Sa madilim na hinaharap mayroon lamang digmaan. Walang pag-asa, walang saya, walang telepono, walang ilaw, walang motorcar, ni isang luho. War neverending lang, kahit na nasa loob ng heavy metal album cover universe ng military cathedral-gothic na disenyo. Ang Warhammer 40,000 ay magiging isang tunay na kahabag-habag na lugar upang manirahan, ngunit para sa paglalaro ay mahirap talunin. Walang mabubuting tao, mga masasamang tao lamang na medyo hindi gaanong masama kaysa sa iba pang masasamang tao, na ginagawang mas madaling pakitunguhan ang lahat ng paksyon na gumawa ng higit pa kundi ang pumatay sa isa’t isa. Ang panalo o pagkatalo ay mahalaga lamang hangga’t ang pangkat mo ang nangunguna, at para sa sangkatauhan iyon ang Space Marines. Ang mga mandirigma ng superhuman na paksyon na ito ay pinalalaki pa ng napakalaking stompy armor, at kasama ng kanilang panatikong katapatan sa trono ng Emperor of Mankind, sila ay isang puwersa na halos imposibleng sobrahan ang halaga. Kahit na ang isang Space Marine lang ay dapat na katugma ng mga dayuhan at ahente ng Chaos na naninira sa uniberso, at ang teoryang iyon ay sinusubok sa Warhammer 40,000: Boltgun.

Sa isang lugar sa kalawakan ay isang palatandaan na may nagkamali, at seryosong minamaliit ng Earth ang potensyal na problema. Bilang isang nag-iisang mandirigma na walang backup at kaunti sa paraan ng mga armament bukod sa isang marahas na chainsword, ang mga posibilidad ay parang dapat na mabigat na isalansan laban sa iyo, ngunit ang Space Marines ay hindi alam ang takot, hindi kailanman aatras at hindi ito nasaktan na ang planeta ay puno ng mga baril at bala. Totoo, hindi iyon gaanong balangkas, ngunit ang Warhammer 40,000: Boltgun ay isang purong aksyon na retro-FPS at wala dito upang magkuwento. Ang Chaos Marines ay nagtatayo ng isang muog at iyon lang ang motibasyon na kinakailangan upang masira ang tatlong kabanata ng walong antas bawat isa upang linisin ang isang planeta sa mga kasalanan nito.

Ang Boltgun ay isang medyo simpleng tagabaril ayon sa disenyo: mayroon kang baril, maraming kaaway, gamitin ang isa sa isa at subukang huwag matamaan. Ito ay hindi mas kumplikado kaysa sa Doom, bukod sa pagtakbo sa isang tunay na 3D engine, ngunit sa totoo lang nakakagulat na napakatagal upang iakma ang Warhammer 40,000 sa ganitong uri ng gameplay. Ang dalawa ay isang perpektong tugma para sa isa’t isa, at habang ang Boltgun ay hindi naghahangad na maging higit pa sa DoomHammer 40,000, mayroon pa rin itong ilang magagandang labanan na nakakalat sa mga kahanga-hangang antas nito.

Ito ay maglaan ng ilang sandali upang mabuo ang magagandang bagay, bagaman. Simula sa isang chainsword, ang mga unang pagtatagpo ay tungkol sa pagkilos ng suntukan. Ang pag-target sa isang kalaban at pag-trigger ng pag-atake ng suntukan (right-click sa PC) ay makikita ang marine dash patungo sa kanila at magsisimulang mag-cut, na halos agad-agad na bumababa ang pinakamaagang mga kaaway. Ang mga mahihirap na kalaban ay nangangailangan ng higit pang paglalagari, na nangangailangan ng patuloy na serye ng mga pag-tap sa suntukan hanggang sa sila ay bumaba o makalaya, at sa pagkatalo ay ibinabagsak nila ang ilang maliliit na icon ng kalusugan o kalasag. Ito ay talagang tumatagal ng kaunti upang makuha ang paunang boltgun dahil ginagawa ng laro ang lahat ng makakaya upang martilyo ang ideya ng pag-atake ng suntukan sa ulo ng manlalaro, lalo na dahil ito ay magiging kapaki-pakinabang sa buong laro.

Ang dagat ay mayroon ding dalawang iba pang kakayahan bago ang mga baril ay maglaro. Ang una ay isang short-range dash na maaaring magpatumba sa mga kalaban at ma-stun sila sa isang segundo, at ginagamit din upang bumuo ng bilis para sa isang extra-long jump. Habang ang karaniwang pagtalon ay walang maraming taas, ang dagat ay mabilis kahit na bago tumakbo at hindi nakakakuha ng pinsala sa pagkahulog. Ang mga arena ay idinisenyo nang nasa isip ito, na nagtatampok ng isang mahusay na halaga ng verticality upang samantalahin ang kanyang timbang. Ang baluti na iyon ay napakalaki at mabigat, at kapag lumapag mula sa isang taas ang marine ay nagpapalabas ng isang maliit na shockwave na pumipisil sa sinumang kapus-palad na kaaway na nasa ilalim ng kanyang higanteng metal na bota. Ito ay isang mapanganib na hakbang kung makaligtaan ka, ngunit nakakatuwang kasiya-siyang gawin.

Habang ang Space Marine ay hindi kapos sa mga pagpipilian sa suntukan, ang Boltgun ay isang FPS at nangangailangan ng mahusay na arsenal, at may ang kapangyarihan ng Space Marine hindi ito maaaring maging maliit. Ang pinakaunang armas ay ang boltgun ng pamagat, na karaniwang isang high-powered rifle na parang ito ang ikaapat sa ikalimang baril na makikita sa anumang iba pang FPS. Ito ay malapit nang sumali sa shotgun, isang plasma rifle na nagpapaputok ng mga sumasabog na bola ng enerhiya na may malakas na area ng epekto, ang bahagyang mas mabagal ngunit malakas na mabigat na bolter, at mas kakaibang mga sandata sa mga kabanata 2 at 3.  Hindi ito tumatagal ng higit sa ilang mga labanan para makabuo ng paboritong sandata para sa bawat sitwasyon, at habang teknikal mong magagamit ang anumang baril sa anumang nilalang, mayroong sukat ng kapangyarihan na nangangahulugang gugustuhin mong itugma ang baril sa kalaban maliban kung gusto mo talagang nguyain ang munisyon habang binibigyan ito ng lahat ng oras na kailangan para makakuha ng ilang magagandang hit. Gayunpaman, patuloy na lumalabas ang mga nagsisimulang kalaban sa buong laro, kaya laging may magandang dahilan para bunutin ang lumang maaasahang boltgun, at isa sa mga lakas ng Boltgun bilang FPS ay kung ano ang pakiramdam ng bawat sandata na masarap gamitin at wala ni isa sa kanila ang nagtatapos. hanggang napabayaan.

Gayunpaman, mainam na magkaroon ng mas mahihigpit na mga kaaway upang gamitin ang mga ito. Naglaro ako ng Boltgun sa Normal na kahirapan at sa wakas ay napag-isip-isip kong mabuti sa laro na hindi ito kailanman magbibigay ng malaking hamon. Ang mga karaniwang kaaway ay bumaba sa isang shot mula sa paunang boltgun, habang ang mas malalaking kaaway ay bumaba mula sa ilang mga tama ng mas malalakas na baril. Ang munisyon, kalusugan at baluti ay nasa lahat ng dako, kaya kahit na pagkatapos ng isang malaking set-piece fight ay madaling makabalik sa buong lakas. Hindi ko masasabing sigurado na nag-iwan ako ng mas maraming ammo kaysa sa nakolekta ko ngunit tila malamang, at habang masarap malaman na ang mga baril ay sinadya upang gamitin, iyon ay nararamdaman pa rin sa pangkalahatan. Kahit na ang maraming mga lihim ay madali, na ang pagtuklas ay wala nang mas kumplikado kaysa sa”Tumingin ako sa isang sulok at nandoon na.”Ang mga magagandang combat powerup ay maganda, ngunit kung ito ay isang lihim, parang dapat ay may higit na pagsisikap na kasangkot kaysa sa hindi ganap na hindi makakalimutan.


Pagsasara ng Mga Komento:

Warhammer 40,000: Ang Boltgun ay isang solidong throwback na FPS na bumubuo sa pagiging masyadong mapagbigay sa mga mapagkukunan sa pamamagitan ng mahusay na sandata, halimaw at antas ng disenyo nito. Ang mundo ng Warhammer 40,000 ay mahusay na nagsasalin sa ganitong uri ng laro, na may mga dekada ng tradisyonal na kaalaman at disenyo na kumukuha upang lumikha ng isang ganap na natanto na backdrop. Ang mga kalaban ay may iba’t ibang istilo mula sa iba’t ibang normal na tao hanggang sa malalaki at nakamamatay na mga dayuhan, at lahat sila ay nagsasama-sama nang maayos upang lumikha ng mga putukan na nangangailangan lamang ng sapat na paraan ng mga taktika upang panatilihing medyo aktibo ang utak. Ang tanging tunay na hamon, gayunpaman, ay nagmumula sa laro na naghihikayat sa palpak na paglalaro sa madalas na hindi gaanong matinding mga seksyon, kaya kapag oras na upang bigyang-pansin ito ay madaling mahuli sa pamamagitan ng masamang gawi. Warhammer 40,000: Ang Boltgun ay isang kakaibang mabagal na paso, ngunit nang sa wakas ay nagpaputok ito sa huling bahagi, ang aksyon ay nararamdaman na karapat-dapat sa matuwid na lakas ng isang Space Marine.

Categories: IT Info