Lumalabas na Amnesia: Ang Bunker ay tahimik na binibigyang diin ang mga manlalaro gamit ang isang kilalang sound illusion na ginagamit sa mga nakakatakot na pelikula pati na rin ang Super Mario 64 upang lumikha ng suspense.
Amnesia: The Bunker creative lead Inihayag ni Fredrik Olsson na ang pinakabagong entry sa kagalang-galang na horror series ay gumagamit ng trick na tinatawag na”Shepard Tone”upang lumikha ng ilusyon ng isang tunog na tumataas o bumababa nang tuluyan. Ang layunin nito ay karaniwang pataasin ang antas ng tensyon ng manlalaro, manonood, o tagapakinig, na may isang halimbawa lamang na ‘walang katapusang hagdan’na balakid sa Mushroom Castle ng Mario 64.
Gaya ng ipinaliwanag ni Olsson sa isang tweet, mahinang maririnig ang Shepard Tone sa Amnesia: The Bunker sa lahat ng oras kapag ang generator-mismo ang isa sa mga pinakanakakatakot na inobasyon sa horror sa kamakailang memorya-ay pinapagana at ang mga ilaw ay nakabukas. Ang nais na epekto ay upang lumikha ng patuloy na pag-igting kahit na sa mga oras ng relatibong kaligtasan. Ito ay nilalaro sa napakahinang volume na marahil ay hindi mo ito napapansin ngunit gayunpaman ay hindi mapalagay.
“Ang aming pag-asa ay ang detalyeng ito ay nakakatulong sa pagdaragdag ng tensyon para sa mga oras na ikaw ay naglalaro nang nakabukas ang mga ilaw. Sa Bukod pa rito, naniniwala kami na ang kaibahan ng hindi na marinig ang shepard tone ay nakakatulong sa pagdaragdag ng suntok sa mga sandaling biglang namatay ang mga ilaw,”paliwanag ni Olsson.
Tulad ng itinuro ni Olsson, ang ilusyon ay karaniwang ginagamit sa mga pelikula, isa. sa pinakamagagandang halimbawa ay ang Christopher Nolan’s Dunkirk. Naaalala ko rin na ginamit ito sa The Exorcist, na karaniwang itinuturing na isa sa pinakamahusay na horror movies sa lahat ng panahon-hindi iyon dahil lamang sa Shepard Tone, ngunit malamang na nakatulong ito.
Para sa higit pang mga sindak, tingnan ang aming gabay sa pinakamahusay na horror game na nagawa.