Ang RoboCop ay hindi nagkaroon ng pinakakapansin-pansing presensya sa gaming space. Siya ay pinakakamakailan sa Mortal Kombat 11 bilang isang DLC fighter, ngunit hindi pa siya nakasali sa isang buong tradisyonal na video game mula noong 2003 multiplatform shooter na binuo ni Titus Interactive, ang studio sa likod ng kasumpa-sumpa na larong Superman sa Nintendo 64. Paparating na si Teyon pagkalipas ng dalawang dekada sa RoboCop: Rogue City, isang magandang pagtatangka na sabay-sabay na sinusubukang i-redeem ang franchise sa medium ng video game at magbigay ng mas masusing pagtingin sa karakter.
Pagbaril. ay isang bahagi ng mga kapansin-pansing kasanayan ng RoboCop, at malinaw na iyon ang pinakamadaling bahagi upang isalin sa isang video game. Ang gunplay ay medyo karaniwan, dahil ang RoboCop ay maaaring bumaril sa mga thugs gamit ang kanyang Auto 9 o kumuha ng isa pang sandata na nakalatag sa paligid. Ang mga kapaligiran ay kahanga-hangang interactive, gayunpaman, dahil ang iba’t ibang tipak ng antas at mga piraso ng mga labi ay masisira o sasabog nang husto kapag binaril. Ang window dressing na ito ay nagdaragdag sa kaguluhan at ginagawang mas masigla ang mga labanan, habang inihahatid din ang labis na katangian mula sa mga pelikula.
Ang Rogue City ay nakakakuha ng ilang mga uso, at iyon ang kapansin-pansin. Bagama’t ang karamihan sa mga shooter ay naging mas mabilis at halos ipinag-uutos ang paggamit ng mga grappling hook, ang RoboCop ay isang tangke na may pamamaraang stomps sa paligid ng larangan ng digmaan. Ito ay medyo nakakagulo sa una dahil ito ay napakalabas sa ginagawa ng karamihan sa iba pang mga shooter at habang malakas at marahas ang tugtugin-mas madaling maputol ang mga goons-nananatili itong makita kung ang tumpak na paglalarawang ito ay pipigil sa laro. Nalalapat din ito sa pag-iikot sa paligid ng mga spiky-haired punk na parang mga stuffed animals, dahil nakakatuwang makita ang isang dambuhalang dugo na tumalsik sa dingding, ngunit ang paglapit ng sapat upang mahawakan ang mga kriminal na ito ay hindi palaging ang pinakamadali o pinakamabilis na bagay. gawin.
Ngunit binigyan ni Teyon si RoboCop ng ilang upgrade sa pamamagitan ng kanyang multifaceted skill tree. Naaapektuhan nito ang maraming iba’t ibang aspeto at binibigyan pa siya ng gitling na nagdaragdag ng ilang kinakailangang kadaliang kumilos. Ang paghahanap ng matamis na lugar ng pagiging totoo sa tradisyonal na kaalaman at pantasya ng RoboCop habang gumagawa din ng mechanically solid shooter ay isang hamon para kay Teyon ayon kay game director Piotr Latocha. Ipinaliwanag niya kung paano naisip ng studio na”talagang mahalaga”na iparamdam sa mga manlalaro na sila ay isang”hindi masisira na tangke”habang mayroon pa ring”dynamic, mabilis na pagkilos.”
“Nagdagdag kami ng maraming bagay. na talagang ginagawa ng RoboCop, tulad ng pag-agaw ng mga kaaway at paghagis sa isa’t isa, pagpupulot at paghagis ng mabibigat na bagay, pagsira sa mga pader, at iba pa,”sabi ni Latocha.”Kaya ikaw ay medyo mabagal, ngunit maaari kang gumawa ng iba pang mga cool na bagay na maaaring gawin ng isang mabigat na tangke. Ngunit kapag na-upgrade mo na rin ang iyong karakter, nagdagdag kami ng ilang bagay na wala sa mga pelikula, tulad ng gitling, kaya nagkaroon kami ng ilang pagkakataon na makuha iyon nang higit pa sa dynamic na paggalaw.”
Ito ay medyo tipikal kung ang isang Rogue City ay tungkol lamang sa pagpapasabog ng mga dirtbag, ngunit ito ay higit pa rito. Ang RoboCop ay isa ring, hindi nakakagulat, isang pulis, at iyon ay kinakatawan din sa gameplay. Ang istasyon ng pulisya ay buong pagmamahal na natanto at puno ng lahat ng uri ng mga pasilyo upang galugarin, mga pag-uusap na maririnig, at maliliit na gawain upang matulungan. Ang mga manlalaro ay maaari ding gumala sa paligid ng parang hub na lugar na maihahambing ang laki sa mga hub sa mga larong Deus Ex ng Eidos-Montréal. Ang mga bukas na lugar na ito ay puno ng mga pagkakataon upang malutas ang mga maliliit na krimen, mag-isyu ng mga tiket, at sa pangkalahatan ay nagpapatrolya sa maruruming, madilim na kalye.
Dahil ang RoboCop ay hindi isang karaniwang totoong pulis sa mundo kung saan ang isang maliit na paglabag ay maaaring maging hatol ng kamatayan, ang mga maikling quest at aktibidad na ito ay sumasalamin sa RPG side ng laro. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng ilang mga opsyon sa pag-uusap upang makabuo ng isang konklusyon at maghanap ng mga pahiwatig (na maaari ring makaimpluwensya sa pag-uusap), na pareho ay magkaiba ngunit nakakaakit ng mga paraan upang makipag-ugnayan sa maruming mundo ng RoboCop na hindi kasama ang pagbaril. Ang bawat aksyon ay maaaring magsilbi sa tiwala ng publiko o itinataguyod ang batas at ang push at pull na ito ay magbubukas ng iba’t ibang mga pagtatapos na”naglalaro ng uri ng tulad ng mga laro ng Fallout,”ayon kay Latocha. Ito ay isang kawili-wiling anggulo upang idagdag sa isang larong RoboCop, at ang mga segment na ito ay nagbabago sa bilis habang nananatiling tapat sa karakter, kaya sana ay manatiling mahalaga ang mga desisyong ito sa buong kampanya. Nagsalita si Latocha tungkol sa kung paano gustong idagdag ito ng studio dahil napakagandang magbigay ng mga pagpipilian sa mga manlalaro, at ang iba’t-ibang ito ang pinaka-pinagmamalaki niya.
“Maraming iba’t ibang bagay ang dapat gawin,”sabi ni Latocha.”At ipinagmamalaki ko kung paano ang laro ay higit pa sa pagbaril. Mayroon kaming ilang krimen na dapat lutasin, iba’t ibang maliliit na side quest, ilang random na pagkikita, at mga opsyon sa pag-uusap. Napakahalaga sa amin na magkaroon ng isang bagay na higit pa sa pagbaril.
“Gusto naming maramdaman ng mga manlalaro na tumuntong sila sa posisyon ng RoboCop at nasa lungsod lang na kinakatawan sa mga pelikula. Kung nakikita mo ang RoboCop, hindi lang ito tungkol sa pagbaril. Ito ay mahalaga. Ito ay napaka-brutal, siyempre, at sa palagay ko ay marami na kaming natalakay niyan, ngunit gusto naming magkaroon ng higit pang mga uri ng mga bagay na dapat gawin at pati na rin ng maraming katatawanan.”
Ang panunuya ng RoboCop ay tila naririto pa rin kasabay ng nakamamanghang karahasan sa pamamagitan ng mga hangal na patalastas na tumutugtog sa radyo at ang pagiging maloko ng ilan sa mga NPC. Mayroong ilang mga angkop na nakakatawang sandali sa unang ilang oras, na isang nakapagpapatibay na tanda dahil ang katatawanan, gaya ng sinabi ni Latocha, ay isang mahalagang bahagi ng RoboCop. Sinabi niya na ang koponan, tulad ng kadalasang nangyayari kapag gumagawa ang mga developer ang mga ganitong uri ng mga lisensyadong laro, paulit-ulit na nanonood ng mga pelikula para maayos ang mood. Ito ay isang mataas na bar, at isa ang ilang RoboCop media ay nabigo, ngunit ang Rogue City ay mukhang nasa tamang landas.
RoboCop: Ang Rogue City ay may ilang mga magaspang na lugar, na naging kaso sa ibang Teyon mga laro. Ang ilan sa mga animation ay medyo pasimula at ang pagbaril nito ay maaaring hindi ang pinakapino sa genre, ngunit, sa paghusga sa mga unang ilang oras, ito ay mukhang isang RoboCop na laro ay dapat, at Teyon ay may ilang buwan pa upang posibleng linisin. sa mga maliliit na isyu na ito. Ang iconic na pagkakahawig at awtoritatibong boses ni Peter Weller ay isang bahagi lamang ng equation dahil may iba pang mga detalye na nagbibigay sa larong ito ng higit na pagiging tunay. Ang mabangis na liwanag, magkasalungat na tono, labis na maruruming kalye, at higit pa, lahat ay tila mga disenteng adaptasyon ng pinagmulang materyal. Kung masusunod nito nang tapat ang mga pangunahing direktiba na ito, magiging mabuti ito para sa RoboCop at mga first-person shooter na nakabatay sa kuwento, dahil pareho silang nakakita ng mas magandang panahon.