Kapag talagang umatras ka at pag-isipan ito, ang Street Fighter ay talagang isa sa mga unang laro bilang isang serbisyo. Oo naman, noong dekada 90 ay ibang bagay ang ibig sabihin nito-ngunit ilang mga laro ang’nabuhay’hangga’t ang mga pamagat ng Street Fighter, tumatanggap ng mga update na maghahatid ng mga bagong galaw, mga bagong karakter, mga pagbabago sa balanse, at kahit na ganap na bagong gameplay mechanics.
Noong mga araw na iyon kailangan mong bumili ng bagong cart, o maghintay para sa isang bagong board na ihulog sa iyong lokal na arcade cabinet. Sa maraming paraan, nauna ang Capcom sa laro – dahil ngayon ang bawat mapagkumpitensyang pamagat na pupunta ay pinahaba ang buhay nito sa pamamagitan ng banayad na drip feed ng karagdagang nilalaman. Hindi pa gaanong lumipat ang Street Fighter sa espasyong ito bilang simpleng inayos ang ritmo ng ginagawa na nito upang umangkop sa mga uso.
Anong mga katakutan ang nagawa mo sa custom na screen ng character sa ngayon?
Kaya sa Street Fighter 6, ang mga character ay hindi naihahatid na may isang malaking update, ngunit isa-isa itong bababa sa buong taon. Unang dumating si Rashid, mamaya sa buwang ito. At sa isang lugar, mas direktang umaangat ang SF6 mula sa kasalukuyang mga uso-ang Battle Pass.
Alam na ninyong lahat ang konsepto nito ngayon, at malamang na hindi ko ito kailangang ipaliwanag. Ang Battle Pass ay eksakto sa iyong inaasahan; nahahati sa libre at premium na mga tier, na may hanay ng mga reward na available para sa bawat pass. Ang paglalaro ng SF6 ay nagbibigay ng gantimpala sa iyo ng mga puntos ng karanasan na bumubuhos sa pass at nag-a-unlock ng maayos na mga extra.
Ang mga karagdagang ito ay halos binubuo ng mga pangunahing bagay sa pagpapasadya. Kasama rito ang mga item na isusuot ng iyong avatar character sa Battle Hub, World Tour, at Avatar Battles, Titles, Backgrounds, at Poses para gamitin sa iyong profile, at mga bonus na sticker at frame na magagamit sa photo mode ng SF6.
Ang unang bago ang karakter sa SF6 ay isang mahusay na bagong dating mula sa SF5. | Kredito ng larawan: Street Fighter 6/Capcom
Ito ay lahat ng medyo walang kabuluhan, na sa tingin ko ay maayos. Ang bawat Battle Pass ay isang opsyonal na pagbili para sa pinaka-hardcore, na hindi naglalaman ng anumang bagay na nakakasira sa mundo – ngunit ang mga freebies na makukuha ng lahat ay sapat na disente. Ang pass ay masyadong mapagbigay sa kung paano ito makukuha, masyadong: available ito sa halos lahat ng mga mode, na nangangahulugang kahit na ang mga online na laban laban sa mga kaibigan o ang CPU ay nag-aambag sa iyong pagkumpleto ng pass. Kahit na kaswal na naglalaro ng ilang laban sa isang araw, sa ngayon ay madali mong ma-knockout ang buong pagkumpleto ng pass sa loob ng isang linggo.
Mayroong ilan pang mga reward sa Battle Pass na mas substantive, bagaman. Gagantimpalaan ka ng mga susunod na antas ng Premium Tier ng Fighter Coins, ang currency na magagamit para bumili ng ilan sa mas mahalagang DLC ng SF6, tulad ng mga costume at kulay ng character. Ang bawat Premium Pass sa ngayon ay naglalaman ng isang klasikong laro ng Capcom na maaari mong i-boot at laruin sa mga menu ng SF6. At pagkatapos… nariyan ang musika.
Ang musika, mahal na mambabasa, ay tungkol sa artikulong ito. Kasama sa dalawang battle pass sa ngayon ang mga pag-unlock ng klasikong Street Fighter na musika. Ang unang pass ay nag-aalok ng ilang mga himig ng Street Fighter 2; ang pangalawa ay naghahatid ng mga pag-unlock ng ilang tema ng karakter mula sa Street Fighter 5 upang salubungin si Rashid, na siyempre ay nagmula sa larong iyon. Ngunit ang musikang ito… ay parang walang silbi?
Nagkaroon ba ng LUKE-warm reception ang Battle Pass? (Paumanhin).
Sa huli, ang musika ay idinisenyo upang i-play sa pamamagitan ng isang uri ng MP3 Player Jukebox sa loob ng mga menu ng SF6 – ngunit hindi talaga tugma sa laro mismo. At ito ay parang isang napakalaking napalampas na pagkakataon.
Maganda ang soundtrack ng Street Fighter 6. Ito ay matapang at naiiba sa kung paano nito inaalis ang mga klasikong tema ng karakter ng nakaraan at nagbibigay kahit sa mga klasikong bayani ng mga bagong tema upang kumatawan sa kanilang nagbabagong buhay. Ngunit nagbibigay ito sa Capcom ng isang napakalaking pagkakataon. Gustung-gusto ko ang mga bagong tema – ngunit gusto ko ring isama ang luma.
Naka-set up na ang laro para dito; maaari kang pumili sa mga menu kung aling mga tema ang gusto mong marinig sa kung aling mga yugto; mga tema ng entablado, mga tema ng karakter, at iba pa. Mas maraming pagpipilian (o higit pang mga pagpipilian para sa random na pagpili) ay isang magandang bagay. Ito ay walang katotohanan sa akin, halimbawa, na ang unang Battle Pass na itinatampok na musika ay nagbubukas para sa mga klasikong SF2 na tema nina Dee Jay, Cammy, at T. Hawk-ngunit hindi sila mapipiling maglaro kapag nakikipaglaban sa mga karakter na iyon. Oo, wala si ol’Hawk sa laro, ngunit ang kanyang protege, si Lily, ay. Maaaring mamanahin niya ang kanyang tema.
Sa ngayon, ang musika ay na-unlock sa Battle Pass – na dapat tandaan na mga eksklusibong Premium Tier – ay walang silbi sa akin. Hindi ako kailanman pupunta sa mga menu para makinig sa mga track na ito. Lalo na hindi kapag ang Capcom ay medyo mahusay tungkol sa pagkakaroon ng soundtrack sa Spotify pa rin. Ang mga pag-unlock na ito ay walang kabuluhan. Gawin silang nalalaro sa labanan, gayunpaman… at naging malaking bagay sila.
Sana ito ang plano. Pero, to be honest, nag-aalala ako. Nag-aalok ang Street Fighter 5 ng isang piraso ng musikang DLC – isang pag-unlock ng mga klasikong track mula sa Street Fighter 2 para sa labanan – at pagkatapos ay hindi na sinundan ng anumang musika mula sa mga kasunod na laro. Kapag nagdagdag ang Arcade Edition ng wastong Arcade Mode, kumpleto sa ilang talagang espesyal na remix ng mga tema mula sa mas lumang mga laro, ang ang napakalaking bukas na layunin na payagan ang mga temang ito na magamit sa ibang mga mode ay binalewala lang. Ang musika, sa totoo lang, parang nahuling isipin.
Anyway. Kung gusto ng Capcom na bilhin ko ang mga Premium Battle Passes na ito, kailangan nitong tiyakin na maganda ang alok. Maraming tagahanga ang humihiling na isama ang mga aktwal na costume ng character sa mga pass na ito kaysa sa avatar gear. At habang nakukuha ko ito, talagang nakikita ko rin kung bakit hindi iyon gagawin ng Capcom. Ang mga costume ay isang ganap na cash cow para sa mga larong ito. Ngunit hindi ko makita kung bakit ang isa sa mga pinakanatatangi sa mga kosmetikong pag-unlock ay hanggang ngayon ay walang silbi-ang mga pag-unlock ng musika ay dapat na mas mahusay na magamit. Ang maalalahanin na mga pagbabago tulad nito sa bahagi ng Capcom ay magdadala sa akin upang buksan ang aking pitaka.