All Elite Wrestling ay orihinal na nilayon upang magbigay ng bagong alternatibo sa wrestling space at, sa sariling salita,”baguhin ang mundo.”Bagama’t hindi nito lubos na tinupad ang matayog na paunang pag-aangkin nito, sa kalaunan ay napunta ito sa isang kasiya-siyang pinaghalong nostalgia at kawili-wiling kabataang talento na sulit na panoorin, kahit na ito ay bihirang appointment sa telebisyon. Sa kasamaang palad, ang unang console video game na pagsisikap ng kumpanya ng wrestling, ang AEW: Fight Forever, ay umaasa lamang sa nostalgia at walang interesante sa sarili nitong kusa na mag-alok ng genre.
Nakipagtulungan ang AEW sa dating developer ng WWE 2K na si Yuke , na dahan-dahang nagtulak sa seryeng iyon sa pagiging karaniwan at nagpakita ng ilang kawili-wiling ideya pagkatapos gumawa ng taunang mga laro sa pakikipagbuno sa loob ng halos dalawang dekada. Ang pagpapalit ng mga tatak at pagkawala ng balangkas nito ay hindi nakatulong sa anumang bagay, dahil ang Fight Forever ay gumagawa ng isang magaspang na unang impression dahil ang laro ay magaspang sa halos lahat ng lugar. Halos lahat ng character ay mukhang mataray, kulang ang presentasyon, at ang gameplay ay magaspang kaagad, lalo na dahil ang mga character ay hindi magagapi anumang oras na magsisimula sila ng animation ng pag-atake.
AEW: Ang Fight Forever ay magsisimula lamang na bumuti nang bahagya kapag malinaw na ang mga limitasyon nito at pagkatapos na maging mas maliwanag na sinusubukan nitong likhain ang mga alaala ng WWF: No Mercy at iba pang mga larong wrestling noong nakaraan. Bagama’t medyo limitado ang aksyon, mayroon talagang nakakagulat na dami ng maliliit na detalye sa sistema ng kasanayan sa wrestler nito na nagbibigay-daan para sa ilang character na magsagawa ng mga pag-atake sa pambuwelo at tumalbog sa mga ring rope. Minsan, ang mabilis na pagkilos na pag-click at mga laban ay nagsisimulang maging nakakaaliw.
Gayunpaman, ang mga sandaling ito ay medyo kaunti at napakalayo, dahil maaari lamang itong maganap sa isa-sa-isang labanan. Ang anumang laban na may tatlo o higit pang kalahok dito ay isang kabuuang drag. Ang mga tugma ng tag ay patuloy na naaantala pagkatapos ng bawat tag dahil lahat ng apat na lalaki ay pumasok sa ring at maaaring tumagal nang lubos dahil mahirap makakuha ng pinfall. Ang Casino Battle Royale mode ay isang biro na hindi maaaring gayahin ang totoong buhay na katapat nito dahil ang laro ay natatapos sa apat na tao at nagiging isang Royal Rumble rip-off. Sa halip na makisali sa mga laban na ito, kailangan mong maglaro sa mga partikular na paraan upang makakuha ng mga panalo, na naglilimita. Ang ilan sa mga kundisyon ng panalo na ito ay kinabibilangan ng pagpunta para sa isang pinfall mismo habang ang isang kalaban ay nakakandado sa isang mahabang galaw na pumipigil sa kanila sa pagsira sa isang pin attempt at paggamit ng mga armas upang mabilis na patumbahin ang bawat tao sa isang four-way na laban.
Napakarami ng laro ay napetsahan, at iyon ay ayon sa disenyo, dahil halos lahat ng mahinang elemento ay maaaring ipaliwanag sa pamamagitan ng pariralang,”Ganito ang ginawa ng No Mercy.”Ngunit hindi na ito ang taong 2000, at ang mga tagahanga ng wrestling ay dapat umasa ng mas mahusay mula sa isang laro kaysa sa hawakan ang isang 20-taong-gulang na paglabas bilang ang pinakatuktok ng genre. Ang talagang bago sa genre ay isang koleksyon ng mga minigame na walang kabuluhan na magiging mababang punto ng pinakamasamang laro ng Mario Party.
Sa halip na subukang mag-innovate, ang AEW: Fight Forever ay kontento na sa paglalaro ng murang nostalgia. card. Iyon ay hindi kahit isang epektibong card na laruin, alinman, dahil ang No Mercy ay hindi naramdaman na isang mahinang produkto noong ito ay inilabas. AEW: Dapat ay sinubukan ng Fight Forever na makuhang muli ang pakiramdam ng unang paglalaro ng No Mercy sa halip na ibase ang napakaraming desisyon sa isang napapanahong framework.
Mukhang malabo ang lahat.
Ang tanging mode na may anumang karne dito ay ang pangunahing alok ng single-player na tinatawag na Road to Elite. Ito ay isang mabilis na pagkuha sa isang career mode na magaganap lamang sa loob ng isang taon at maaaring matapos sa loob ng tatlo o apat na oras. Ang ideya mismo ay hindi kakila-kilabot: pumili ng isang umiiral nang wrestler — o lumikha ng sarili mong isa sa pamamagitan ng napakalimitadong suite ng paglikha nito — at pagkatapos ay tingnan kung paano napupunta ang kanilang unang taon.
Gayunpaman, mayroon lamang 12 mga posibilidad ng kuwento na pinaghalo sa bawat playthrough, at karamihan sa mga ito ay umaasa sa mga kakila-kilabot na multi-man na laban (kabilang ang isa na isang miserableng one-on-three na laban na ako lang ay nagawang manalo sa pamamagitan ng count out). Ito ay medyo maayos na makita ang mga kuwento tulad ng alyansa ng The Inner Circle sa MJF at ang unang AEW Championship match na naglalaro sa loob ng laro, ngunit may kaunti sa mga tuntunin ng halaga ng replay dito.
Na ang tanging tunay na mode ay isang kabuuang miss. , ang mga manlalaro ay naiwan na naglalaro ng mga exhibition matches o nakaharap sa iba online. Ito ay lubhang kulang sa nilalaman at nagbibigay sa mga manlalaro ng dahilan upang maglaro. Madaling ma-unlock ang lahat sa shop pagkatapos lamang ng ilang oras ng paglalaro, kaya walang dahilan para gumiling ng mga posporo. Nakakahiya dahil, kahit na ang limitadong listahan ng mga babae ay kadalasang nagre-relegate sa kanila sa mga intergender na laban, ang male roster ay medyo solid, at walang maraming paraan upang magamit ang mga ito sa labas ng paulit-ulit na paglalaro ng walang kabuluhang mga laban.
AEW: Fight Forever Review: Ang huling hatol
AEW: Fight Forever ay sinusubukan ang lahat ng makakaya na gamitin ang isa sa mga pinakamamahal na larong wrestling, ngunit ito ay isang maputlang imitasyon na hindi nabubuhay. hanggang sa legacy na iyon. Ang paminsan-minsang nakakaaliw na laban ay hindi nakakabawi sa karamihan ng laro na parang isang nakakainis na gawaing dapat tapusin, at ito ay hindi kahit na mukhang isang partikular na malakas na core upang bumuo ng off para sa isang sumunod na pangyayari. Ang mga tagahanga ng wrestling ay nararapat na mas mahusay, at ang developer na si Yuke ay patuloy na naghahatid ng katamtamang mga laro sa loob ng genre anuman ang tatak na nauugnay dito.
Madaling kunin at laruin ang Solid na roster ng mga lalaking wrestler Anumang laban sa higit sa dalawang tao ay isang gawaing-bahay Nakakainip na career mode Ang mga Minigame ay aksaya ng oras
Disclaimer: Ang pagsusuri sa AEW: Fight Forever na ito ay batay sa kopya ng PS5 na ibinigay ng publisher. Sinuri sa bersyon 1.001.000.