagang pinapahalagahan nila, mga blockbuster, o pinahahalagahan, at kung minsan ay maaaring pareho,”patuloy niya.
“Ang iba pang mga balita ay mayroon kaming isang matatag na iskedyul ng paglabas ng frontline,”sabi ni Zelnick,”at nang walang pagsasaalang-alang sa presyo, nagkaroon ng ilang presyon, bilang isang resulta, kung ang isang mamimili ay nakakita ng isang bagay na kawili-wili ngunit hindi kinakailangan na isang malaking blockbuster.”Ang Take-Two ay hindi immune sa pressure na iyon mula noong inilunsad ng kumpanya ang Marvel’s Midnight Suns sa $70 noong nakaraang Disyembre, para lang madiskwento ang laro ng diskarte ng 33% sa isang buwan pagkatapos ng paglabas nito.
“Sa tingin namin, iyon ay pagbabago,”pagpapatuloy ni Zelnick,”walang nangyayari ngayon na hindi naaayon sa pananaw na binalangkas natin sa panahon ng pandemya. Sinabi namin sa oras na iyon na kami ay nakikinabang nang malaki sa mga tao na nasa bahay dahil sa isang kakaibang pangyayari. At nagtakda kami ng mga inaasahan na pagkatapos ng pandemya, kami bilang isang industriya ay nasa isang mas mahusay na lugar kaysa sa pre-pandemic, at sa isang mas masahol na lugar kaysa sa panahon na ang mga tao ay sumilong sa bahay at iyon mismo ang nangyari.”
Mukhang kumpiyansa si Zelnick tungkol sa”kahanga-hangang catalogue”ng kumpanya ng mga paparating na blockbuster na maaaring magsama ng paglulunsad ng Grand Theft Auto 6 sa susunod na taon, ayon sa mga kamakailang ulat sa pananalapi ng Take-Two.
Ang ang malawakang pagbabago sa mga premium na presyo ng laro ng AAA mula $60 hanggang $70 ay aktwal na nagsimula sa Take-Two noong tinaasan nito ang presyo ng NBA 2K21 para sa Xbox Series X|S at PlayStation 5 console release nito. Simula noon, ang ibang mga publisher gaya ng Square Enix, Sony, Ang Ubisoft, at EA ay sumunod sa kanilang sariling pagtaas ng presyo. Inilabas ng Microsoft ang una nitong $70 na laro ngayong buwan kasama ang Redfall, samantala, ang Nintendo ay magbebenta ng mga release sa hinaharap sa $70 sa isang”case-by-case na batayan”simula sa blockbuster na paglulunsad ng The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom. Maging ang Sega kamakailan ay nagmungkahi ng pagtaas ng presyo sa hinaharap para sa roster ng mga laro nito.