Kung ikaw ay isang moogle lover, maswerte ka, dahil ang mga mapagmahal na nilalang ay halos hindi nakapasok sa Final Fantasy 16.

Ang mga Moogles ay medyo pare-parehong lumabas sa serye ng Final Fantasy sa mga nakaraang taon, kahit na kapansin-pansing wala sa pinakakamakailang numbered entry, Final Fantasy 15. Madali rin silang pinakamahusay na mga nilalang sa buong serye, dahil tingnan mo lang sila at sabihin mong hindi mo sila mahal. Ngunit ayon sa producer ng Final Fantasy 16, ang mga moogles ay talagang napatunayang medyo mahirap sa isang teknikal na antas, halos humahantong sa kanila na maalis sa laro.

Upang makita ang nilalamang ito mangyaring paganahin ang pag-target ng cookies. Pamahalaan ang mga setting ng cookie

Panoorin sa YouTube

Sa Square Enix blog, isang kamakailang panayam sa ilan sa mga developer sa likod ang RPG ay pumasok sa kung ano talaga ang kinakailangan upang gawin ang laro (salamat, Eurogamer). At ayon kay Yoshida, ang mga moogles ay isang tunay na sakit sa leeg upang makakuha ng tama.”Marahil ang pinakamalaking hamon, sa isang pangunahing antas, ay ang moogle,”sabi ni Yoshida.”Ang development team ay nag-aalala na ang mga moogles ay parehong mahirap gawin, at hindi magkasya sa pakiramdam ng mundo, ngunit ang aming Assistant Producer ay parang,’Wala akong pakialam, ilagay mo lang sila sa laro!'”

Ayon sa art director na si Hiroshi Minagawa, ang pinakamalaking problema ay ang aktwal na gagawin sa pagpapatupad ng performance mode.”Bahagya na binabago ng performance mode ang hitsura ng mga polygon, at lalo kaming nahirapan sa moogle…nauwi lang ito sa mas kaunting balahibo,”sabi ni Minagawa, na tila naging dahilan para mapatawa ng malakas si Yoshida.”Mukhang nagmukha itong hedgehog! Para kaming:’Is…ito ba ay moogle? Hmmm…’Sa kalaunan, naglagay kami ng ilang pagproseso partikular para sa moogle.”

Sa kabutihang palad, ang mga moogles ay halatang napunta na ngayon sa laro, ibig sabihin, ang lahat ay tama sa mundo.

Nakakuha kami ng isa pang pagtingin sa Final Fantasy 16 noong nakaraang linggo sa PlayStation Showcase, bago ang paglabas nito ngayong buwan. At sa sandaling ito ay inilunsad, ang Square Enix ay tila nagpaplano na magtrabaho sa isang PC port ng laro, kahit na walang salita kung kailan iyon magiging.

Categories: IT Info