Nagdulot ng kaunting kaguluhan ang Bethesda pagkatapos ng showcase ng Microsoft noong Linggo nang kumpirmahin nito na ang Starfield ay tumatakbo sa naka-lock na 30 fps sa mga Xbox console. Sinundan ng maraming hoopla ang mga balita, na sinamahan ng walang katapusang console war. Ilang developer mula sa buong industriya ang sumabak sa debate para ipagtanggol ang Bethesda, kabilang ang isang developer ng God of War Ragnarok.
Bakit sinusuportahan ng Starfield ang 30 fps sa mga console, at kung ano ang ibig sabihin nito para sa mga laro
Tumugon ang senior environment artist ng Santa Monica Studio na si Dannie Carlone sa isang natanggal na tweet mula sa YouTuber DreamcastGuy, na itinuturo na ang isang laro na naka-lock sa 30 fps ay hindi isang senyales na ito ay”hindi natapos,”tulad ng ipinapalagay ng ilang manlalaro. Ito ay isang sadyang pagpipilian, lalo na sa mga laro tulad ng Starfield dahil sa kanilang manipis na sukat. Ayon kay Carlone, ang 60 fps sa isang laro tulad ng Starfield ay maaaring malubhang makaapekto sa visual fidelity at masira ang karanasan.
Game dev dito, big fan btw. Gustong linawin Hindi ito senyales ng hindi natapos na laro. Ito ay isang pagpipilian. Ang 60fps sa sukat na ito ay magiging isang malaking hit sa visual fidelity. Ang hula ko ay gusto nilang pumunta para sa isang walang putol na hitsura at hindi gaanong”pop in”. At syempre karapatan mong hindi magustuhan ang pagpipilian
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) Hunyo 12, 2023
Sa isang follow-up tweet, ipinaliwanag ni Carlone na nais ni Bethesda na panatilihing naka-lock ang Starfield sa 4K na may 30 fps para”itulak ang mga visual sa isang mataas na antas sa sukat na ito.”
Sinabi ni Todd Howard ng Bethesda sa IGN na ang Starfield ay naka-lock sa 30 fps dahil mas gusto ng team ang “consistency kung saan hindi mo ito iniisip.”