GAME INFO
Foreclosed
August 12, 2021
Platform PC, Xbox Series, Stadia , Switch, PS4, PS5
Publisher Antab Studio
Developer Pagsamahin ang Mga Laro
Ano ang mas mapanganib kaysa sa isang lalaking walang mawawala? Tama iyon, wala. Ito ang mindset na mayroon ako habang nilalaro sa pamamagitan ng FORECLOSED. Kuwento ito ng isang tao sa isang cyberpunk -maging mundo na ang buong buhay ay napunit mula sa siya Gayunpaman, sa pagpapatuloy niya sa kanyang paghangad ng kalayaan, natagpuan niya ang kanyang sarili na nakabalot sa isang sabwatan na magbabago sa lahat ng kanyang nalalaman hanggang sa puntong ito.
Ilang mabuti, ilang masama. Nagtambak ang mga ito hanggang sa higit pa o mas mababa ako nadapa sa pagtatapos ng laro. Sa palagay ko ba hawak ng kandila ang laro? Medyo nahihirapan akong sabihin. Ngunit, marahil ay makakakuha ka ng isang magandang ideya tungkol sa aking mga hinaing sa pagpapatuloy namin. The Ascent Hands-on at Q&A # 2-Walang Max Level, Narrative na”Immersive as You Let It Be’Magsimula tayo sa pag-elaborate pa sa kwento. Ito ay tungkol sa isang lalaking tinawag na Evan Kapnos na nagtatrabaho sa ilalim ng Securtech sa Operational Department. Ang laro ay literal na nagsisimula sa kanya na sinabi na siya ay may isang utang sa pagkakakilanlan na mahalagang pagbabawal sa kanya mula sa pagiging sa kanyang bahay. Walang biro, ni hindi siya nakakuha ng anuman sa ref sa kanyang bahay dahil sa kanyang neural implants na ipinagbabawal sa kanya na gawin ito. Sapagkat ang kumpanya na pinagtatrabahuhan niya ay nalugi sa buong magdamag, na iniiwan siya sa mga dump na may hindi mababawiang utang. Sinabi ng korte kay Evan na kailangan niyang magpakita bago mag-4 PM upang makipag-ayos sa ilang kasunduan. Gayunpaman, sa daan patungo sa korte, bigla siyang hinabol ng hindi kilalang mga indibidwal na sumusubok na barilin siya pababa. ang kumpanya at ang mga implant ni Evan ay nabili sa isang papasok na auction. Kaya, si Evan ay nasa karera laban sa oras upang tanggalin ang sinumang nakawin ang kanyang buhay sa kanya.
Ghostrunner Interview-The Other Cyberpunk Laro mula sa Poland, Nagtatampok din ng RTX at NVIDIA DLSS
Ang kontrabida ay lilitaw, magpakilala, at ibababa sila ni Evan. Kaya, oo, ang laro ay hindi sinisira ang anumang batayan sa pagkukuwento nito. Ang talagang tumatagal ng cake dito ay ang istilo ng visual ng laro.
ForECLOSED ay tumatagal ng isang tulad ng isang comic book na pagpipilian na Aesthetic kung saan ang mga character at kapaligiran ay may isang malilim na hitsura sa kanila. Ang buong pakiramdam ay nagbabasa ako ng isang comic book. Hindi lamang sa mga bagay tulad ng mga parihaba sa pagsasalaysay ngunit mayroon ding onomatopoeia na lumalabas tuwing may ginagawa ang isang tauhan tulad ng pagbaril ng baril. aksyon sa pamamagitan ng pananaw na full-screen o comic panel. Alam ng FORECLOSED kung paano maayos na lumipat sa pagitan ng mga pananaw upang maiparamdam sa manlalaro na bahagi sila ng aksyon na nangyayari sa comic book. Ang pagbaril sa mga masasamang tao sa isang estilo ng tagabaril na pangatlong tao na labis na balikat. Ang mga kaaway ay mahalagang dumating sa mga alon na kailangan mong ibaba sa pamamagitan ng pagbaril sa kanila gamit ang iyong futuristic gun. Yep, ang baril na iyon ang tanging sandata na magagamit mo, at mas gugustuhin mong mahalin ito sapagkat maaari itong gumawa ng ilang magagandang bagay.Dito naglalaro ang sistema ng pag-upgrade ng laro. Habang pinapatay mo ang mga kaaway at nakakahanap ng mga nakatagong Goodies, makakakuha ka ng EXP, na magbubukas ng mga pag-upgrade na maaaring magamit ng iyong baril. Ang mga pag-upgrade ay kagiliw-giliw sa kanilang sarili, mula sa kakayahang mag-shoot sa pamamagitan ng armor ng kaaway, isang machine-gun mode, at kahit gamit ang telekinesis upang mai-redirect ang iyong mga kuha, kaya palagi nilang pinapasok ang mga baddy. , Sinabi kong Telekinesis. Ito ay isa sa ilang mga kakayahang magkakaroon ng access si Evan (at maaari ring mag-upgrade). Maaari siyang gumawa ng isang kalasag na enerhiya na magpapalaban sa kanya sa pinsala ng kaaway, ang kakayahang itapon ang mga kaaway sa hangin upang makakuha siya ng isang malinaw na pagbaril habang wala silang magawang lumutang, o ang aking personal na paborito; na maitulak ang kaaway sa sahig upang makapagtutuon ka sa iba pang mga kaaway.
Namatay ang tao pinasisigla ang kanyang pangingibabaw…
Kita mo, ang mga kaaway ay may posibilidad na sundin ang kanilang target na may tumpak na kawastuhan. Habang nangangahulugan iyon na hindi ka maaaring tumakbo sa mga baril na nagliliyab dahil ikaw ang magiging pinakamalaking keso sa swiss sa buong mundo na mas mababa sa isang nanosecond, nangangahulugan din ito na babarilin ka nila anuman ang anuman sa daan.
Yep, nangangahulugan iyon na ang mga kaaway sa FORECLOSED ay karaniwang tatayo sa paligid na walang ginagawa kundi ang pagbaril sa pinakamalapit na pader, na walang ginagawa upang subukan at takpan ang kanilang sarili habang pinupuno mo sila ng puno ng tingga. Ang nagpatawa sa akin ay, sa ilang mga okasyon, nagawang i-clip ang aking baril sa sulok ng dingding at shoot ang mga kaaway mula sa isang malinaw na imposibleng posisyon dahil sigurado akong ang tip ng baril ay dumidikit dito.
Ang telekinesis sa pamamagitan ng kanyang sarili ay medyo nasira sa pag-upgrade ng armor-piercing, lalo na dahil ang baril ay may walang katapusang munisyon habang ang baril at ang mga kakayahan sa telekinetic ay parehong konektado sa iyong mga implant ng cerebral. Tulad ng anumang ibang bahagi ng teknolohiya, maaaring magpainit ang mga implant kung mag-spam ka ng labis sa mga kakayahan o gagamitin ang iyong mga mode ng baril nang walang habas.
ang katunayan na ang isa sa mga pag-upgrade ng baril ay isang mode na mahalagang binabawasan ang init na nalilikha nito. Kaya, alam mo, medyo ginamit ko iyon sa tabi ng mga telekinetic na bala at pag-upgrade na nakasuot ng baluti at ginamit ang mga nasa tabi ng kalasag upang patayin ang lahat sa paligid ko nang madali. hindi mamamatay sa buong playthrough, karamihan dahil ang ideya ng”paghihirap”ng FORECLOSED ay ang pag-iikot ng mga kaaway na mahuhuli ka sa unang pagkakataon, kaya’t mapupunta ka ng mabaril dahil hindi mo inaasahan na pop ang tatlong magkakaibang bantay hanggang sa kanto ngayon mo lang nasagasaan.“https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2021/08/20210809201823_1..jpg”lapad=”1920″taas=”1080″>
NAKATUTUBAN din ang sumusubok upang magkaroon ng ilang mga seksyon ng nakaw na nagbibigay-daan sa iyo upang abusuhin ang mga cybernetic implant ng iyong mga kaaway upang pilitin silang mag-init ng sobra at pumatay ng tahimik. Gayunpaman, ang karamihan sa mga seksyon na ito Walang biro, natapos ko pa rin ang isang pagkakasunod-sunod na nakaw nang hindi ako namataan, at ang tanging gantimpala ko ay isang baril na mag-uudyok pa rin.
nakakainis sa laro. Mayroong isang bahagi kung saan kailangan mong iwasan ang mga drone at buhayin ang ilang mga switch upang umunlad. Gayunpaman, ang peripheral vision ng mga drone na ito ay lubos na nag-utos na pinamamahalaan ka nilang hanapin kahit na nakatago ka. Ano ang mas masahol na inaasahan ng laro na mag-backtrack ka ng maraming beses sa mga seksyong ito upang hanapin ang mga switch upang maaari kang umunlad. . Kapag nag-backtrack ka, ang laro ay naging isang mahirap na hulaan na laro kung saan itinuturo ka ng anggulo ng camera na pumunta sa isang paraan, ngunit kailangan mong bumalik at bulag na hulaan kung mayroong ilang kalaban. Kapag isinasaalang-alang mo na ang pagiging namataan ng isang drone ay itinuturing na isang instant na pagpatay sa seksyong ito… Sa totoo lang… Sigurado ako na makakagawa ka ng iyong sariling mga konklusyon tungkol doon.Ito ang dahilan kung bakit nararamdaman kong labis na sumasalungat tungkol sa aking PINAGSUSULIT na pagsusuri. Tama ang ginawa ng mga developer. Ang istilo ng paningin ay maganda, ang cyberpunk Aesthetic ay isa na minahal ko at hinahangad na masaliksik nang mas malalim, at ang balangkas ay sa pamamagitan ng mga numero ngunit nakakaengganyo pa rin.
ang mga bagay ay pinipigilan ng isang walang malubhang sistema ng pag-upgrade, isang katawa-tawang walang kakayahang kaaway AI, at kung minsan ay talagang mapanlait na disenyo ng antas na sa palagay ay itinayo sa paligid ng pagsubok at error kaysa sa pantaktika na paggamit ng mga mapagkukunan at kakayahan. Ang katotohanang ang laro ay medyo maikli, na nagsasagawa ng halos tatlong oras, ay hindi ako masyadong komportable na irekomenda ito sa mga tao. Mayroong ilang magagandang karanasan na makukuha sa larong ito. Ibig kong sabihin, ang pagsubok sa kakayahan at mga kombinasyon ng gun-perk ay talagang masaya at isang bagay na susubukan ko sa mga playthrough sa hinaharap habang sinusubukan na makuha ang nakatagong pagtatapos na makuha mo para sa pagpili ng lahat ng mga nakatagong signal sa isang solong pagpapatakbo. Ngunit may mga oras kung saan magtataka ka kung marahil mas mahusay na huwag iwasan ang bala na iyon sa pagkakasunud-sunod ng intro. Sinuri sa PC (ibinigay ng code ng publisher).
6
Maganda ang istilo ng paningin ng foreclosed, ang cyberpunk aesthetic ay isa na minahal ko at hinahangad na masaliksik nang mas malalim, at ang balangkas ay sa pamamagitan ng mga numero ngunit nakakaengganyo pa rin. Sa kasamaang palad, ang lahat ng mga mabubuting bagay na ito ay pinipigilan ng isang mas mahirap na pag-upgrade na sistema, isang katawa-tawang walang kakayahan na kaaway na AI, at kung minsan ay talagang mapanlait na disenyo ng antas na sa palagay ay itinayo sa paligid ng pagsubok at error kaysa sa pantaktika na paggamit ng mga mapagkukunan at kakayahan. Ang laro ay dapat lapitan nang may pag-iingat dahil maaari itong magbigay ng isang kasiya-siyang karanasan ngunit din ng isang medyo mahimok. Mga kalamangan
Mahusay na comic book aesthetic Seamless cutscene-gameplay transitions na nagpapanatili sa iyo sa pagkilos Kagiliw-giliw na sistema ng pag-upgrade na nagdudulot ng mga natatanging kakayahan Mga matalinong pag-upgrade ng baril na maaaring makitungo sa mga perks ng kaaway