Ang Callisto Protocol ay isang trahedya misfire na kulang sa potensyal nito. Nakakapagod na labanan, isang predictable na kuwento, at isang nakakatakot na kakulangan ng mga takot lahat ay pinagsama upang bumuo ng isang walang kinang na debut mula sa Striking Distance Studios.
Ngunit tulad ng isang patch, ang post-launch DLC ay isang pagkakataon na itama ang mga mali at tugunan ang mga kritisismo. (At maraming mapagpipilian.) Pangwakas na Paghahatid ay maaaring ang pagpapalawak upang itama ang mga bagay para sa bagong horror na pamagat. Sa kasamaang-palad, dumaranas ito ng parehong mga problema gaya ng base na laro at nakalkula kung gaano ka-mali ang The Callisto Protocol.
Pinapanatili ng Final Transmission ang nag-iisang maliwanag na lugar ng base game — ang nakakatakot na visual at liwanag nito — ngunit pinapanatili din nito bawat huling pagkakamali nito. Malagkit at paulit-ulit ang labanang suntukan. Ang awtomatikong pag-iwas ay hindi nakakaengganyo, at nakakapagod na maghintay para sa parehong mga pattern. Ito ay totoo lalo na sa mga nakakainis na sandali kung saan ang mga kaaway ay nagtutulak sa mga hit upang makakuha ng murang mga shot. Lutang at hindi tumpak ang pagpuntirya, na ginagawang hindi kasiya-siya ang paglalaro ng baril para sa magkakaibang dahilan.
Bonk, banlawan, ulitin.
Sinusubukan pa nga ng Final Transmission na pagandahin ang labanan sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga manlalaro ng bagong suntukan na armas: ang Kinetic Hammer. Ang pampasabog na tool na ito ay nahihigitan ang stun baton sa lahat ng paraan, dahil dinudurog nito ang halos anumang bagay upang mag-goop na may kaunting hit. Ang mga clubbing mutants ay maaaring maging kasiya-siya salamat sa malapot at magarbong panoorin na ito.
Ngunit ang sandata na ito, tulad ng karamihan sa mga bagay sa larong ito, ay nabigo sa maraming antas. Ang mabigat na pag-atake ay isa na ngayong shockwave na nagbubuga o nagpapatigil sa lahat sa receiving end, ngunit walang tunay na lalim dito. Ang mga manlalaro ay sinadya lamang na singilin ito, maghintay hanggang sa makalapit ang mga kalaban, at ulitin ang area-of-effect slam hanggang ang lahat ay maging madugong mga piraso.
Ang murang diskarte na ito ay hinihikayat para sa bagong Biobots na lumalaban sa iba pang uri ng pinsala. Ang kakayahang i-table ang mga malansa na cyborg na ito at umalis mula sa paglusot sa kanila hanggang sa pagpapadala sa kanila sa scrapyard ay isang magandang paraan upang mapabilis ang takbo. Gayunpaman, ang labanang suntukan ay masyadong nakakainip upang gawing nakakaaliw ang pagbabagong iyon. At bilang dagdag na bonus, ang mga kalaban ay hindi rin maipaliwanag na sasabak sa mga shockwave paminsan-minsan upang ilabas ang tiyan ng manlalaro. Nagdudulot ito ng isa pang sakit sa isang hindi kasiya-siyang karanasan.
Hindi nakakatakot ang pagtatago mula sa Biobots.
Ang mga sandali bago bludgeoning ang Biobots ay hindi rin nakakatakot, dahil ang Final Transmission ay walang tensyon. Ang mga kalaban ay madalas na tumatalon nang walang anumang buildup (kahit na ang Biobot ay random na ipinakilala) o katakut-takot na aural foreshadowing, at ang mga pagtatangka sa psychological horror sa pagitan ng mga engkwentro ay katawa-tawa.
Ang mga bagong guni-guni ng Final Transmission ay puno ng mga hackneyed clichés na matatagpuan sa marami sa mga pinaka-subpar horror na laro. Nariyan ang walang katapusang pag-ikot na string ng mga pasilyo, isang silid na nagbabago habang umiikot ang manlalaro, mga multo na kaaway na wala talaga, at madugong graffiti na may nakakatakot na pagmemensahe. Ang mga aksyon na horror bits ay masyadong makamundo upang mabayaran ang mga trite na pagtatangka na makapasok sa ulo ng player, ibig sabihin Ang Callisto Protocol ay isang horror game pa rin na may kaunti o walang aktwal na katakutan.
Ang sikolohikal na displacement ay maaaring maging isang mahusay na tool para sa horror, masyadong. Nagsimulang pagdudahan ng protagonist na si Jacob Lee ang kanyang katinuan habang nalantad siya sa higit pang mga kasuklam-suklam at mga tanong kung ano ang totoo. Gusto ng laro na hulaan ng mga manlalaro ang lahat ng ibinabato nito sa kanila, na ibang diskarte kaysa sa base na laro. Sa tamang mga kamay, na may mahusay na koponan sa pagsulat, ito ay maaaring isang panalong setup. Gumagana ito para sa Event Horizon at — higit na nauugnay — ang franchise ng Dead Space.
Ngunit halos walang kuwento ang Final Transmission. Nag-iiwan ito sa mga manlalaro na matisod sa kadiliman nang masyadong mahaba na may kaunting epektibong pag-iilaw para sa isang malaking pag-beat ng kwento nito. Ang mabangis na twist sa dulo ay sumusubok na ipaliwanag ang sitwasyon, ngunit ito ay napakabigla at nagdudulot ng mga tanong na pumukaw ng nakanganga sa buong premise. Ito ay isang angkop na masasamang pagtatapos, ngunit ganap na hindi kinita — pinahihintulutan ng mga nagtatagal na tanong at ang tonal whiplash ng isang jokey post-credits scene.
The Callisto Protocol: Final Transmission DLC Review: Ang huling hatol
Sa isang hindi tugmang kuwento, ganap na kawalan ng mga takot, at clunky na labanan, ang Final Transmission ay gumagawa para sa isang mababaw na huling hininga ng hangin para sa The Callisto Protocol. Ang bagong prangkisa na ito ay nawala sa kalawakan mula nang ilunsad at ang isang pagsalakay ng mga patch at ang DLC ay hindi nakagawa ng anumang pagkabigo. Itinatampok lang ng Final Transmission kung ano ang naging masama tungkol sa The Callisto Protocol, at tinitiyak na natapos ito nang hindi maganda gaya ng pagsisimula nito.
Detalyadong mga visual na may magandang ilaw Mahina ang takbo ng kwento na may twist na walang kabuluhan Mga nakakatawang takot at isang kumpletong kakulangan of tension Combat ay clunky pa rin at ang bagong martilyo ay hindi nagbabago na
Disclaimer: This The Callisto Protocol: Final Transmission review ay batay sa isang kopya ng PS5 na ibinigay ng publisher. Sinuri sa bersyon 1.024.000.