Ang Apple Vision Pro, ang bagong”spatial computing”na device ng Apple, ay walang mekanismong kontrol na nakabatay sa hardware. Umaasa ito sa pagsubaybay sa mata at mga galaw ng kamay upang payagan ang mga user na manipulahin ang mga bagay sa virtual na espasyo sa harap nila. Sa isang kamakailang session ng developer, binalangkas ng mga designer ng Apple ang mga partikular na galaw na magagamit sa Vision Pro, at kung paano gagana ang ilan sa mga pakikipag-ugnayan.

I-tap-Ang pag-tap sa hinlalaki at hintuturo nang magkasama ay senyales sa headset na gusto mong i-tap ang isang virtual na elemento sa ang display na iyong tinitingnan. Inilarawan din ito ng mga user bilang isang kurot, at ito ay katumbas ng pag-tap sa screen ng isang iPhone. Double Tap-Ang pag-tap ng dalawang beses ay magsisimula ng double tap gesture. Pinch and Hold-Ang isang kurot at isang hold ay katulad ng isang tap and hold na galaw, at ito ay gumagawa ng mga bagay tulad ng pag-highlight ng text. I-pinch at I-drag-Maaaring gamitin ang pag-pinch at pag-drag upang mag-scroll at magpalipat-lipat ng mga bintana. Maaari kang mag-scroll nang pahalang o patayo, at kung mas mabilis mong igalaw ang iyong kamay, mas mabilis kang makakapag-scroll. Zoom-Ang zoom ay isa sa dalawang pangunahing dalawang-kamay na galaw. Maaari mong kurutin ang iyong mga daliri at paghiwalayin ang iyong mga kamay upang mag-zoom in, at malamang na ang pag-zoom out ay magkakaroon ng isang uri ng pagtulak ng paggalaw. Ang mga laki ng window ay maaari ding ayusin sa pamamagitan ng pag-drag sa mga sulok. Rotate-Ang rotate ay ang iba pang dalawang kamay na kilos at batay sa chart ng Apple, kasangkot dito ang pagkurot ng mga daliri at pag-ikot ng mga kamay upang manipulahin ang mga virtual na bagay.

Gagana ang mga galaw kasabay ng paggalaw ng mata, at susubaybayan ng maraming camera sa Vision Pro kung saan ka tumitingin nang may mahusay na katumpakan. Ang posisyon ng mata ay magiging pangunahing salik sa pag-target sa kung ano ang gusto mong makipag-ugnayan gamit ang mga galaw ng kamay. Bilang halimbawa, ang pagtingin sa icon ng app o on-screen na elemento ay tina-target ito at iha-highlight ito, at pagkatapos ay maaari kang mag-follow up gamit ang isang galaw.

Ang mga galaw ng kamay ay hindi kailangang maging dakila, at maaari mong panatilihin ang iyong mga kamay sa iyong kandungan. Hinihikayat iyon ng Apple, sa katunayan, dahil pipigilin nito ang iyong mga kamay at braso na mapagod mula sa paghawak sa hangin. Kailangan mo lang ng isang maliit na galaw ng pagkurot para sa katumbas ng isang pag-tap, dahil masusubaybayan ng mga camera ang mga tumpak na paggalaw.

Ang iyong tinitingnan ay magbibigay-daan sa iyong pumili at magmanipula ng mga bagay na parehong malapit sa iyo at malayo. mula sa iyo, at inaasahan ng Apple ang mga sitwasyon kung saan maaaring gusto mong gumamit ng mas malalaking galaw para kontrolin ang mga bagay na nasa harap mo mismo. Maaari mong abutin at gamitin ang iyong mga daliri upang makipag-ugnayan sa isang bagay. Halimbawa, kung mayroon kang Safari window sa harap mo, maaari mong abutin ang iyong kamay at mag-scroll mula doon sa halip na gamitin ang iyong mga daliri sa iyong kandungan.

Bilang karagdagan sa mga galaw, susuportahan ng headset ang mga paggalaw ng kamay gaya ng air typing, kahit na mukhang hindi pa nasusubukan ng mga nakatanggap ng demo ang feature na ito sa ngayon. Magtutulungan ang mga galaw, siyempre, at para gumawa ng isang bagay tulad ng paggawa ng drawing, titingnan mo ang isang lugar sa canvas, pipili ng brush gamit ang iyong kamay, at gagamit ng kilos sa hangin para gumuhit. Kung titingin ka sa ibang lugar, magagawa mong ilipat kaagad ang cursor sa kung saan ka naghahanap.

Bagama’t ito ang anim na pangunahing galaw ng system na inilarawan ng Apple, ang mga developer ay maaaring gumawa ng mga custom na galaw para sa kanilang mga app na magsasagawa ng iba pang mga aksyon. Kakailanganin ng mga developer na tiyakin na ang mga custom na galaw ay naiiba sa mga galaw ng system o karaniwang mga galaw ng kamay na maaaring gamitin ng mga tao, at ang mga galaw ay maaaring paulit-ulit nang madalas nang walang pagpipigil sa kamay.

Upang madagdagan ang mga galaw ng kamay at mata, Bluetooth ang mga keyboard, trackpad, mice, at game controller ay maaaring ikonekta sa headset, at mayroon ding mga tool sa paghahanap at pagdidikta na nakabatay sa boses.

Maraming tao na nakasubok sa Vision Pro ay nagkaroon ng parehong salita upang ilarawan ang control system-intuitive. Mukhang ginawa ito ng mga designer ng Apple para gumana nang katulad ng mga multitouch na galaw sa ‌iPhone‌ at iPad, at sa ngayon, positibo ang mga reaksyon.

Categories: IT Info