Paving the road to Hell

Sa panahon ko sa Diablo 4, hindi ko maiwasang isipin kung gaano katumpak ang isang mahusay na loot-based action-RPG.

Kapag tapos na. tama, ang mga laro ng genre ay naglalagay sa iyo sa isang hypnotic na ulirat. Ang daloy ng pag-hack at paglaslas habang nakahanap ka ng bihirang pagnakawan at pagpaparami ng mga numero ay nagpapaputok ng malalakas na alon ng mga kemikal ng kaligayahan sa iyong utak. Gayunpaman, ang ganitong likas na paulit-ulit na gameplay loop ay magiging nakakapagod kung ang pagpapatupad ay hindi tama. Dahil itinakda ng Diablo ang formula na sinundan ng hindi mabilang na mga aksyon-RPG, ang mga bagong laro sa serye ay may mataas na inaasahan. Ipapaalala ba sa atin ng Diablo 4 kung bakit natin kinagigiliwan ang genre na ito sa simula, o kailangan bang isuko ng hari ang trono nito?

Bilang isang taong hindi kailanman lumaki sa seryeng Diablo at talagang sumisid sa Diablo 3, hindi ko kailangang lumapit sa Diablo 4 na may ganitong antas ng pagsisiyasat. Gayunpaman, pagkatapos marathoning ang kampanya at makita kung ano ang iniaalok ng malawak na bagong mundo, maaari kong kumpiyansa na masasabi na ang core ng Diablo 4 ay sumusunod sa mga pamantayang itinatag ng mga nangunguna nito. Sa kasamaang palad, ang estado ng modernong pag-monetize ng video game ay narito rin upang ipaalala sa amin kung bakit hindi kami maaaring magkaroon ng magagandang bagay.

Screenshot ni Destructoid

Diablo 4 (PC [nasuri], PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One)
Developer: Blizzard Entertainment
Publisher: Blizzard Entertainment
Release: Hunyo 6 , 2023
MSRP: $69.99

Sa labas ng gate, gusto ng Diablo 4 na malaman mo na ito ay isang laro para sa mga matatanda. Maraming dugo ang dumanak upang ipatawag ang malaking masamang Lilith ng laro, na magliligtas o sisira sa mundo depende sa kung sino ang tatanungin mo. Namamatay ang mga tao sa nakakatakot na paraan, at lilipad ang mga paa bago mo maabot ang pagtatapos ng laro. Hindi ito ang Diablo ng tatay mo, sa pag-aakalang Diablo 3 lang ang nilalaro ng tatay mo. Sa totoo lang, mukhang malabong mangyari iyon. Hindi ito ang Diablo ng iyong medyo nakatatandang kapatid.

Sobrang pagsisikap ng Diablo 4 sa pagkukuwento nito, ngunit hindi ko masasabi na ang balangkas ay konektado sa akin. Ang pagsusulat at istraktura nito ay hindi tumatagal ng sapat na oras upang mabuo ang mga karakter nito, kaya ang mas malalaking sandali ng kuwento ay hindi dumarating nang halos tulad ng nararapat. Wala akong pakialam sa pangunahing cast, at hindi ko naramdaman ang anumang attachment sa kapalaran ng Sanctuary. Ang mga taong namuhunan sa Diablo canon ay maaaring mabigla o maantig sa Diablo 4, ngunit wala itong nagawa para sa akin.

Sa totoo lang nakakalungkot dahil ang mga cutscenes at cinematics sa Diablo 4 ay mahusay na naisagawa. Kahit na mahina ang pagsusulat, nakaramdam pa rin ako ng lakas habang nakikipagsapalaran ako sa mas epic na pagtatagpo sa pakikipagsapalaran. Iyon ay sinabi, ang balangkas ay nagkokonekta ng iba’t ibang magkakaibang hanay ng mga piraso para sa mga manlalaro na labanan. At sa isang action-RPG na umaasang makikipag-ugnayan sa iyo sa loob ng maraming oras, iyon ang pinakamahalagang base na dapat sakupin.

Crawl every dungeon

Diablo 4 ay walang gaanong nagagawa upang baguhin ang core formula nito. Mag-isa man o kasama ang mga kaibigan, lalabanan ng mga manlalaro ang napakaraming mga kalaban habang nag-spam sila ng mga kasanayan sa mga cooldown at chug potion. Kung ikaw ay mapalad, makakahanap ka ng pagnakawan ng iba’t ibang mga antas ng pambihira na maaaring potensyal na baguhin ang iyong buong playstyle sa kanilang mga natatanging epekto. Banlawan at ulitin hanggang sa mapuno ka.

Gayunpaman, ang Diablo 4 ang unang laro sa serye na idinisenyo nang may suporta sa controller mula sa simula. Bilang resulta, mayroon kaming parehong nakalaang dodge button at mga encounter na idinisenyo na may maraming paggalaw sa isip. Mas mararamdaman mo ito sa panahon ng mga laban ng boss, na mas nakasandal sa istilong MMORPG na mechanics at kahit na mga bullet-hell-style na projectiles para umiwas sa mas mataas na dulo. Ang pilosopiyang disenyo na ito ay mahusay na nagsisilbi sa Diablo 4, dahil ito ay parang lohikal na ebolusyon ng gameplay ng serye. Palagi akong nasasabik na makakita ng mga bagong kalaban at malampasan ang anumang kakaibang hamon na ihahagis sa akin ng laro.

Ang tanging nitpick ko lang ay na sa labas ng mga laban ng boss, karamihan sa mga mandurumog ay sumasandal lamang sa mga mekanikong ito sa pamamagitan ng paggamit ng malalakas na pag-atake sa telegraph. sa pamamagitan ng mahabang wind-up animation. Kung napapaligiran ka ng mga kaaway (at ito ay si Diablo, kaya mangyayari iyon), madaling mapatay mula sa buong kalusugan dahil lamang sa limang menor de edad na kalaban ang lahat ay nagpasya na gamitin ang kanilang pinakamalakas na hit sa parehong oras. Sa kabutihang palad, malayo ito sa laro-breaking, dahil hinahayaan ka ng Diablo 4 na lumaban gamit ang maraming makapangyarihang tool.

Screenshot ng Destructoid

Gusto mo bang umakyat ng skill tree?

Upang simulan ang iyong pakikipagsapalaran, kailangan mong pumili mula sa isa sa limang klase ng character sa Diablo 4. Gayunpaman, sa sandaling sumabak ka sa skill tree ng bawat klase, malalaman mo na kahit isang character ay kumakatawan sa maraming playstyle na mapagpipilian.

Maraming mga laro ng genre na ito ay maaaring masyadong limitado o masyadong napakalaki sa kanilang pag-customize. Ang Diablo 4 ay sumakay sa isang pinong linya sa pagitan ng dalawang sukdulang ito. Sa simula, pakiramdam ng puno ng kasanayan ay madaling maunawaan. Makakakita ka ng isang maliit na dakot ng mga opsyon at susundin ang isang banayad na ginabayang landas upang bumuo ng kit ng iyong karakter. Sa sandaling umunlad ka pa at madama mo ang mga kakayahan ng iyong klase, makikita mo ang maraming mga synergistic na opsyon sa pagbuo na humihiling na subukan. Sa kabutihang palad, ginagawang madali ng Diablo 4 ang paggalang, kahit na mawawala ang lahat ng iyong pinaghirapang ginto kung madalas kang magpalit ng character.

Sa simula, itinayo ko ang aking Barbarian bilang isang tanky na tao na umiindayog ng isang higanteng mace na maaaring iikot upang manalo sa pamamagitan ng mga hoards ng mga halimaw. Sa kalaunan ay napagtanto ko ang potensyal ng kanyang Berserk buff, na nagpapalakas ng lakas at bilis kung mapanatili mo ito. Pinag-isipan ko ang aking build sa buong campaign, sa kalaunan ay ganap na nagbagong-anyo sa isang agresibong dual-wielding monster na nanatiling galit sa lahat ng oras.

Gumawa ito ng isang hindi kapani-paniwalang aktibong istilo ng paglalaro, habang sina-juggle ko ang mga stun at walang humpay na pag-atake habang nagti-time ang aking kakayahan sa Death Blow na pumatay ng mga kalaban sa perpektong mga threshold ng HP. Ang klase ay naging mas mahirap laruin, ngunit ang exponential DPS gains ay sulit sa pagsisikap. Nagustuhan ko kung gaano kadali ko ma-customize ang aking gameplay nang hindi binabago ang mga character. Maaari akong tumuon sa pag-ikot upang manalo kung gusto kong i-off ang aking utak. Ngunit sa huli, ang aking karakter ay umaangkop sa aking ideal na playstyle tulad ng isang perpektong ginawang guwantes.

Ang Diablo 4 ay walang kahirap-hirap na nakakamit ang kalayaan ng manlalaro na ito nang hindi nababagabag ang maselan na sayaw ng isang mahusay na bilis ng aksyon-RPG. Halos ginagarantiyahan nito na makakahanap ka ng build na magugustuhan mo, sa pag-aakalang gagawin ng Blizzard na mabubuhay silang lahat sa katagalan.

Screenshot ng Destructoid

Lahat ng bagay ay hindi balanse

Kung mayroon akong isang reklamo tungkol sa Diablo 4 – bukod sa bagay na mapupuntahan ko – ito ay kung paano ito kasalukuyang balanse.

Sinimulan ko ang aking pakikipagsapalaran sa mas mahirap na kahirapan sa World Tier II, na napakasarap sa pakiramdam. Ang pagkamit ng mas maraming ginto at karanasan pagkatapos talunin ang mas mahihigpit na mga kaaway ay lubos na kasiya-siya. Gayunpaman, kung lalampas ka sa inirerekomendang antas ng isang partikular na quest o lugar, ang mga kaaway ay mag-i-scale upang tumugma sa iyong antas ng kapangyarihan. Sa oras na naabot ko ang aking unang pangunahing boss ng kuwento, ang gear na nakuha ko ay mukhang masakit na kulang sa antas kumpara sa hamon sa harap ko. Naisip ko na baka kumagat lang ako ng kaunti kaysa sa kaya kong ngumunguya at ang problema ko ay ang ilang wonky loot scaling.

Maliban sa pagsulong ko pa sa laro, madalas kong nalaman na ang kahirapan ay mabilis na umuugoy. sa tila random. Kakalabanin ko ang mga boss ng climactic na story na halos hindi makapipigil sa Barbarian ko habang pinagdurog-durog ko sila. Pagkatapos ay sasabak ako sa isang sidequest sa parehong antas laban sa isang miniboss na mangangailangan sa akin na ipaglaban ang aking buhay upang mabuhay. Sa totoo lang, kapag natapos ko nang guluhin ang aking build, talagang tinatanggap ko ang mga spike ng kahirapan na ito. Nangyayari lang ito nang napakadalas sa panahon ng aking kampanya kaya hindi ko sila matukoy kung paano ko binuo ang aking karakter o kung anong kagamitan ang aking nilagyan.

Ito, sa kabutihang-palad, ay natapos sa pagtatapos ng kampanya, na nagtatapos sa isang nakakaengganyo na kasukdulan. At magtiwala sa akin, kung ito ang aking pinakamalaking isyu sa laro, matutuwa ako sa pangkalahatang produkto. Gayunpaman, kailangan nating talakayin ang elepanteng gutom sa pera sa silid.

Larawan sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment

Greed and Gluttony

Sa review build ng Diablo 4, wala ang lahat ng microtransactions at ang ipinangakong battle pass system. Ang opisyal na salita ay na ito ay dahil sa teknikal na logistik. Sa halip, binigyan ako ng mga larawan at video ng mga sistemang ito na gumagana. Ang mga ito ay nagsiwalat na ang cosmetic shop ay uupo sa isa sa mga pangunahing in-game na menu, na sapat na para sabihin kong ito ay masyadong mapanghimasok.

Ang Diablo 4 ay isang self-proclaimed na live na serbisyo, na pumipilit sa isang pare-pareho. koneksyon sa internet at nakasandal sa mga tampok na multiplayer. Kung ituturing namin ang laro bilang isang MMORPG, maaari kong payagan ang ilang pagkakataon para sa mga cosmetic microtransactions. Gayunpaman, ang paraan upang bilhin ang mga ito ay walang negosyo sa loob ng pangunahing gameplay loop ng isang $70-$100 na laro. Hindi lang nakakasira ang immersion na ito, ngunit banayad din itong nagdudulot ng sikolohikal na tukso na nabubuo sa paglipas ng mga oras ng paglalaro at nakikitang tinititigan ka sa mukha ng tab na “SHOP.”

Ito ba ay isang bagay na nakita mo lang bago mag-log in , kung gayon hindi ito magiging masama. Ngunit kung isasaalang-alang ang Diablo 4 na mga gantimpala sa pagkolekta ng cosmetic gear, ang lugar ng tindahan sa laro ay nararamdaman lalo na nakakatakot. Sa isang free-to-play na laro, ito ay isang bagay na maaari kong harapin. Wala sa isang pamagat na may premium na tag ng presyo.

Ang tanging silver lining ay ang tindahan ay hindi ipinakita sa pangunahing menu ng character, na pinakamadalas mong makakausap. At ang menu kung nasaan ito ay pangunahing nagsisilbing screen ng mapa, kaya hindi mo na kailangang mag-scroll nang madalas sa shop. Iyon ay hanggang lumitaw ang battle pass, na nagbubukas ng iba pang lata ng bulate.

Larawan sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment

Sloth, Inggit, Pride

Anumang laro gamit ang isang live na modelo ng serbisyo ay likas na nagdaragdag ng matinding antas ng kawalan ng katiyakan. Sa isip, pinapayagan nito ang laro na lumago at magbigay ng gantimpala sa mga dedikadong manlalaro. Ang katotohanan ay ang larong binili mo ay maaaring magbago sa isang bagay na hindi mo nakikilala. Ito lang ang nangangailangan sa akin na magdagdag ng asterisk sa anumang rekomendasyon ng Diablo 4.

Halimbawa, ang preliminary news of battle pass at seasonal content nag-aalala sa akin. Ang limitadong oras na nilalaman ay gumulo sa aking ulo at naging sanhi ng aking pagkawala ng tulog sa nakaraan. Iyon ay mula nang medyo nadulas, lalo na ngayon na paglalaro ang trabaho ko. Ngunit tatlong taon na ang nakararaan, ang mga sistemang ito ay seryosong makakasira sa aking kalusugan. Alam kong kinukunsinti ng ilang tao ang mga battle pass, ngunit wala akong narinig na isang tao na nagsabing”Alam mo kung ano ang magpapaganda sa 80 oras na paggiling na ito? Isang deadline.”

Kahit walang espekulasyon, pinalala ng live service model ang oras ko sa Diablo 4. Nagtagal ang pag-log in kaysa sa kinakailangan habang nakakonekta ako sa mga server. Wala akong kakayahang mag-pause, at mawawala ang koneksyon ko habang hinahayaan kong idle ang laro. Mas masahol pa, ang mga isyu sa koneksyon ay palaging nagpapawala sa akin ng pag-unlad, dahil ni-reset nila ang mga piitan at ibinabalik ka sa mga mahigpit na checkpoint sa paghahanap. Ang aking mga problema sa internet ay hindi nangangahulugang kasalanan ng Diablo 4, ngunit ang kinalabasan ng mga ito ay.

Ang tradeoff para sa mga hadlang na ito ay isang dakot ng mga tampok na multiplayer na maaaring gumana sa labas ng isang live na kapaligiran ng serbisyo. Ito ay teknikal na nalalapat sa iba pang mga MMORPG, ngunit ang paghahambing ng Diablo 4 sa mga nakaraang serye ng mga entry ay nagpapaalam kung ano ang eksaktong nakuha at nawala dito. Inilunsad ang Diablo 3 kasama ang isyung ito mahigit isang dekada na ang nakalipas, at may kaugnayan pa rin ito sa ngayon.

Nangangailangan ang mga live na laro ng serbisyo ng pundasyon ng tiwala, dahil ang mga makabuluhang update ay nagpapatunay sa mga abala na ito. Bago ka bumili ng Diablo 4, tanungin ang iyong sarili kung pinagkakatiwalaan mo ang Blizzard na maghatid ng isang karanasan na magiging mas mahusay sa nakikinita na hinaharap. Kung hindi, kailangan mong makuntento sa pag-alam na maaaring magbago ang Diablo 4 anumang sandali, para sa mabuti o para sa mas masahol pa.

Screenshot ni Destructoid

Harapin ang diyablo

Ito ay isang tunay na kahihiyan na kailangan kong makipag-usap tungkol sa alinman sa mga ito dahil kung hindi man ay talagang nasiyahan ako sa Diablo 4. Kahit na pagkatapos na maglaro ng walang tigil na laro, gusto ko pa ring tuklasin ang mga quest na napalampas ko at palakasin ang aking karakter. Madalas akong nawalan ng oras, ganap na nakikibahagi sa ritmo ng Diablo 4. At pagkatapos ay mawawala sa akin ang lahat ng aking pag-unlad sa piitan dahil ang aking internet provider ay nagkaroon ng isyu, na agad na nagpabalik sa akin sa mundo.

May hindi maikakaila na hilig at talento na napunta sa paggawa ng larong ito. Mula sa mga detalyadong lugar na iyong ginalugad hanggang sa iba’t ibang kalaban na iyong lalabanan, kumpleto ang pakiramdam ng Diablo 4 sa paraang bihira sa modernong panahon. Gusto kong mag-ulat pabalik sa iyo sa loob ng isang taon at sabihing mas mahusay pa ang Diablo 4 kaysa ngayon. Ngunit pansamantala, ang mga live na elemento ng serbisyong ito ay parang umiral lamang sila upang magbenta ng mga microtransaction. Kahit na maaari mong balewalain ang mga bahaging ito ng laro, hindi maikakaila na pinalala nila ang pangwakas na produkto sa pangkalahatan.

Para sa mga tagahanga ng serye, ang Diablo 4 ay gumagawa ng isang nakakahimok na kaso upang maging iyong susunod na pangunahing laro. Para sa iba pa, ang multo ng mga cosmetic microtransactions at live na mga elemento ng serbisyo ay mabigat sa pinong action-RPG formula na ito. Sa kabutihang palad, ang laro ay sapat na malakas sa labas ng kahon upang aliwin ang sinumang gustong sumisid sa mundo nito. Solid ang lahat ng nilaro ko sa Diablo 4, sana ay manatili itong ganoon.

[Ang pagsusuring ito ay batay sa isang review build ng larong ibinigay ng publisher.]

Categories: IT Info