Si Nioh ang may pinakapangunahing at prangka na DLC. Ang mga pagpapalawak nito ay nagdagdag ng mga bagong antas ng kuwento, isang sandata, mga spelling, higit pang gear, ilang mga side mission, at marahil isang bagong kahirapan. Ito ay, sa purong kahulugan ng termino, higit pa. Wo Long: Fallen Dynasty’s Battle of Zhongyuan Sinusunod din ng DLC ang parehong mga panuntunang iyon, ngunit ang “higit pa” ay hindi palaging kapana-panabik.
Gayunpaman, tinitiyak ng kamangha-manghang labanan ni Wo Long na”more”ay hindi isang malaking problema. Ang pagpapalihis ng mga suntok ay isa pa ring mahusay na pangunahing mekaniko dahil pinipilit nito ang mga manlalaro na bigyang pansin at matuto ng mga pattern. Ang window ay bukas-palad, ngunit ito ay nagbibigay-kapangyarihan upang maiwasan ang mga suntok nang walang split-second timing na kailangan ng maraming laro. Ang pamamahala sa Spirit Meter ay isa ring kamangha-manghang pangunahing mekaniko dahil palagi itong may mga manlalaro na nagtatasa ng mga panganib at gantimpala at kung paano pinakamahusay na gugulin ang bawat mahalagang bar. Ito ay mahusay para sa pagharap sa Spirit damage sa mga kalaban, pati na rin sa pagsasagawa ng mga spell at mga espesyal na kakayahan.
Isa ito sa mga mas visual na elaborate na laban (at isang mahirap, masyadong).
Ang Labanan ng mga bagong karaniwang kaaway ng Zhongyuan ay halos hindi kapansin-pansin — ang mga spindly elemental na reptile ay isang highlight, gayunpaman, ang mga boss ay nabubuhay hanggang sa (at kung minsan ay lumalampas) sa pamantayang itinakda ng pangunahing kampanya. Ang bawat isa ay hindi mahuhulaan at may iba’t ibang uri ng pag-atake. Pinababayaan pa rin ng mga kaalyado ang ilang mga boss sa antas ng kuwento tulad ng ginagawa nila sa base campaign sa pamamagitan ng pagbibigay ng hindi kinakailangang tulong, ngunit mas mahirap silang alisin kaya hindi ito gaanong nakakainis.
Bukod sa monochromatic secret boss na mahirap basahin, ang pag-crank ng dial ng kaunti ay nangangahulugan na ang mga bagong laban na ito ay mas kapaki-pakinabang, lalo na ang mga nasa side mission. Wala pa rin silang kasing tibay gaya ng karaniwang boss ng Nioh, ngunit sapat na ang lakas ng mekaniko ni Wo Long para makayanan ang mas maraming pressure at karapat-dapat silang ilagay sa pagsubok.
Palihis at paghabi.
Hindi gaanong kapansin-pansin ang Labanan ng Zhongyuan sa iba pang mga karagdagan sa labanan. Ang bagong gear ay mawawala sa mga swath ng gear na mayroon na sa laro. Ang karagdagang Divine Beast ay kapaki-pakinabang at may kakaibang feature na hinahayaan itong mag-strike ng dalawang beses, ngunit ito ay medyo maliit na pagbabago. Ang mga bagong cestus gauntlets ay ang pinaka-halatang pagsasama dahil nagdagdag sila ng isa pang layer ng lalim sa Spirit Meter. Ang pag-equip sa mga mabilis at maikling guwantes na ito ay nagdaragdag ng higit pang mga bar ng Spirit Meter na nagbibigay ng hanggang tatlong buff kapag napuno, na nagbubunga ng higit pang lalim sa flexible meter na ito. Ito ay isang maalalahanin na karagdagan sa arsenal ni Wo Long dahil ang mga bihasang manlalaro ay maaaring mag-stack ng mga pansamantalang pag-upgrade o makitungo ng mas maraming Spirit damage.
Ang mga climactic boss battle ay kapanapanabik, ngunit, tulad ng karamihan sa iba pang mga combat upgrade, ang iba ay karaniwang karaniwan. Wo Long pamasahe. Ang kuwento ay puno ng hindi maganda ang konteksto ng mga cutscene at mahusay na koreograpikong mga action scene ng mga malalaswang malakas na dude na may mga higanteng armas na sumisira sa buong platun ng mga goons. Ang antas ng disenyo ay diretso at masining na mura. Ang pagnakawan ay bumababa sa isang nakababahala na bilis at nakakalat sa buong karanasan. May mga cute na parang panda na nilalang na tinatawag na Shitieshou na kumakain ng lumang gamit at naglalabas ng bago.
Wo Long, habang mahusay pa itong larong aksyon, pakiramdam ko ay medyo nagiging komportable na ang Team Ninja. Marami sa mga sistema nito ay na-rip diretso mula sa mga laro ng Nioh o, sa kaso ng istilo ng sining, dinala mula sa trilogy ng Ninja Gaiden. Ang DLC na ito ay natural na magdadala ng maraming feature ng base game dahil isa itong pagpapalawak, ngunit mas malinaw na itinuturo ng Battle of Zhongyuan kung gaano umuulit ang Wo Long dahil malinaw na ang pag-ulit ng base game na iyon.
Wo Long: Fallen Dynasty: Battle of Zhongyuan DLC Review: Ang huling hatol
Kahit na medyo nakakadismaya na pagpapalawak para sa Team Ninja, ang Battle of Zhongyuan ay mas kasiya-siya pa rin kaysa sa marami sa mga kapantay nito sa genre dahil sa lakas ng pangunahing labanan. Ang deflect mechanic sa gitna nito ay kasing makinis at tumutugon gaya ng dati, gaya ng ipinapakita ng maraming bagong climactic na labanan na nangangailangan ng dedikasyon upang magtagumpay. Hindi nito itinakda ang pinakamahusay na pamarisan para sa susunod na dalawang pagpapalawak dahil malamang na i-highlight din nila kung paano kailangang i-shake up ng Team Ninja ang formula nito. Ngunit kahit papaano ay medyo magiging matagumpay sila kung magkakaroon sila ng mas maraming nakakatuwang laban gaya ng Battle of Zhongyuan.
Ang mga kontrol sa pagtugon, pamamahala ng Spirit Meter, at hindi kapani-paniwalang deflect mechanic ay ginagawang kapanapanabik ang labanan Ang mga bagong laban sa boss ay mga mapaghamong pagsubok Ang bagong uri ng armas ng cestus nagdaragdag ng bagong dimensyon sa Spirit Meter Bland na disenyo ng sining, labis na pagnanakaw, at pangkalahatang hiram na istraktura ay medyo luma na
Disclaimer: This Wo Long: Fallen Dynasty: Battle of Zhongyuan review ay batay sa kopya ng PS5 na ibinigay ng tagapaglathala. Sinuri sa bersyon 1.011.000.