Sa isang pagkakataon, marami ang mga tsismis na ang paparating na Assassin’s Creed: Mirage ay direktang hahantong sa (o mapapa-package ng) isang ganap na ground-up na muling paggawa ng orihinal na laro. Madaling makita kung paano nakakuha ng traksyon ang ideyang ito – Ibinenta na sa amin ang Mirage mula sa simula bilang isang back-to-basics na pag-reset para sa serye na bumabalik sa gameplay na nakabase sa lungsod ng orihinal na laro at nakatakda sa parehong “ pandaigdigang rehiyon”.
Kaya, maaaring mukhang walang utak. Ang mga ari-arian na ginawa upang muling likhain ang Baghdad ng ika-9 na siglo ay tiyak na maaaring gawing facsimile ng ika-12 siglong Damascus. Makatuwiran, kung hindi ka mabibitin sa katotohanan na ang dalawang lugar ay halos kasing layo ng espasyo at oras gaya ng modernong Paris at, eh, Cromwellian Liverpool. Sa anumang kaso, ang mga tauhan ng Ubisoft ay tila mahilig magbuhos malamig na tubig sa prospect na iyon noong nakaraang taon. Marahil ay na-shelved ang proyekto. O, marahil, Assassin’s Creed: Mirage ay sapat na ng isang muling paggawa sa sarili nito na ang isang hiwalay, mas tahasang proyekto ay itinuturing na hindi kailangan.
Ang unang Assassin’s Creed ay isang landmark na laro na nagpabago sa lahat, at wala nang mas magandang panahon para muling bisitahin ito. Panoorin ang aming retrospective dito.
Ang bagay tungkol sa mga video game remake, tama, ay ang mga ito ay mahusay para sa pag-onboard ng mga bagong dating, ngunit hindi naman ganoon kainteresante ang mga ito para sa mga beteranong tagahanga. Kunin ang kamakailang ground-up na muling paggawa ng PS5 ng The Last of Us, halimbawa. Nag-aalok ito ng sariwa at modernong interpretasyon ng orihinal na kuwento at mahusay na inilagay upang maglagay ng mga bagong madla – ang ilan ay mula sa palabas sa TV, ang ilan ay napakabata pa para makapasok dito sampung taon na ang nakararaan – sa fandom ng pinaka-tinatalakay sa mundo.-hanggang sa kamatayan 7/10.
Ngunit para sa atin na nandoon noong araw, nag-aalok ito ng kaunti pa kaysa sa isang pagkakataon na muling basahin ang lumang lupa. Lupa na positibong natapakan sa maputik na putik sa pagitan ng orihinal, ng remaster, at ng serye sa TV na direktang nag-aangat ng karamihan sa mga beats nito mula rito. At hindi lang ito ang nag-iisang videogame remake na nag-aalok ng malinis na carbon copy ng isang umiiral nang kuwentong muling ibinalita nang may higit pang mga polygon at shader: ito ay isang phenomenon na nagpaganda sa lahat mula sa b-tier schlock tulad ng Destroy All Humans hanggang sa mga kritikal na darling tulad ng MGS3: Snake Eater at System Shock. Mga remake na malaki, ngunit hindi ito nangahas na baguhin ang substance mismo (kahit na sa mga kaso kung saan kakaunti ang mga ito upang pumunta sa paligid).
Ang bagong System Shock ay halos ang gintong pamantayan para sa ground-up remake.
Napansin ko, kung gayon, na bilang isang tagahanga ng Assassin’s Creed sa simula, ang Mirage ay ang pinakamahusay na uri ng panukala: isang quasi-remake na magpapaalala sa akin ng larong minahal ko sa lahat ng nakalipas na taon, na nagdadala ng katulad na hitsura at pakiramdam, at nire-rehabilitate ang mga klasikong sistema at mekanika nito para sa mga modernong sensibilidad, ngunit isa na nagpapasulong sa kuwento at pinalaya mula sa pag-uulit ng hindi gaanong kaakit-akit na mga elemento.
Bagama’t nasiyahan ito sa isang reappraisal na istilo ng Prequel Trilogy sa mga nakalipas na panahon, ang katotohanan ng bagay ay na sa paglabas ng AC1 ay itinuturing na isang bagay na isang pagkabigo. Ang paulit-ulit na mga gawain sa pagsisiyasat ay nagparamdam sa kanya ng pagod pagkatapos ng ikatlong misyon, at hindi ito nakatulong sa katotohanan na halos lahat ng sistema ay nakakaramdam ng pagkahilo, mula sa parkour na”bakit lumuluhod lang siya sa pader”hanggang sa sobrang nakakainis na buntot at mandurukot. iyon ay masyadong madali o nakakainis na imposible depende sa mood ng iyong Xbox noong panahong iyon. Maaari mong ipangatuwiran na marami sa mga ito ay mga isyu sa kasanayan, ngunit ang malabo, overexposed na palette ng kulay ng Drama sa Mid-2000s sa TV at mahusay na dokumentado na mga isyu sa pacing (“Isa pang modernong eksena sa araw? Talaga?”) ay tiyak na hindi.
Ang orihinal na Assassin’s Ang Creed ay isang klasiko, ngunit ito ay walang mga problema.
Para sa rekord, gustung-gusto ko ang orihinal na laro, at sa palagay ko ay karapat-dapat ito sa lugar nito sa tabi ng mga mahusay na franchise tulad ng direktang sequel nito, o ang paboritong pirate simulator ng Black Flag ng lahat, o ang hindi masasabing magandang Origins. Ang bawat AC ay may sarili nitong mga quirks at fobles na ginagawa itong kakaiba, at ang mga pagkukulang ng AC1 ay isang mahalagang bahagi ng pagkakakilanlan nito. Tiyak na hindi nila ito pinipigilan na maging isang minamahal na klasiko.
Ngunit hindi na kailangang ulitin ang mga ito. At sa Mirage, inalis ng Ubisoft ang sarili sa anumang obligasyon na gawin ito. Sa halip, mukhang nakatakda itong maging isang makulay na selebrasyon ng buong serye sa ngayon: ang dumadagundong na pagbabalik ng larong nakabatay sa lungsod noong unang panahon, na may siksikan na mga tao na dadaan at tumalon sa mga skybox piercing tower. Isang pagbabalik sa kahanga-hangang Gitnang Silangan, na siyang pinakakaakit-akit na palaruan pa rin ng serye: mula sa abala ng Ottoman Constantinople, hanggang sa kamahalan ng Ptolemaic Egypt, hanggang sa pagod na digmaan ng Syria at ng Kaharian ng Jerusalem noong mga Krusada. Gayunpaman, ito ay isang direktang spin-off ng pinakabagong laro sa serye, kasama ang lahat ng pakinabang ng walang katapusang mga pagpipino at pagsubok-at-error na mga ebolusyon na nangyari sa daan.
Ang Mirage ay kumakatawan sa isang pagkakataong mabigyan ang orihinal na Assassin’s Creed ng do-over nang hindi umaakyat sa lumang lupa.
Kaya, nananatili sa hangin kung bibigyan ng Ubisoft ang mga tagahanga ng muling paggawa ng orihinal na Marmite. Magiging katangahan para sa atin na ipagbukod ito nang buo, ngunit kung ano ang sinabi, mukhang hindi ito aktibong ginagawa sa ngayon. Gayunpaman, ang Mirage ay isang bagay na mas kapana-panabik kaysa doon: ang makinang, nakalalasing na espiritu ng orihinal na laro na binigyan ng bagong makalupang sisidlan. Isa na may napakarilag at mayamang paleta ng kulay, ang hindi kapani-paniwalang arkitektura ng isa sa mga pinakamasiglang lungsod sa mundo sa kasaysayan, at isang bagong-bagong kuwento at mga karakter upang mapanatili ang momentum ng serye sa pasulong na direksyon.
Kung mayroon akong binary na pagpipilian sa pagitan ng inaalok ng Mirage, o isang nakakatakot at maingat na libangan ng isang bagay na nalaro ko na, na may mas mahusay na mga graphics (ngunit hindi kinakailangang mas mahusay na direksyon ng sining), pipiliin ko ang Mirage. Bukod dito, dahil ang aking mga kaibigan at tagasubaybay sa twitter ay nasusuka sa pagturo ko, maaari mong i-play ang unang Assassin’s Creed sa maluwalhating na-uprender na 60fps sa mga Series X/S console, at habang ipinapaliwanag ko sa video na palihim na naka-embed sa tuktok ng artikulong ito, doon ay hindi kailanman naging isang mas mahusay na oras upang muling bisitahin ito. Ito ay kasing likot gaya ng dati, ngunit talagang napakaganda nito-halos parang isang remaster-at nakakatuwang makita kung gaano karami sa kung ano ang madalas nating iugnay sa modernong AssCreeds ay talagang palaging nariyan. Kung hindi mo pa nagagawa, utang mo sa iyong sarili na subukan ito sa form na ito.
Tingnan lang ang napakarilag na paleta ng kulay na iyon, ang orihinal na laro ay bihirang magmukhang kaakit-akit.
Maliban kung wala kang isa sa mga bagong Xbox, sa palagay ko. Hindi ko alam. Ano bang gusto mo sa akin? Ako ay nabigla kahit sino pa man ang nagbabasa nito.