Ginagamit ng mga lider ng accessibility ang Star Wars Jedi: Survivor para i-highlight ang kahalagahan ng mga madaling mode para sa malaking bilang ng mga manlalaro.
Kahapon, naglabas ang EA ng mga istatistika tungkol sa Star Wars Jedi Survivor na nagkumpirma, bukod sa iba pang bagay, na halos 500 manlalaro ang namatay sa pinakamahinang’boss’ng laro. Ang mga istatistikang iyon ay nagsiwalat din ng mga bagay tulad ng paboritong kulay ng lightsaber ng komunidad, ang pinakasikat na mga pagpipiliang kosmetiko para sa Cal, at kung gaano karaming tao ang naglaro sa bawat isa sa limang opsyon sa kahirapan ng laro.
Ang karamihan sa mga manlalaro ng Star Wars Jedi Survivor ginamit ang katumbas ng normal na mode-ang kahirapan sa’Jedi Knight’ay nasa gitna ng curve, at higit sa 52% ng mga manlalaro ang piniling mag-enjoy sa laro sa ganoong paraan. Humigit-kumulang 15% ng mga manlalaro ang pumili ng mga pagpipilian sa magkabilang panig-ang mga bahagyang pagsasaayos ng mas madaling’Padawan’at mas mahirap na’Master’mode.
Habang 4% ang nag-opt para sa pinakamahirap na’Grand Master’na pagpipilian, gayunpaman, 14.5% ang nagpunta para sa pinakamadaling opsyon, Story Mode. Ang bilang na iyon ay hindi lamang higit sa GM, ngunit higit pa rin nang bahagya kaysa sa 14% na napunta para sa Master, at ang mga bilang na iyon ay binibigyang pansin ng mga nangungunang numero sa eksena ng pagiging naa-access sa paglalaro.
Huh, kaya 14.5% ng mga manlalaro ang pumunta sa”Easy Mode”. At 4% lang sa hard mode? Sino ngayon ang minorya na nag-iisip na ang easy mode ay sumisira sa mga video game? Maghihintay ako… https://t.co/zETFze5BgwHunyo 1, 2023
Tumingin pa
Kapag binigyan ng pagpipilian, 47.5% ang pumili ng kahirapan maliban sa default; Pinipili ng 14.5% ang pinakamadali, habang 4% ang naging pinakamahirap. Ipinapakita ng ebidensya na ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa mga setting ng kahirapan at, sa katunayan, hindi sinisira ang mga video game. GUSTO NG MGA TAO ANG BABY-ASS BABY MODE, HARAPIN MO. https://t.co/nNq7L15zawHunyo 1, 2023
Tumingin pa
Itinuro ni Steven Spohn, senior director sa accessibility charity na Able Gamers, na”ang ebidensya ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay nasiyahan sa mga setting ng kahirapan at [sila] ay, sa katunayan, ay hindi sumisira sa mga video game.”Sa ibang lugar, ang consultant ng accessibility na si Steve Saylor, ay nagtanong”sino ang minorya ngayon? Sino ang nag-iisip na ang easy mode ay sumisira sa mga video game?”
Ang talakayan tungkol sa mga istatistika sa Fallen Order subreddit ay nagpapahiwatig na ang Grand Master ay hindi isang partikular na mahusay na balanseng pagpipilian sa kahirapan, lalo na hindi para sa mga unang playthrough. Habang ipinagdiriwang ng ilang manlalaro ang pagiging bahagi ng 4%, marami rin ang aminin na ang matinding pinsala sa kaaway, partikular sa ilang opsyonal na side content, ay”nagpapahiwatig na ito ay isang nilalayong Bagong Laro + kahirapan.”
Iba pa binalangkas kung paanong ang paggugol ng maraming oras sa ilang mga laban sa boss ay hindi isang karanasan na hinahanap ng maraming manlalaro. Bagama’t hindi sinasadyang i-back up ang mga punto nina Spohn at Saylor, tiyak na mayroong isang contingent ng fanbase na nakikita ang halaga sa ibang mga paraan upang maglaro.
Ang Jedi: Survivor ay nagkaroon na ng milyun-milyong manlalaro ilang linggo lamang pagkatapos ng paglunsad-na isang maraming Padawan.