Isa sa mga kahihinatnan ng pagpayag na lumipas ang isang dekada sa pagitan ng mga sequel ay lumilikha ito ng matataas na inaasahan. Tradisyonal na naging matagumpay ang mga laro ng Diablo, na nakakuha ng pagbubunyi mula sa mga kritiko at mga mamimili. Regular pa ring naglalaro ang mga tagahanga ng Diablo II at Diablo III at nagdedebate kung alin ang mas mataas. Ang katotohanang ang mga larong ito ay inilabas noong 2000 at 2012, ayon sa pagkakabanggit, ay tumutukoy sa kanilang kahabaan ng buhay, ngunit sa pamamagitan nito ay nagbibigay-daan din sa sapat na paglipas ng panahon kung saan ang nostalgia ay maaaring maging salik sa kasalukuyang mga pagtatasa ng mga larong iyon at ang paghatol ng kanilang follow up. Pagkatapos panoorin ang mga update sa loob ng ilang taon at hands-on na beta na pag-access, bumukas muli ang mga pintuan ng impiyerno dahil sa wakas ay nasa atin na ang Diablo IV, na handang hatulan ng mga bago at lumang tagahanga.
Diablo Naganap ang IV tatlumpung taon pagkatapos ng mga kaganapan ng Diablo III. Hindi tulad ng mga nauna nito, ang titular na Lord of Terror ay hindi lumilitaw na pangunahing antagonist, hindi bababa sa alinman sa mga materyal na pang-promosyon na humahantong sa paglabas nito. Sa halip, isang bagong kontrabida ang lumilitaw na nasa puso ng salungatan. Ipinatawag ng mga kulto si Lilith, anak ng pangunahing kasamaan at Panginoon ng Hate Mephisto sa Sanctuary. Ang isang bagay tungkol kay Lilith ay tila kakaiba sa iba pang kasamaan na sumalot sa Sanctuary. Si Lilith ay malinaw na demonyo batay sa kanyang hitsura at kapangyarihan, ngunit sa kabila nito ay may maternal at mabait na hangin tungkol sa kanya. Ang kanyang mga plano at pagnanais para sa Sanctuary ay nagpapakita ng kanilang mga sarili habang sumusulong ang manlalaro, ngunit si Lilith ay may higit na kakaiba sa kanyang personalidad kaysa sa tradisyonal na nakikita sa mga kontrabida ng Diablo.
May limang available na klase na mapagpipilian: Barbarian, Druid, Necromancer, Rogue at Sorcerer. Sa pagpili ng nais na klase ang manlalaro ay may malaking kalayaan pagdating sa pagpapasadya ng kanilang hitsura, kabilang ang buhok, kulay ng balat, kasarian, make up at mga tattoo upang pangalanan ang ilang mga pagpipilian. Ang bawat klase ay may kanya-kanyang kakayahan at lakas. Ang Barbarian ay isang pisikal na brute na may dalang arsenal ng apat na armas. Ang Druid ay maaaring mag-utos sa mga puwersa ng kalikasan at ipagpalagay ang mga anyo ng isang werewolf at werebear upang dagdagan ang kanilang lakas sa pakikipaglaban na may makahayop na kapangyarihan. Gumagamit ang Necromancer ng mahika na may kaugnayan sa kamatayan, umaasa sa mga sumpa at nagpapatawag ng mga skeletal warrior. Ang Rogue ay nakikipaglaban gamit ang mga dagger at arrow na maaaring dagdagan ng anino na mahika at lason. Ang Sorcerer ay naglalabas ng malakas na mahika gamit ang mga puwersa ng apoy, yelo at kidlat. Ang bawat karakter ay may sumasanga na puno ng kasanayan na ginagawang posible ang iba’t ibang mga build para sa bawat klase. Kung ang isang manlalaro ay hindi nasisiyahan sa kanilang build maaari silang gumastos ng ginto upang muling italaga ang kanilang mga puntos ng kasanayan. Inirerekomenda na mag-eksperimento sa iba’t ibang mga build upang makita kung aling diskarte ang magiging pinaka-kasiya-siya sa playstyle ng isang indibidwal. Ang bawat klase ay malamang na patuloy na mabalanse pagkatapos ng paglulunsad, kaya ang pagbibigay-diin sa bawat build ay dapat na pinakanakakatuwang laruin. Isinagawa ang eksperimento sa lahat ng klase, ngunit ang pangunahing karakter sa panahon ng pagsusuri ay ang Necromancer batay sa mga reklamo ng klase na na-nerf bago ilunsad.
Bumalik na ang mga world tier upang bigyang-daan ang mga manlalaro na pumili kung gaano kahirap gusto nila ang kanilang oras sa Sanctuary. Sa madaling sabi, kapag mas mababa ang tier, mas madaling mapatay ang mga kalaban, ngunit ang karanasan at mga gold boost ay may kasamang mas mataas na antas ng mga tier, at ang ilang napakagandang loot ay makukuha lamang sa tier 3 at tier 4. Tier 1 ang default na setting, at para sa mga beterano ng Diablo ay ituturing na masyadong madali ng marami, ngunit ito ay isang magandang opsyon para sa mga bagong dating. Ang Tier 2 ay isang magandang balanse dahil nag-aalok ito ng hamon at ang manlalaro ay mas malamang na mamatay, ngunit dapat na malampasan ang anumang balakid. Kailangang ma-unlock ang Tier 3 at 4 sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga partikular na dungeon pagkatapos makumpleto ang campaign. Ang mga tier na ito ay nag-aalok ng mas malaking hamon, ngunit sa oras na naa-access na ang mga ito, ang manlalaro ay dapat magkaroon ng kasanayan at kagamitan na kinakailangan upang harapin ito.
Isa sa mga mas kapansin-pansing pagbabago sa Diablo IV ay ang lahat ng gawaing nagaganap sa isang konektadong bukas na mundo kumpara sa mga lugar na pinaghihiwalay at hindi naa-access nang hindi gumagamit ng waypoint. Ang mundo ng Sanctuary ay medyo malaki, at kahit na ang mga manlalaro ay malayang pumunta sa anumang lokasyon na gusto nila, ang opsyong sumakay sa kabayong ginagamit sa isa sa maraming waypoint ay nagpapadali sa paglilibot. Kahit na mayroong isang kuwento na umuusad sa iba’t ibang mga gawa, nakakatulong ito na maging mas konektado ang mundo at hindi gaanong linear kaysa sa mga nauna nito. Sa panahon ng pagsusuri ng act 3 ay aktwal na natapos bago ang act 2, na hindi sinasadyang pagpili, natural lang itong nangyari batay sa mga quest marker na sinusunod. Ang kakayahang sirain ang linearity ng kuwento sa pamamagitan ng pagharap sa mga kilos na medyo wala sa ayos ay isang magandang epekto dahil ginawa nitong mas organiko ang pag-unlad sa pamamagitan ng kuwento at hindi gaanong nilalaman ng partikular na lokasyon ng kilos. Totoo rin ito sa mga side quest. Ang paglalakbay patungo sa kabilang dulo ng mapa ng mundo ay hindi kasing dami ng paghahanap ng waypoint upang bumalik sa isang nakaraang aksyon.
Naglalaro sa pangunahing ang kampanya ay tumagal nang humigit-kumulang dalawampung oras, ngunit ito ay nilaktawan din at hindi pinapansin ang karamihan sa mga side quest at mga opsyonal na piitan. Hindi ito ang inirerekomendang paraan ng paglalaro bilang bahagi ng kagalakan ng Diablo IV sa pagtuklas sa Sanctuary at pag-aaral tungkol sa mga nakatagong kuwento na naglalaman ng maraming piitan. Hindi pa banggitin ang walang hanggang paghahanap para makakuha ng loot at makakuha ng mga bonus na naaangkop sa lahat ng character ng isang tao sa server. Sa kabutihang palad, ang mga lugar na ito ay nasusukat sa antas ng manlalaro upang sila ay matugunan sa pagtatapos ng laro at nagbibigay pa rin ng isang kasiya-siyang antas ng hamon. And speaking of the endgame, dito makikita ang maraming saya sa pagbuo ng mga overpowered na character. Magbubukas ang paragon board kapag naabot ng player ang level 50 at nagbibigay ng malaking matrix ng mga skill augment glyph upang i-unlock. Mahalaga ito sa pagharap sa mga dumaraming hamon na makikita sa World Tier 3 at 4. Ang Whispers of the Dead ay nagpapadala sa manlalaro sa mga bounty hunts kung saan maaari nilang subukan na makakuha ng mas maalamat na kagamitan. Ang Helltide ay isang regular na nagaganap na kaganapan kung saan ang mga puwersa ng kasamaan ay lumalakas ngunit mas malaking pagnakawan ang maaaring makuha ng mga sapat na matapang upang madaig ang mga ito. Ang mga piitan ng Capstone at Nightmare ay nag-aalok ng mga bagong hamon at mas malalaking gantimpala, gaya ng pangkalahatang tema sa Diablo. At isa sa mga inaasahang elemento ng endgame ay ang Fields of Hatred kung saan maaaring pumunta ang mga manlalaro sa itinalagang PVP arena at makita kung sino talaga ang may pinakamahusay na build. Sa kabuuan, maraming nilalaman ng endgame upang mapanatili ang kawili-wiling paglalaro pagkaraan ng mga huling kredito.
Sinuman na naglaro ng alinman sa tatlong nakaraang Diablo game ay may pangkalahatang ideya kung tungkol saan ang Diablo IV. Sinasalakay ng mga demonyo ang Sanctuary, kaya oras na para i-click silang lahat hanggang mamatay at kolektahin ang pinakamahusay na pagnakawan na posible. Ngunit kung paanong ang Diablo III ay hindi lamang Diablo II na may mas mahusay na graphics, sinusunod ng Diablo IV ang pangkalahatang template ng gameplay ngunit nagpapanday ng sarili nitong pagkakakilanlan sa loob ng serye. Ang Diablo III ay nagdala ng mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay sa franchise, at ang mga tagahanga ng partikular na laro ay makikita ang pagkakatulad sa Diablo IV. Ngunit ibinalik din ng Diablo IV ang skill tress mula sa Diablo II kung saan maaaring mag-eksperimento ang mga manlalaro sa iba’t ibang character build, kahit na sa isang bagong incarnation. Bumalik na rin ang madilim na aesthetic ng Diablo II. Ang impresyon na ibinalik noong unang beta ay pinagsama ng Diablo IV ang pinakamahusay na mga elemento ng mga nakaraang laro upang mabuo ito sa isang bagay na parehong bago at pamilyar. Masyadong maikli ang panahon ng pagsusuri para sa Diablo IV para masusing mabuti ang bawat klase ng character at mag-eksperimento sa lahat ng iba’t ibang posibleng build, ngunit sapat na ang haba para malaman na isa itong elementong inaabangan sa mga susunod na playthrough.
Kasing kasiya-siya ng Diablo IV noong panahon ng pagsusuri, ito ay sinasalot ng kinatatakutang palaging kinakailangan sa online. Ang mga laro sa Diablo ay mas masaya kasama ang mga kaibigan at malamang na karamihan sa mga tao ay gumugugol ng halos lahat ng kanilang oras sa Sanctuary na gustong maging online, ngunit ito ay nagdadala ng iba’t ibang mga inis, lalo na kapag gustong maglaro ng solo. Walang masyadong isyu sa panahon ng pagsusuri. Paminsan-minsan ay may problema sa network ang pagkaantala sa pagsisimula ng isang laro at kung minsan ay magkakaroon ng lag na pumipigil sa isang lugar na ma-access sa loob ng ilang minuto. Karaniwang mga isyu na nakakainis ngunit hindi nakakasira ng laro. Ngunit ito rin ay kapag kakaunti ang mga tao sa mga server, at noong 2012, ang pagsisimula ng laro sa Diablo III ay isang bangungot sa unang dalawang linggo kasunod ng paglabas nito. Sana ay nakatulong ang mga kaganapan tulad ng Server Slam weekend na ayusin ang mga bagay-bagay para mas maayos ang paglulunsad ng Diablo IV.
Maliban sa mga nabanggit na isyu na maaaring mangyari sa mga laro na nangangailangan ng tuluy-tuloy na koneksyon sa internet, ang mga bagay ay tumatakbo nang maayos sa panahon ng pagsusuri. Ang kopya ng pagsusuri kung saan kami binigyan ng access ay para sa bersyon ng PlayStation 4 na nilalaro sa isang PlayStation 5. Ang ilan sa mga cinematics ay hindi kasing talas noong panahon ng PS5 betas, ngunit mukhang mahusay kung isasaalang-alang na ito ay dinisenyo para sa isang dekada-lumang console. Ang voice acting ay mahusay na ginawa sa buong board at ang musika ay perpektong nagtakda ng mood, lalo na ang gumagapang na koro ng mga bata sa mga start up screen. Ang gameplay ay paulit-ulit, na inaasahan mula sa seryeng ito, ngunit ang mga kontrol at kasanayan sa pagmamapa ay parehong tumutugon at madaling maunawaan kung saan ang pamamahala sa maraming mga kasanayan sa init ng labanan ay madali. Kung ikukumpara sa mga nakaraang pamagat sa serye ay may mas malaking diin sa pagkukuwento at ang kuwento mismo ay mas nakakaintriga kaysa sa inaasahan. Ang isang bagong pagbabago na mas madaling makagawa ng opinyon pagkatapos ng paglulunsad ay ang mga magaan na elemento ng MMO kung saan makikita ang ibang mga character na gumagala sa Sanctuary.
Pagsasara ng Mga Komento:
Batay sa kasaysayan ng prangkisa, ang Diablo IV ay may malalaking bota na dapat punan, ngunit gumaganap ng isang admiral na trabaho upang matugunan ang mga inaasahan ng matagal nang tagahanga. Pinapanatili ng Diablo IV ang pangunahing gameplay na nagpasikat dito habang pinagsasama-sama ang pinakamagagandang elemento ng mga nakaraang laro. Ang tuluy-tuloy na bukas na mundo ay isang pagpapabuti sa ganap na magkakahiwalay na mga gawa na may nakakaintriga na kuwento na mas kakaiba kaysa sa mga nakaraang entry. Ang lahat ng elemento ng isang mahusay na action RPG ay naroroon, higit sa lahat, ang reward loop system ng Diablo kung saan maaaring gumugol ng mga taon ang mga manlalaro sa paglalaro sa mga bagong season at character upang mag-eksperimento sa iba’t ibang build at subukang kolektahin ang pinakamahusay na kagamitan. Ang gameplay ay paulit-ulit at simple ngunit masaya pa rin sa binge play, lalo na sa mga kaibigan.