kinamumuhian ng mga tao ang mga online na tropeo. Bago ang pagod na mga debate tungkol sa auto-popping at 45-segundo na mga Platinum, matagal nang hinamak ng mga mangangaso ng tropeo ang mga multiplayer na tropeo na mayroon ang maraming laro, lalo na para sa mga karanasang nakatuon sa solo. Ang ilan ay nagmungkahi na ang mga pamagat na ito ay maaaring walang mga online na tropeo o sequester ang mga ito na parang DLC. Ang Street Fighter 6 ay isa lamang sa mga larong ilulunsad na may listahan ng tropeo na kadalasang pinaghihiwalay ng mode, ngunit pinaghihiwalay ito sa maling paraan.

Ang listahan ng tropeo ng Street Fighter 6 ay may tatlong seksyon

Ang tatlong pangunahing mode ng Street Fighter 6 ay nahahati sa tatlong kategorya sa listahan ng tropeo. Ngunit kakaiba, ang mga online na mode ay nakatali sa pangunahing isa na naglalaman ng Platinum. Nangangahulugan ito na ang mga bahagi ng multiplayer ang may pinakamaraming tropeo, at sila ang pinakamahirap sa tatlo. Ang mga manlalaro ay kailangang manalo ng isang grupo ng mga torneo at maraming uri ng mga online na laban upang pasiglahin ang Platinum na iyon habang ang pag-usad sa World Tour ay magbubukas lamang ng kaunting anim na tropeo. Ang Fighting Ground, ang suite ng mas prangka at tradisyonal na mga mode, ay mayroon ding anim na tropeo.

Paatras ito dahil mas mahirap ang mga online trophies, at sila ang kinakailangan para sa Platinum, habang ang single-Ang mga tropeo ng manlalaro ay mas kaunti sa bilang, sa pangkalahatan ay mas madali, at, sa pangkalahatan, opsyonal patungkol sa Platinum. Kahit na ang ideya ng pag-sequester sa bawat mode ay kawili-wili, ang pagpapatupad ay ginawa itong higit pa o mas kabaligtaran ng kung ano ang gusto ng ilan sa loob ng maraming taon.

Hindi rin kailangan ng Multiplayer ng kaunting hook na ibinibigay ng mga tropeo dahil ang paglalaro laban sa ibang tao sa isang fighting game ay halos walang katapusang replayable (higit pa para sa fighting game na kasinghusay ng Street Fighter 6). Ang apela ng pagbuti ay ang kadahilanan sa pagmamaneho sa likod ng giling, hindi ang mga tropeo. Ang mga laro ay dapat lahat ay intrinsically rewarding, malinaw naman, ngunit ang isang kalidad na listahan ng tropeo ay maaaring magdagdag ng ilang mga extrinsic na reward upang punan ang mga bahagi kung saan ang mga intrinsic na gantimpala ay hindi kasingtagal hangga’t maaari.

Ang mga mode ng single-player sa mga fighting game ay likas na hindi gaanong nare-replay (at hindi palaging kasing rewarding gaya ng multiplayer), at magagamit nila ang mga insentibo at tropeo na iyon. Ang World Tour ay may maraming misyon na dapat tapusin at isang toneladang Masters para mag-level up, ngunit kakaunti lang ang nagtutulak sa mga manlalaro na makisali sa lahat ng ito. Ang Capcom ay labis na nag-advertise ng World Tour bilang isang pangunahing tampok, ngunit ang maliit at nalilimutang listahan ng tropeo ay ginagawa itong parang halos hindi hihigit sa isang hagdan ng arcade at hindi nagtutulak sa mga manlalaro na mag-explore. Ang pagpapalit ng posisyon ng World Tour at ang online Battle Hub sa listahan ng tropeo ay magbibigay ng higit na replayability sa hindi gaanong replayable mode at gagawing mas madaling ma-access ang Platinum habang binibigyan pa rin ang mga online warrior ng maliit na carrot na habulin.

Street Fighter Ang mga tropeo ng 6 ay may nakakainis, masyadong mahaba, at kung minsan ay hindi malinaw na mga paglalarawan na ginawa ng Capcom nang maraming beses, ngunit, kahit na may ilang mga baligtad na priyoridad, ito pa rin ang pinakamahusay at pinaka-kahit na listahan ng tropeo ng Street Fighter sa ngayon. Habang ang mga paligsahan ay hindi pa naglalaro, halos lahat ng tropeo ay makakamit at hindi nangangailangan ng nakakabaliw na paggiling na mayroon ang iba pang mga laro sa Street Fighter. Hindi na kailangang makamit ang mataas na ranggo online, matalo sa hagdan sa pinakamahirap na setting, hit mataas na antas, tapusin ang daan-daang laban gamit ang ilang partikular na galaw, matalo ang daan-daang kalaban, o manalo ng 10 online na magkasunod na laban. Ang Capcom ay gumawa ng ilang hindi karaniwan na mga hakbang upang hatiin ang listahan ng tropeo na ito sa matapang na paraan, at ito ay isang halimbawa na dapat sundin ng ibang mga developer. Pero sana alam ng mga future teams kung anong trophies ang uunahin at i-attach sa Platinum.

Categories: IT Info