Inilabas ng NVIDIA ang DLSS SDK 3.1.13
Inilabas na ang pinakabagong gabay sa programming para sa NVIDIA DLSS.
Nakita kamakailan ang NVIDIA na naghahanda ng bagong preset na āGā para sa paparating na pag-update ng DLSS para sa plugin ng Unreal Engine. Ang preset na ito ay naidagdag na ngayon sa 3.1.13 SDK na inilabas ilang oras lang ang nakalipas. Idinaragdag ng update sa SDK na ito ang nasabing profile, ngunit ayon sa gabay, mananatili itong hindi magagamit sa ngayon.
Higit sa lahat, idaragdag ng pinakabagong update sa DLSS ang DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) bilang Performance Quality mode para sa mga developer. Ang DLAA ay isang DLSS profile na walang bahagi ng upscaling. Mapapabuti ng profile na ito ang kalidad ng larawan para sa mga mas lumang gamer na tumatakbo na sa mataas na framerate.
DLSS SDK 3.1.0 vs. 3.1.13 PerfQuality mode
Ultra-Performance Mode Performance Mode Balanced Mode Quality Mode DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) Mode
Sa pamamagitan ng pagpapakilala sa DLAA kasama ng mga kasalukuyang profile (Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance) na mga developer ng laro ay maaari na ngayong mag-alok ng DLAA bilang isang opsyon para sa 1:1 resolution scaling.
Ang mga built-in na preset na ginagamit upang i-fine-tune ang mga variable ng DLSS, ay magbibigay na ngayon ng bagong opsyon na tinatawag na”G”. Lumilitaw na ang profile na ito ay mananatiling hindi magagamit sa ngayon at hindi ipinaliwanag ng NVIDIA kung bakit ito ipinakilala sa SDK na ito.
Ang pinakabagong SDK ay nagpapatupad din ng mga pag-aayos ng bug at mga pagpapahusay, ngunit ang NVIDIA ay hindi nagbibigay ng anumang mga detalye kung ano ang nagbago o kung naapektuhan ang anumang partikular na modelo ng pag-upscale.
Source: NVIDIA (Github) sa pamamagitan ng Reddit