Sa buong taon sa ngayon, nag-aalala ako tungkol sa aking mga kakayahan bilang kritiko ng laro. Namigay ako ng higit sa ilang malupit na pagsusuri para sa mga laro na nadama kong nabigo ako, higit sa lahat dahil nabigo ang mga ito sa pagbabago. Hindi sila masama, ngunit sa ilang mga pagbubukod, wala sa kanila ang nadama na espesyal. At ang ikinababahala ko ay nasa isip ko na hindi mo kailangang mag-innovate para makagawa ng napakahusay na laro, kailangan mo lang ito para maging masaya. Malas lang ba at nagkataon na pumili ako ng mga laro na sadyang hindi sumasang-ayon sa akin, o napapagod na ba ako at hindi na-enjoy ang ilan sa mga pinakasimpleng kasiyahan sa mundo ng paglalaro?

Upang sagutin ang tanong na iyon, kasama ang Bleak Sword DX, na agad na nilinaw na hindi, malas iyon, ang simpleng kasiyahan pa rin ang namumuno, at na maaari ka pa ring gumawa ng magandang old-school na video game basta’t maglagay ka ng isang toneladang mag-ingat sa iyong gameplay at humanap pa rin ng paraan, sa anumang paraan, para maging kakaiba. Natutuwa na nililinaw ang mga bagay-bagay! In fairness, may advantage ang Bleak Sword DX, dahil nagsimula na ito noong 2019 bilang isang mobile game, bahagi ng debut ng Apple Arcade. Ang mayroon kami dito ay isang pinahusay at na-update na bersyon, na ang pamagat ay tumutukoy sa isang bagong DX mode na nagtatampok ng mga bagong antas, mga layout ng kaaway at AI ng kaaway. Aaminin ko na hindi ko kailanman nagawang i-play ang orihinal, ngunit sumubok ako sa bagong DX mode, umaasa na ito ay tumayo sa sarili nitong, na higit pa sa naabot nito.

Ang setup ay walang gaanong nilalaman , pagiging isang simpleng dark fantasy game tungkol sa pag-angat ng sumpa ng Bleak Sword at pagpapahinto sa isang masamang hukbo. Gayunpaman, sa kabila ng pagiging simple nito, ang laro ay nagtatampok ng mga epektibong cinematics na maganda ang pag-unlad ng kuwento at binibigyang-diin ang uri ng mga banta na kinakalaban mo, lalo na kapag nakikipag-usap sa mga boss. At ito ay isang partikular na kahanga-hangang gawa na ibinigay na ang bawat karakter at kaaway sa laro ay kinakatawan ng mga monochrome pixelated na sprite, na ang lahat ay hindi mararamdaman na wala na sa panahon sa pagitan ng ikalawa at ikatlong henerasyon ng paglalaro. Gayunpaman, sa kabila ng kung ano ang maaaring makita bilang mga magaspang na sprite, maraming trabaho ang malinaw na ibinuhos sa bawat isa, na tinitiyak na ang bawat kaaway ay naiiba at madaling makilala, na may napakahusay, tuluy-tuloy na animation upang mag-boot. Ang kanilang matingkad na puting 2D na hitsura ay nagbibigay-daan din sa kanila na ganap na mamukod-tangi sa mga setup ng diorama na bumubuo sa bawat yugto, na nagdisenyo ng mas malawak na iba’t ng kulay abo at ang paminsan-minsang splash ng pula. Ang bawat natatanging antas ay nagtatampok ng maraming tanawin na ginawa gamit ang magagandang detalye, na gumagawa ng perpektong trabaho sa paglikha ng nasirang mundo ng pantasiya kung saan ang kalupitan at kadiliman ay nasa bawat sulok. Ito ay tulad ng isang demake ng isang pamagat tulad ng Dark Souls o Bloodborne na bumalik nang higit pa, at pagkatapos ay ginawang isang bagay na orihinal. Mga props sa magandang moody at atmospheric na soundtrack din.

Dadalhin tayo nito sa gameplay, gayunpaman, na nagtatampok ng maraming parehong maneuver ng labanan na makikita sa katulad na roguelike hack-and-mga larong slash. Mayroon kang regular na pag-atake, sinisingil ng mabigat na pag-atake, pag-dodge roll, pag-block na nagbibigay-daan para sa isang counterattack kung ginawa nang maayos, at…well, sa totoo lang, iyon lang! Mayroong ilang mga seksyon tulad ng ilang maayos na antas ng pagsakay sa kabayo na nagdaragdag ng paglukso sa halo, ngunit sa karamihan, ang Bleak Sword DX ay nananatili sa mga pangunahing kaalaman…bagama’t hindi ito higit sa pagdaragdag ng paminsan-minsang mga twist. Para sa isa, mayroong stamina bar, na isang uri ng kabaligtaran ng kung paano ito karaniwang gumagana dahil dito, ang mga pag-atake ay gumagamit ng stamina, at ang mga dodge roll ay walang limitasyon. Nangangahulugan iyon na hindi ka maaaring magpatuloy sa pagiging agresibo at perpektong kailangan mong pamahalaan kung kailan aatake, iiwas at haharang (dahil ang pagharang ay nagre-refill din ng tibay), habang tinitiyak na maiiwasan ang maraming iba pang mga kaaway at panganib.

Ang iba pang twist ay dumating sa anyo ng pag-level up. Makakakuha ka ng karanasan pagkatapos ng bawat yugto, kasama ang paminsan-minsang stat-boosting item o consumable (kayang humawak ng maximum na dalawa), at habang nag-level up ka, pipili ka ng isa sa tatlong stat boost sa iyong kalusugan, lakas ng pag-atake o depensa. Ang catch ay na habang nananatili ka sa iyong kasalukuyang antas kapag namatay ka, mawawala mo ang lahat ng iyong mga item at lahat ng natitirang karanasan sa pagitan ng iyong kasalukuyang antas at sa susunod. Ang tanging paraan para maibalik ang mga item at XP ay ang matagumpay na i-clear ang antas kung saan nawala mo ang mga ito nang hindi namamatay, baka tuluyang mawala ang mga ito na nangangailangan sa iyong mag-ingat o bumalik sa mga naunang antas upang makabuo ng higit pang XP. Kaya’t mayroong isang magandang dami ng diskarte dito habang sinusubukan mong pamahalaan ang iyong pinakamahusay na diskarte para sa pagdaan sa bawat yugto.

Ngunit bagama’t perpekto ang basic gameplay mechanics, malinaw na na-rework para sa mga gamepad, ano talagang gumagawa nito ay ang stellar level na disenyo at ang mga kaaway na sumasakop sa kanila. Madaling nasusulit ng Bleak Sword DX ang setup ng diorama nito, na kailangang magmaniobra sa paligid ng isang static na 3D na modelo na walang tunay na kontrol ng camera, ibig sabihin, ang pagpunta sa background ay nagiging sanhi ng mga bagay na maging mas malabo, o ang pagpunta sa likod ng tanawin ay maaaring malabo ang mga bagay. At pagkatapos ay mayroong mga visual effect tulad ng mga snowstorm na idinisenyo upang itago ang mga bagay nang higit pa, habang binabato ka ng isang grupo ng mga higante. Minsan kailangan mo lamang harapin ang isang makitid na espasyo, kung minsan ay may mga panganib tulad ng sunog, o kung minsan ay may hangin na maaaring magdulot sa iyo ng instant-death trap kung hindi maingat.

Sila doon ang mga kalaban, na mula sa mga agresibong hayop hanggang sa mga sundalong may kalasag, lumilipad na harpies, mga multo na nangangailangan ng matinding pag-atake at higit pa. Lahat sila ay isang sabog upang labanan, at alam ng Bleak Sword DX kung anong mga grupo ng mga kaaway ang dapat pumunta sa anong yugto, at sa anong pagkakasunud-sunod. Pakiramdam ng bawat labanan ay idinisenyo sa tama lang ng kahirapan, sa tamang sukat lamang na lugar, pagiging matigas ngunit patas, na may higit sa ilang mga labanan na nakatakas na may huling, maliit na kalusugan, na ginagawang ang potensyal na pag-level up sa pagitan mas matamis lahat. Ito ay isang maluwalhating pagpupugay sa mga lumang larong”Nintendo Hard”(hanggang sa mga numerong antas), ngunit hindi pa rin nito isinakripisyo ang saya para sa tumaas na kahirapan.

Mayroong ilang mga hinaing, alalahanin mo, tulad ng bilang kinakailangang masanay sa ilang bagay tulad ng B button na ginagamit para sa pagtalon sa likod ng kabayo, sa halip na ang tradisyonal na A button. At habang ang laro ay malinaw na ginagawa ang lahat ng makakaya upang magbigay ng isang patas na karanasan, mayroon pa ring ilang sandali na parang ilang mga murang hit, sa aking sarili sa partikular na mahanap sa…well, sinusubukan naming panatilihing malinis ang mga bagay sa paligid, kaya isipin na lang isang string ng mga expletives na nagtatapos sa”spiders,”na ang freaking buggers ay isang palaging kalaban na mabilis at hindi telegraph sa mga sandaling ito lunges sa iyo. Ngunit sa pangkalahatan, ang Bleak Sword DX ay isang napakahusay at natatanging hack-and-slash na laro na lumalawak nang husto sa orihinal nitong paglabas, kahit na naghahagis ng mga extra tulad ng mga randomizer, isang boss rush mode, at isang arena mode na ia-unlock pagkatapos matalo ang laro, na kung saan lahat ay mahusay na mga karagdagan. Ngunit muli,”henyo sa pagiging simple nito”ang susi sa tagumpay dito.


Pagsasara ng Mga Komento:

Kung fan ka man ng orihinal na laro o isang bagong dating sa baluktot na mundong ito ng mga diorama, ang Bleak Sword DX ay nagbibigay ng perpektong karanasang puno ng aksyon na siguradong hindi mabibigo. Ang kapansin-pansing paggamit ng pixel art at monochrome na mga visual na sinamahan ng mapaghamong labanan at mga kahanga-hangang antas ng disenyo ay madaling gumawa ng isang klasikong bit ng hack-and-slash na saya, isang paglalakbay ng 8-bit na kalupitan na hindi dapat palampasin. Oo naman, maaari kang mamatay nang ilang beses habang nasa daan, ngunit isa pa rin itong paglalakbay na sulit na gawin.

Categories: IT Info