Ito ay isang mahabang biyahe para sa isang tao na walang iniisip tungkol sa

Isa sa mga bagay na iginagalang ko tungkol sa medium ng mga video game ay ang kakayahan nitong harapin ang mahihirap na sitwasyon sa paraang hindi kayang gawin ng ibang mga medium.. Even when it comes to non-visual mediums like, say, the written word, we’re only spectators. Ang isang video game ay maaaring gumawa ng mga bagay tungkol sa atin. Kailangan pa rin ng kaunting empatiya, ngunit maaari tayong makulong sa isang hindi komportableng sitwasyon.

Minsan ito ay sobra. Noong naglaro ako ng He Fucked the Girl Out of Me noong nakaraang taon, talagang hinukay nito ang mga alaala ng (walang kaugnayan sa paksa) trauma na pinigilan ko. Ito ay para sa pinakamahusay, ngunit ito ay marami rin.

Ngunit hindi ito palaging kailangang marami, gaya ng pinatutunayan ng A Long Journey to an Uncertain End. Maaari mong lapitan nang mabuti ang mahihirap na paksa at may magaan na puso nang hindi binabawasan ang kabigatan nito. Kung tatanungin mo ako bago ito laruin kung paano magiging posible ang ganoong bagay, malamang na wala akong sagot. At gayon pa man, narito.

Screenshot ni Destructoid

Isang Mahabang Paglalakbay patungo sa Hindi Siguradong Wakas (PC)
Developer: Crispy Creative
Publisher: Crispy Creative, Mooncat Games, Fig Publishing Inc.
Inilabas: Hunyo 28, 2023
MSRP: TBA

Sa Isang Mahabang Paglalakbay patungo sa Hindi Siguradong Wakas, ikaw ay nasa ang pagtakbo mula sa mapang-abuso mong ex. Isa pa, isa kang spaceship. Sa totoo lang, ikaw ang AI pilot ng isang spaceship, ngunit ikaw ay”na-unshackle,”para maramdaman mo ang buong spectrum ng mga emosyon. Hindi maganda ang pakikitungo sa iyo ng iyong ex, at pagkatapos ng isang partikular na marahas na episode, pinalaya ka ng isang crewmember at pupunta, sa isang hindi tiyak na katapusan.

Maaaring mukhang katawa-tawa iyon, ngunit ang pagtatanghal ay nakakatakot na makatotohanan. Ang isang taong sumisira sa mga control panel ng isang sasakyan ay maaaring parang pinsala sa ari-arian, ngunit talagang masama ang pakiramdam ko sa pagsulat lamang ng pangungusap na iyon. Kung iyon ay masyadong kakaiba para talagang kumonekta, ang iyong dating kasosyo ay sikolohikal na abusado din. And boy howdy, na gets over very clear nang hindi hayagang sinasabi.

Habang naglalakbay ka, makakatagpo ka ng makulay na cast ng mga bagong crewmember na ire-recruit. Ang kanilang mga kalokohan ay mahusay na nakakatulong sa iyo na makalimutan na ang isang tao ay nais na emosyonal na talunin ka sa pagsusumite. Ang mga elemento ng sci-fi ay gumagawa ng isang disenteng trabaho ng pagkuha ng talino, ang mga karakter ay ginagawang masaya at nakakaaliw ang mga bagay, ngunit ang buong anggulo ng pang-aabuso ay nandiyan pa rin at may kakayahang kumagat sa iyo sa tuwing may cutscene.

Sa palagay ko ang pinakamahusay na paraan ng paglalagay nito ay ang A Long Journey to an Uncertain End ay napakaingat at mahabagin kung paano nito pinangangasiwaan ang paksa.

Dice or die

Ang laro mismo ay uri ng isang mash-up ng isang visual na nobela at isang simpleng tabletop RPG. Walang labanan, ngunit mayroong isang buong pulutong ng mga dice roll. Sa pangkalahatan, lumipat ka mula sa planeta patungo sa planeta na may pangunahing gawain na panatilihing naka-supply ang iyong barko para sa susunod na pagtalon. Ginagawa mo ito gamit ang mga simpleng pangangalakal, o sa pamamagitan ng pagpapagawa sa iyong mga crewmember ng mga side-job. Minsan ang mga side-job na ito ay magbibigay sa iyo ng karagdagang mga crewmember o isulong ang plot sa ilang paraan. Ang mga taong tinutulungan mo ay maaari ring tumulong sa iyo sa huling bahagi ng bawat sektor.

Ang bawat miyembro ng crew ay may kadalubhasaan sa isang partikular na lugar, tulad ng tech o seduction. Pagkatapos ito ay isang bagay lamang ng mga logro. Maaari kang tumawag sa mga pabor upang madagdagan ang mga ito at…

Ugh. Okay, kaya ang gameplay ay kung saan nasira ang lahat sa A Long Journey to an Uncertain End. Hangga’t ako ay may paghanga para sa kanyang natatanging premise at deftness pagdating sa pagsasabi ng isang mahirap na kuwento, ang gameplay ay madaling makuha sa pinakamahusay at mystifying sa pinakamasama. At nakakadismaya, dahil hindi ko alam kung saan magsisimula.

Sa palagay ko ang pinakamagandang lugar ay ang pinakamalaking isyu nito: Napakakaunting feedback dito. Mukhang sinusubukan ng A Long Journey to an Uncertain End na maging isang napaka-friendly na laro, ngunit bahagi ng paraan nito ay sa pamamagitan ng pagpigil ng parusa. Kung maubusan ka ng mga supply sa pagtalon sa isang bagong planeta, halimbawa, hindi ako sigurado kung ano ang resulta. Nakakainis ba ito sa iyong mga tauhan? Hindi ako sigurado. Maaari mo bang mabigo nang buo ang isang trabaho o hindi mo lang ito kumpletuhin ng maayos? Bakit ang pagtawag sa isang pabor kung minsan ay nabubura ang lahat ng pagtaas ng mood ng crew na nakukuha ko mula sa isang trabaho at pinapalitan ito ng ibang bagay? Ano ang kulang ko dito? Bakit ayaw mong sabihin sa akin!?

Screenshot ng Destructoid

Hindi ko gusto ang mga pagkakataong ito

Hindi naman parang nahirapan akong makadaan sa 2-3 oras ng A Long Journey sa isang Hindi tiyak na Katapusan. Higit sa lahat, ang tanging mapagkakatiwalaang banta na mahahanap ko ay isang orasan na bumababa kapag naabutan ka ng iyong dating. Iyan ay hindi wala, ngunit napakadaling tiyakin na aalis ka lang bago sila masyadong malapit.

Ngunit sa kalagitnaan, napansin kong nag-iimpake ako ng mga bag ng mga pabor na maaari kong tawagan. Karaniwang ginagamit mo ang mga ito upang mapataas lamang ang posibilidad ng tagumpay para sa mga trabaho. Dahil mayroon akong dose-dosenang mga bagay na ito sa kalagitnaan ng laro, bigla kong nagawang pakalat-kalat ang aking mga tripulante sa mga trabaho sa isang planeta, pagkatapos ay hinarap ito sa lahat ng mga desisyon. Minsan sa pagtatapos ng isang trabaho, maaari na lang akong mag-ipon ng mga pabor at lumayo kasama ang gantimpala. Sigurado akong hindi ganoon ang dapat laruin ng laro.

Halos prototypical ito. Ang balangkas ng gameplay ay inilatag, at ang lahat ng pagsusulat ay ibinagsak sa ibabaw nito, ngunit walang ginawa upang i-tweak o pakinisin ito sa isang kasiya-siyang karanasan. Ito ay hindi isang ganap na hindi gumaganang pagkawasak, ngunit makikita mo kung ano ang nilalayon nito, at ito ay napakaikli.

Screenshot by Destructoid

A slosing bucket

Nakakahiya, kasi nakakatuwa ang mga character at ang kuwento ay makatwirang mahusay na pagkakasulat. Nararamdaman ko na ang aktwal na mga elemento ng sci-fi ay medyo bago, ngunit ang pagsasama nito ng mahihirap na tema ay ginagawa itong isang tagumpay. Ang mga character ay isang splash ng LGBTQ+ na kulay, hanggang sa punto kung saan ang spaceship ay napuno sa pagsabog ng fluid ng kasarian. Ang kanilang mga ginustong panghalip ay hindi kinakailangang gumaganap nang husto sa salaysay, ngunit ang kanilang mga pagkakakilanlan ay nakakatulong sa bawat isa na makaramdam ng kakaiba.

Ang Isang Mahabang Paglalakbay patungo sa Isang Walang Katiyakan na Wakas ay isang napakahusay na layunin na laro na nakakahiya na ito ay napakahusay. malata kung saan ito binibilang. Bihira mong makita ang sensitibong diskarte nito sa mahihirap na paksa sa mga video game. Gayunpaman, kapag oras na upang makisali dito bilang isang manlalaro, nahuhulog ito sa isang bunton sa sahig. Nakakatulong ang cast ng mga tauhan at temang salaysay na itaas ito sa pagiging karaniwan lang, ngunit mahirap lampasan ang nakasusuklam na hapdi ng pagkabigo kapag natuklasan mo na ang A Long Journey to an Uncertain End isn’t quite where it could o should be.

[Ang pagsusuri na ito ay batay sa isang retail na build ng larong ibinigay ng publisher.]

Categories: IT Info