Gumagala ito sa mga claustrophobic hall sa paligid mo. Walang humpay. Uhaw sa dugo. Sabik na paalisin ang anumang nabubuhay na nilalang na hindi pa nito nilalabasan o napugutan ng ulo. Pinasimulan ng masamang hangarin at naliligaw ng eldritch sorcery, ang pangil na kahalimaw ay nakakuha ng higit pa sa iyong mga tauhan kaysa sa mga mandirigma ng kaaway. Ang mga sundalong Aleman ay predictable, mortal. Ngunit ang bagay na ito ay hindi tao. Ito ay isang bagay na higit pa-isang bagay na mas masahol pa. At ito ay pagkatapos mo.
Ang tense na unpredictability ay tumutukoy sa Amnesia: The Bunker. Ang paranoia ay nakakubli sa bawat bulsa ng anino, habang ang hindi masabi na takot ay humahampas at pinahihirapan ang mga manlalaro na sumuko. Ang kapaligirang ito ng kawalan ng tiwala at takot ay nagpapataas sa sumunod na pangyayari sa must-play survival horror.
Karamihan sa tensyon ng The Bunker ay nagmula sa spontaneity nito, na nagpapanatili sa mga manlalaro sa isang palaging estado ng pagkabalisa. Nilalaman ng nilalang ang etika sa disenyong ito, bilang isang mapang-akit at hindi mapatay na antagonist na walang humpay na hinahabol ang manlalaro. Ito ay isang karaniwang trope na nakikita sa marami sa mga pinakamahusay na laro sa genre. Ngunit hindi tulad ng mga sikat na halimbawa, gaya ng Mr. X ng Resident Evil 2 o ang regenerator sa Dead Space, ang The Bunker’s beast ay palaging naroroon at hindi ini-relegate sa scripted na “stalking sections.”
Palagi itong nakatago.
Nagtatago ito sa paligid ng sistema ng tunnel, palaging naroroon at tumatapak sa barracks. Kung ang manlalaro ay nasugatan, ito ay nag-materialize at sinusubukang patayin ka. Ang mga salbaheng snarls at dumadagundong na mga yapak ay nasasalat na mga paalala ng banta na nadodoble bilang nakakatakot na paraan upang mabantayan ito.
May mga pagkakataon kung saan ang nilalang ay inookupahan sa isang liblib na lugar, ngunit ang mga mahalagang pahinga ay masyadong maikli. Ginugugol ng mga manlalaro ang halos lahat ng kanilang oras sa pag-duck, pagtatago, at maingat na pag-tiptoe sa paligid, na nakakagigil dahil sa kung paano nito nagagawa ang mga manlalaro na sumandal at manatiling nakatuon. Ito ay hindi gaanong nakakatakot dahil sa mga karagdagang pagpipilian sa pagtatanggol dahil nangangailangan sila ng kasanayan, suwerte, at isang malaking halaga ng oras upang magamit nang epektibo.
Sa pagiging halos walang script, hinihiling ng The Bunker sa mga manlalaro na iwasan ang isang malagim na kamatayan sa isang sandali. Ito ay hindi katulad ng mga nakaraang laro sa Amnesia, kung saan ang mga halimaw ay nagpapatrol lamang sa ilang mga seksyon. Ito ay isang napakatalino na diskarte na nag-aalis ng mga takot mula sa pag-script. Mayroong higit na pagtuon sa mechanics at immersion kumpara sa kaginhawaan sa pag-uulit ng pagsasaulo, kung saan nawawala ang kinang ng ilang horror game.
Ang mga pagtakbo sa hinaharap ay palaging magkakaiba din; Ang mga kumbinasyon ng locker, traps, at ilang lokasyon ng item ay nabuo ayon sa pamamaraan. Kahit na ang huling pagtatagpo ay may maraming mga layout. Ang paglilipat ng mga item sa paligid ay nagpapalipat-lipat sa manlalaro, at tinitiyak na kahit isang gabay o dating kaalaman ay hindi makakapagligtas sa kanila. Ang mga pangunahing item ay pinananatili pa rin sa parehong mga lugar, gayunpaman, na nagpapababa sa kung hindi man maalalahanin na randomization.
Maraming hall ang itim.
Sa kabila ng pagiging labyrinth ng claustrophobic corridors, gayunpaman, ang Bunker ay mas bukas kaysa sa mga kapantay nito. Kadalasan, ang laro ay may hangganan sa immersive na sim na may iba’t ibang uri sa mga tuntunin ng paggalugad. Hindi tulad ng mga nakaraang entry, ang Amnesia na ito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mga tool na nakikipag-ugnayan sa isa’t isa at sa mundo sa iba’t ibang paraan. Kapag isinama sa Frictional Games’signature physics engine, binibigyan ng The Bunker ang mga manlalaro ng ilang paraan upang malutas ang mga problema. Ang mga kahoy na pinto ay maaaring i-unlock o ibinuka. Ang mga daga ay maaaring magambala, masunog, o maitaboy gamit ang pansamantalang sulo. Hindi lahat ng pinto o layunin ay maaaring masira sa maraming paraan at pinipigilan nitong maging tunay na bukas, ngunit mayroon pa ring sapat na pagkakaiba-iba.
Pinipilit din ng mga pagpipiliang ito ang mga manlalaro na palaging timbangin ang mga panganib at gantimpala. Ito ay pinakamahusay na nakapaloob, marahil, sa malakas na flashlight na pinihit ng mga manlalaro upang i-on. Ang pagsabog ng pinto o pagpatay ng mga daga gamit ang isang granada ay mapuputol sa pag-crawl sa paligid, ngunit ang raket ay maakit ang hayop. Ang pag-iwan ng mga bitag na hindi nagalaw ay mapanganib, ngunit maaari ding gamitin laban sa halimaw.
Ang mga espesyal, maraming mapagkukunang silid na kailangang buksan nang malakas ng mga manlalaro ay ang ehemplo ng matalinong disenyong ito. Nakakaakit sila ng mga bitag ng mouse para sa mga manlalaro, na may matamis na tipak ng cheese smack-dab sa gitna ng catch. Ang Bunker ay isang mapaghamong karanasan na may napakakaunting mga awtomatikong checkpoint, kaya ang pag-iimpake ng laro sa mga ganitong uri ng mga pagpapasya ay ginagawa itong nakakaengganyo habang ito ay panahunan. Ang bawat pagpipilian ay may bigat — ang marka ng mahusay na katatakutan sa kaligtasan.
Maaaring harapin ang mga daga sa ilang paraan.
Nilinaw ng frictional na ang mga solusyon sa sentido komun ay gagana sa karamihan ng mga sitwasyon, at ang freeform na pundasyon ay nagpapalaya. Ang pagsasama-sama ng bote na may basahan, kaunting gasolina, at lighter para makagawa ng Molotov cocktail ay hindi kailangang baybayin. Ang isang rickety wooden door ay dapat gumuho pagkatapos ng isang shotgun blast (at ito ay nangyayari).
Ang mga layunin ay organikong ipinapatupad din at hindi nangangailangan ng mga nakakainis na beacon, mapang-akit na elemento ng HUD, o lunar logic. Ang mga manlalaro ay hindi pinangungunahan ng ilong at kailangang pag-isipan at pag-aralan ang mundo ng laro upang umunlad. Ito ay isang nakakapreskong pilosopiya na nagpapatibay kung paano binuo ang The Bunker sa paligid ng paglubog ng player sa mundo nito.
Ang lahat ng sumasaklaw na paglulubog ay ginagawang mas maliwanag ang ilang teknikal na pagkukulang. Ang Bunker ay may nakakagulat na mga screen ng pag-load na nagsisimula kapag lumipat sa isang bagong seksyon. Nila-lock nito ang buong laro sa loob ng ilang segundo, at madalas na pinapatay ang flashlight ng player habang nagbo-boot ito sa susunod na lugar. Hindi malinaw kung bakit napakagulo ng mga segue na ito, dahil ang laro ay hindi malaki o isang graphical na palabas. Ang mga paminsan-minsang pag-crash ay nakakagulat din at nagdudulot ng murang uri ng takot na hindi kailangan ng larong ito. Ang Bunker ay malayo sa isang glitchy na gulo, ngunit ang mga hiccup na ito ay mas halata kapag ang lahat ng iba pa sa kanilang paligid ay ginawang masinsinan upang sipsipin ang player.
Amnesia: The Bunker Review: Ang huling hatol
Hindi kahit isang pasulput-sulpot na pag-crash o clunky load screen ay hindi makakabawas sa kung ano ang ginagawa ng Amnesia: The Bunker nang napakahusay. Ang matalik na mundo, kamangha-manghang pinagsama-samang mga mekanika, at semi-random na kalikasan ay ginagawa ang The Bunker na isang nakakapanghinayang karanasan na isang natural na ebolusyon ng landmark na unang pagpasok nito. Sa ibabaw, ito ay tungkol pa rin sa paggapang sa madilim na butas ng impiyerno at pag-iwas sa hindi masabi na mga kakila-kilabot, ngunit ang Frictional ay gumugol ng huling dekada sa pagsusulong ng formula na iyon upang lumikha ng pinakamahusay na bersyon nito sa ngayon.
Ang nakakadurog na kapaligiran ay nababalot ng misteryo at kadiliman Ang bukas na disenyo, malinaw na mga panuntunan, at kakulangan ng paghawak sa kamay ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na bigyan ng kalayaan ang mga manlalaro sa kung paano nila nilutas ang mga problema Nakakatakot na disenyo ng nilalang Mga random na item, bitag, code, at hindi nahuhulaang halimaw na A.I. gawin itong lubos na nare-replay at patuloy na nakakatakot sa mga oras ng pag-load ng Jarring, paminsan-minsang pag-crash, at bahagyang pagbaba ng frame rate ay nakakagambala
Disclaimer: Ang pagsusuri sa Amnesia: The Bunker na ito ay batay sa kopya ng PS4 na ibinigay ng publisher. Sinuri sa bersyon 1.41.