Ang Anthem ng BioWare ay binuo at puwersahang inilabas sa loob ng 15 buwan, na nag-aambag sa laro na maging isang high-profile na flop. Iyon ay ayon sa dating developer na si Ian Saterdalen, na nagsiwalat na ang development team ng Anthem ay ginawang magtrabaho ng 90 oras sa isang linggo sa loob ng 15 buwan upang ilunsad ang pamagat.
Paano ginawang flop ng EA at BioWare ang Anthem
Sa isang serye ng mga tweet, inihayag ni Saterdalen na alam ng mga developer ng Anthem na ang laro ay hindi pa handa para sa paglabas. Gayunpaman, ang mga desisyon ay ginawa sa itaas ng kanilang mga marka ng suweldo, sa kalaunan ay ibinaon sila sa ilalim ng bus.
Sabi ni Saterdalen na sa kabila ng maikling panahon ng pag-develop para sa Anthem, mataas ang inaasahan ng pamamahala at naramdaman ng mga developer ang hindi makatwirang panggigipit. Ang paulit-ulit na 90-oras na linggo ng trabaho ay nagdulot ng pinsala sa kanila, kung saan ibinunyag ni Saterdalen na personal nitong ikinamatay ang kanyang kasal at iniwan siyang nangangailangan ng therapy.
Naniniwala si Saterdalen na kung pinanatili ng pamamahala ng BioWare at EA ang saklaw ng Anthem sa tseke, magkakaroon ang laro naging magaling. Sa palagay niya ay nasa tamang landas ang Anthem 2.0/Next bago ito nai-shelve.
Maraming nuance at mahirap ihatid ang lahat sa mga tweet.
Reddit thread: https://t.co/lpdgLZ1Yzo…
Mangyaring maging mabait sa isa’t isa at magdala ng positibo. Masyadong maikli ang buhay. Hindi na ako makakasagot pagkatapos ng araw na ito dahil kailangan kong bumalik sa realidad. All the best, Ian
2/2— Ian Saterdalen (@Vekyo) Mayo 30. Pinalutang din niya ang ideya ng Titanfall at Apex Legends studio na Respawn Entertainment na nangangasiwa sa IP.