Wo Long: Fallen Dynasty ay isang madilim na fantasy na muling nag-imagine ng pagbagsak ng Han Dynasty, isang pamilyar na setting para sa sinumang nagbabasa ng Romance of the Three Kingdoms o naglaro ng alinman sa maraming laro na nagmula rito. Taliwas sa maraming iba pang mga laro na itinakda sa panahon ng Tatlong Kaharian kung saan ang mga manlalaro ay walang kahirap-hirap na pumapatay ng daan-daang mga kaaway, inilalagay ni Wo Long ang manlalaro laban sa isang makabuluhang mas maliit na bilang ng mga kaaway habang pinapataas ang antas ng pagbabanta. Ngunit isa pa rin itong laro na gustung-gusto sa Hardcore Gamer, at pagkatapos na lupigin ang mga demonyong sumalakay sa China sa base game, ang una sa tatlong pagpapalawak ng DLC ​​ay nasa Labanan ng Zhongyuan.

Labanan ng Kinuha ni Zhongyuan ang player na nagtatrabaho sa ilalim ng Cao Cao. Sa kabila ng matinding pagkatalo, ang paghihimagsik ng Yellow Turban ay hindi pa ganap na nasugpo, kaya nasa manlalaro na tulungan si Heneral Cao sa pagwawakas sa pag-aalsa. Ang nilalamang ito ay nagpapakilala ng dalawang pangunahing karakter na naging pangunahing bahagi ng iba pang laro ng Tatlong Kaharian: Dian Wei at Xu Chu. Nakahinga ng maluwag pagkatapos ng pagpapakilala kay Xu Chu ay nakilala siya bilang hindi lamang isang makapangyarihang mandirigma kundi bilang isang taong pinakikitunguhan nang may dignidad at maaaring seryosohin. Sa ilang iba pang mga laro, si Xu Chu ay halos naging isang komiks na lunas sa gutom na taong matabang uri ng karakter. Ito ay hindi angkop para sa seryosong tono ni Wo Long, kaya’t nakakatuwang makita siya ng ibang interpretasyon sa kanya.

Ang karagdagang nilalaman sa Labanan ng Zhongyuan ay binubuo ng tatlong pangunahing kwentong larangan ng digmaan at pitong sub na larangan ng digmaan. , na lahat ay maihahambing sa kung ano ang natagpuan sa batayang laro. Mayroong ilang mga bagong kaaway, na lahat ay nakakainis sa kanilang sariling mga paraan, ngunit iyon ay bahagi ng kung ano ang maaaring gawing kasiya-siya ang pagpatay sa kanila. Ang mga bagong demonyong nilalang ay kaakit-akit sa paningin at nagbibigay ng magandang hamon. Nakakairita lang ang mga shield soldiers, but again, parang iyon din ang pakay nila. Upang makatulong na labanan ang mga bagong banta na ito, mayroong isang bagong banal na hayop at isang bagong uri ng armas: ang cestus. Kapag nilagyan ng mga gauntlets na ito, sinuntok na ngayon ng manlalaro ang lahat hanggang sa mamatay. Ang mataas na bilis ng sandata na ito ay angkop para sa mga mas agresibong playstyle. Mabilis itong naging paborito kong uri ng armas at halos eksklusibong ginamit mula nang ilunsad. Mayroon ding bagong antas ng kahirapan, ang Soaring Dragon na karaniwang NG++. Upang ma-unlock ang kahirapan sa Soaring Dragon, kakailanganing kumpletuhin ng manlalaro ang isang malaking bahagi ng mga larangan ng digmaan sa kahirapan sa Rising Dragon.

Wo Long: Ang Fallen Dynasty ay may kawili-wiling kahirapan antas. Ito ay isang kaluluwa kaya kung ikukumpara sa karamihan ng mga video game ito ay lubhang mapaghamong, na karaniwang ang punto ng genre. Kung ikukumpara sa ibang mga soulslike, gayunpaman, isa ito sa mas madali. Para sa mga taong interesado sa genre ngunit natatakot sa kahirapan, ang Wo Long ay magiging isang magandang panimulang punto dahil sa mataas na antas ng accessibility nito. Ang kahirapan ng Battle of Zhongyuan ay katumbas ng base game. Ang mga boss ng unang dalawang pangunahing larangan ng digmaan ay mapaghamong, ngunit kapag nalaman ng manlalaro ang tiyempo ng pagpapalihis at naunawaan ang mga pattern ng pag-atake, hindi sila masyadong masama. Sa kabilang banda, ang boss sa dulo ng ikatlong larangan ng digmaan ay ang pinakamalaking pagsusuri ng kasanayan mula noong Lu Bu at isa sa pinakamahirap na laban sa Wo Long. Ito ay isang labanan na nangangailangan ng perpektong pagpapatupad ng deflect system kasama ang tamang halo ng pasensya at lightning reflexes. Ang isang malakas na build batay sa sunog ay hindi rin masakit.

Ang mga bagong sub battlefield ay katulad ng mga nasa base game na nag-aalok ng iba’t ibang mas maliliit na hamon, kung sila ay nakikipaglaban sa mga puwersa ng demonyo o gumagawa ng mga pagsasanay sa pagsasanay laban sa mga opisyal ni Heneral Cao. Ang mga larangang ito ay nasa mas madaling panig. Ang pangunahing bagay na nagpapahirap sa kanila ay isang pesky deflect mechanic kapag nakikipaglaban sa maraming kalaban. Dahil sa sistema ng awtomatikong pag-target, madalas na iiwas ng player ang isang pag-atake mula sa isang kaaway ngunit lumilipad sa ibang direksyon upang makaligtaan ang follow up na pag-atake laban sa ibang kaaway na naka-lock sa kanila. Kahit na sa isyung ito, ang mga sub battlefield ay hindi nagbibigay ng malaking hamon sa isang Wo Long vet, ngunit mas maganda kung ang lock on/deflect na mekaniko ay tumanggap ng refinement sa hinaharap na mga patch.

Ang Pangkalahatang Labanan ng Zhongyuan ay isang magandang karagdagan sa Wo Long. Ito ay parang natural na pagpapatuloy ng kuwento, at pagkatapos ng hindi mabilang na oras sa pagkakaroon nito ng isang bagay na parehong bago at pamilyar ay isang magandang dahilan upang bumalik sa Wo Long. Maaaring kumpletuhin ng mga skilled player ang mga bagong battlefield sa isang araw sa Crouching Dragon na kahirapan, ngunit ang bagong Soaring Dragon na kahirapan ay maaaring magbigay ng dose-dosenang oras sa equipment farming. Ang level cap ay itinaas mula 150 hanggang 300 at nagpapakilala ng mas makapangyarihang kagamitan kaysa sa kung ano ang makikita sa base na mga antas ng kahirapan, kasama ang ilang mga bagong spell mula sa mga lihim na tomes. Ang Battle of Zhongyuan ay isang kaso ng higit na pareho sa pagpapalawak nito sa kung ano ang naroroon sa orihinal na laro. Ang mga manlalaro na napuno ng Wo Long o hindi gaanong humanga dito ay malamang na hindi mababago ang isip ng DLC ​​na ito. Sa kabilang banda, dapat itong laruin para sa mga nasiyahan sa pagkumpleto ng laro at gusto ng bagong nilalaman at mas malalaking hamon.

Categories: IT Info