Hindi ko alam kung alin ang mas masahol pa, na kailangan nating gamitin ang lumang argumento ng Diablo 3 Auction House bilang isang paraan ng pagpinta sa modelo ng negosyo ng Diablo 4 sa isang mas mahusay na liwanag, o na ang aming mga pagpipilian lamang ay iba’t ibang antas ng kahila-hilakbot.
Kung sakaling hindi pa ito malinaw, oo, talagang ibinabahagi ng Diablo 4 ang modelo ng negosyo nito sa iba pang nangungunang franchise ng Activision Blizzard, ang Call of Duty. Kung naglaro ka ng Call of Duty na laro mula noong 2019, alam mo na ang uri ng monetization scheme na naghihintay.
Sa madaling salita, pareho silang $70 (minimum) na laro, na may bayad na ~$10 battle pass , at premium na bayad na mga pampaganda na nagkakahalaga kahit saan mula $8 hanggang $28.
Upang makita ang nilalamang ito mangyaring paganahin ang pag-target ng cookies. Pamahalaan ang mga setting ng cookie
Manood sa YouTube Kahit papaano ay maganda ang bukas na mundo… isn’di ba? hindi ba!?
Sa paanuman, nakumbinsi ng publisher ang mga manlalaro na ito ay isang patas na modelo, at kailangan kong ipagpalagay na karamihan ay masaya sa kung ano ang nangyayari kung ang modelo ay hindi lamang nagpatuloy sa Tawag ng Tanghalan, ngunit nakarating din sa Diablo.
Ngunit habang ang mga user ng Reddit ay maaaring hawakan ang mga perlas sa gaano kamahal ang ilan sa mga bundle na ito, ang sinumang nakikinig sa sinasabi ni Blizzard ay dapat umasa ng kopya ng modelo ng Tawag ng Tanghalan.
Kahit na matapos na na-drag ang mobile F2P Diablo Immortal para sa mga malaswang microtransaction nito, komportable si Blizzard na sabihin sa mga manlalaro na habang hindi mo dapat asahan ang isang walang kabuluhang antas ng Immortal, ang Diablo 4, sa napakaraming salita, ay hihiram ng modelo ng Tawag ng Tanghalan.
Nalungkot ako sa predictable na ito, ngunit gayunpaman, malungkot, ang mga pangyayari noong Agosto noong nakaraang taon nang ginawa ang mga pahayag.
Ang paglipat mismo ay hindi kailanman nakakagulat, at ginamit pa ni Blizzard ang parehong pagod, at walang kabuluhang argumento ng lahat ng bagay na ibinebenta bilang”opsyonal”, at mahigpit na limitado sa mga pampaganda (bagama’t na-relax na ang requirement sa Call of Duty ). Wala sa mga ito ang nakakagulat sa abstract, ngunit habang ang mga manlalaro ng Diablo 4 ay hindi dapat mabigla, mayroon silang karapatan na magalit.
Tiyak na mukhang cool, ngunit $25?
Hindi tulad ng Call of Duty, isang first-person shooter kung saan ang iyong mga panalo at pagkatalo ay kadalasang tinutukoy ng isang orasan na hudyat ng pagtatapos ng isang laban, ang Diablo ay isang buhay na laro na nagmamalasakit sa iyong legacy. Ang karakter na sisimulan mo sa paglulunsad sa mga darating na araw ay mananatili sa iyong account na babalikan at patuloy na pamumuhunan sa mga darating na taon.
Nasa akin pa rin ang aking launch na Diablo 3 character. Natawa ako sa isa sa mga pangalan nila habang naglalaro kamakailan dahil naalala ko ang isang panahong hindi ko naisip sa loob ng isang dekada, isang panahon kung saan ang partikular na pangalan na iyon ay may kahulugan sa akin at sa isang maliit na grupo ng mga kaibigan noon.
Lahat ng gear, pag-unlock, transmogs, pag-upgrade ng World Tier, Paragon Glyph, at ang iba pang pera at mapagkukunang naipon mo sa paglipas ng panahon ay mananatili kung nasaan sila. Ang iyong karakter sa Diablo ay isang extension ng paraan ng pagkilos mo sa loob ng laro, at ang paraan ng pananamit/pagkakagamit nito ay sumasalamin niyan.
Para sa ilang bahagi ng pagbebenta, ninanakawan ang karanasang iyon ng pangunahing bagay. mga hangarin. Masasabi ko sa iyo na hindi ako gaanong nagmamalasakit sa paghabol sa mga gantimpala sa pagtatapos ng laro dahil alam ko, para sa isang ganap na katotohanan, na ang tindahan ay magkakaroon ng isang bagay na mukhang cool na maaari kong gastusin sa isang sandali ng kahinaan.
Nagawa ko na ito sa Tawag ng Tanghalan, at ang larong iyon ay walang kahit saan upang kumita ng mga nangungunang pampaganda nito, maaari kang tumaya kapag ang aking Rogue ay mukhang isang revenant na demonyo mula sa impiyerno, pupunta ako upang isaalang-alang ang paggastos ng $20 o higit pa. Ang realisasyong iyon ay maaari lamang magdulot sa akin ng kalungkutan.
Palitan ang Platinum ng COD Points.
“Gusto naming maging maganda sa pakiramdam ang pagbili ng mga bagay – bago, habang, at pagkatapos ng pagbili,”sabi ni Blizzard noon, na nangangako na hindi magiging eksklusibo sa shop ang”pinakamahusay na mga pampaganda.”Ang layunin, ayon sa developer, ay magkaroon ng”higit na pagkakaiba-iba ng mga pagpipilian.”
Ang hindi kailanman tinutugunan ng mga magiliw na salita, malambot na wikang mga post sa blog ay isang tanong na sigurado akong mayroon tayong lahat: paano mo aasahan na kikita ang tindahan kung hindi kanais-nais ang mga bagay? Kung nagpapatakbo ka ng isang negosyo na nagbebenta ng isang produkto, ito ay para sa iyong pinakamahusay na interes na gawing gusto ng mga tao na gumastos ng pera dito.
Kung kailangan mong magtalaga ng trabaho sa mga artist, modeller, animator at iba pa, na armor set mas gusto mo bang ginugol nila ang kanilang mahalagang oras sa paggawa? Pustahan ako na hindi ito ang maaaring matagpuan ng 5% ng mga manlalaro sa isang hindi kilalang kuweba o isang napakahirap na piitan.
Walang duda sa aking isipan na ang pagnanais na gawing MMO ang Diablo sa Diablo 4 sa malaking bahagi ay nalaman ng paglalaway ni Activision Blizzard sa ideya ng paggawa ng Call of Duty sa Diablo. Nakakalungkot lang na ang Blizzard ay hindi makakapag-churn ng isang laro bawat taon, ngunit marahil kung/kapag ang Microsoft acquisition ay naalis, si Kotick ay magtatrabaho sa pagbuo ng isang sampung-studio na istraktura ng suporta upang maghatid ng taunang (premium) na nilalaman para din sa Diablo !