Ang Araw Bago-sinisingil bilang isang online cross sa pagitan ng The Division at The Last of Us-ay binalangkas ang mga tampok nitong MMO, na nagdedetalye ng ilang natatanging metaverse-y na mga alok.
Sa isang bagong panayam sa Well Naglaro, sinabi ng mga co-founder ng studio na sina Eduard at Aisen Gotostev na ang laro ay”higit na nakahilig sa pakikipag-ugnayan ng player-versus-player.”Bagama’t hindi pa handa ang team na ibahagi ang mga layunin nito sa populasyon ng server, iminungkahi din ng pares na ang layunin ay para sa balanse sa pagitan ng”dynamic, populated na mundo at pinakamainam na pagganap ng gameplay.”
Binabalangkas din ng duo ang mga mga puwang na talagang ibabahagi ng mga manlalaro sa isa’t isa. Isang’survival colony’sa loob ng mga skyscraper ng urban setting ng laro ang magsisilbing safe zone. Habang naroon, ang mga manlalaro ay makakapag-trade, makakapag-usap, at makakagawa ng mga quest nang magkasama. Gayunpaman, magkakaroon din sila ng pagkakataong magtrabaho sa mga in-game na”mga trabaho,”at pagkatapos ay pumunta sa sauna, bar, o gym upang huminahon bilang bahagi ng pagtatangkang”idagdag sa lalim ng ating mundo ng laro, reinforcing the sense of a lived-in, vibrant community.”
Ang mga trabahong iyon ay magbibigay din sa iyo ng pagkakataong bumili ng sarili mong in-game house-malinaw na kulang ang supply sa kabila ng apocalypse. Ganap na nako-customize, magiging immune sila sa mga pag-atake ng manlalaro, at magsisilbing mga ligtas na kanlungan kung saan maaari kang mag-hang out kasama ang mga kaibigan.
Sa isang banda, may halatang MMO na pahilig sa nilalamang ito. Ang mga laro tulad ng Runescape at Final Fantasy 14 ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na bumili ng mga bahay, at maraming online na PvP na laro ang nag-aalok ng mga ligtas na espasyo para sa mga manlalaro na mag-explore sa kanilang paglilibang. Sa kabilang banda, nakakakuha ako ng ilang tunay na Metaverse vibes mula sa mga komentong ito-ang pagkuha ng isang virtual na trabaho upang makabili ka ng isang virtual na bahay at pagkatapos ay pumunta at magbuhat ng ilang virtual na timbang ay nagpapaalala sa akin ng higit pa sa Web3 kaysa sa World of Warcraft, at maaaring hindi pa higit pang katibayan ng maliwanag na tendensya ng developer na Fntastic na mag-over-promise sa The Day Before.
Malalaking claim sa buong mundo at sa interaktibidad ng player nito ang nakita ng The Day Before na nag-shoot sa tuktok ng mga chart ng wishlist ng Steam, ngunit iyon ay bago ito itinulak sa Steam dahil sa isang hindi pagkakaunawaan sa trademark sa gitna ng siyam na buwang pagkaantala. Ang isang trailer ng gameplay na dumating sa ilang sandali pagkatapos ng pagkaantala na iyon ay napatunayang isang pagkabigo, at natabunan ng mga moderator ng komunidad na nagsabing kahit na hindi nila alam kung matutupad ng laro ang mga pangako nito.
Fntastic claims that The Day Before will babalik sa Steam”sa lalong madaling panahon,”ngunit dahil sa mga pag-aangkin na orihinal na ginawa noong Abril, mayroon pa ring pag-aalinlangan sa buong proyekto.