AstroTurf

Acho que caí na armadilha de’tude novamente. Vejo um jogo de plataforma com um estilo de arte interessante e um demônio ruivo corajoso, e estou apaixonado. Demon Turf preenche muitas das minhas caixas, pelo menos no conceito. Infelizmente, o conceito só leva você até aí.

Demon Turf ( Switch , PC [Revisado], PS4 , PS5, Xbox One , Xbox Series X/S)
Desenvolvedor: Fabraz
Editora: Playtonic Friends
Lançado em: 4 de novembro de 2021
MSRP: $ 24,99

Demon Turf é sobre uma jovem (para os padrões dos demônios) que um dia se cansa de ver o Rei Demônio aparecendo em seus sonhos e decide destroná-lo. É um enredo bem leve, mas não me lembro do último jogo de plataforma que me prendeu com sua narrativa.

Claro, você precisa de MacGuffins para destrancar a porta da frente do cara mau e, neste caso, é 50 baterias. Para obter as baterias, Beebz precisa destronar as quatro gangues locais. Você provavelmente conhece os passos de dança se já jogou um jogo de plataforma. Você vai de nível em nível saqueando-os de seus itens colecionáveis. Cada mundo do hub é então encerrado com uma batalha de chefe.

O que diferencia o Demon Turf de seu jogo de plataforma usual não é nada. Bem, talvez não seja nada. O estilo de arte é bastante impressionante. Combina personagens 2D com níveis 3D, não muito diferente do recentemente lançado Here Comes Niko. Os personagens 2D podem ser um sucesso e um fracasso. Muitos dos NPCs aleatórios que pontilham os níveis são bastante genéricos, mas alguns dos inimigos são divertidos e fofos. É realmente a combinação dos dois estilos que lhe dão uma aparência única.

Fora isso, nada sobre o Demon Turf me surpreendeu. Cada mundo dá a você um novo poder fornecido antes da batalha contra o chefe. Isso inclui um gancho, a capacidade de se transformar em uma roda, que permite que você deslize e, por último, retarda o tempo em uma bolha específica. O objetivo de um nível é agarrar a bateria no final, mas você também pode pegar bolos para gastar em mods para suas habilidades.

Depois de derrotar o chefe de uma área, os níveis mudam para um diferente, mais configuração desafiadora. Isso lhe dá a oportunidade de pegar outra bateria e doces que compram mudanças cosméticas. Não pense que isso é opcional, no entanto, você vai precisar da maior parte das baterias para destravar o chefe final.

Espere, eu me lembro de uma coisa que Demon Turf faz que eu nunca vi em um jogo de plataforma antes: você defina seus próprios pontos de verificação. Muitos dos níveis são extremamente verticais e morrer ou cair no fundo pode ser extremamente incômodo. Em vez de apenas intercalar os pontos de respawn, você define os seus. Você pode ver isso como um recurso apreciado ou apenas incomodá-lo. Como quando você começa um novo nível e se esquece temporariamente do recurso até errar pela primeira vez, forçando-o a repetir toda a seção novamente. Você também recebe três bandeiras para plantar (você pode comprar uma quarta), o que significa que você tem que prever a duração do nível e onde é melhor colocar os pontos de controle.

Então, por um lado, você pode colocar uma bandeira antes de uma seção de aparência perigosa. Por outro lado, se você usar todas as suas bandeiras muito cedo, então é o T.S. para você. Eu pessoalmente só tive algumas ocasiões em que isso aconteceu. Mais frequentemente, eu estava propenso a simplesmente esquecer que ela existia até que me descobrisse repetindo a mesma seção novamente.

Nenhum personagem de plataforma está completo sem um estoque de saltos diferentes. Isso é bom; um para cada tipo de clima. No entanto, a maneira como eles trabalham juntos pode ser um quebra-cabeça. Por exemplo, você pode pular, pular duas vezes e planar. Ou você pode pular, planar e pular em distância. Distâncias completamente diferentes, dependendo da ordem em que você os executa. Você também não pode pular na parede se der um salto duplo ou deslizar primeiro, o que foi uma abelha em meu capô durante todo o tempo de execução.

O que realmente me sufoca acima, no entanto, é o quão pouco confiável é o Demon Turf com sua curva de dificuldade e legibilidade, que às vezes andam de mãos dadas. Pegue o segundo chefe, por exemplo. Perdi meia hora com o idiota porque não conseguia entender o que o jogo queria de mim. Atordoe-o, toque sua bunda, jogue-o para fora da arena. Exceto na maioria das vezes, ele simplesmente começava a voar de volta para o centro da arena. Outras vezes, ele caía como deveria, e eu nunca descobri o que estava fazendo de maneira diferente.

Isso está presente em todo o jogo. Existem níveis mais abertos, convidando você a completar desafios para destrancar portas. No entanto, às vezes, quando você conclui um desafio, ele mostra uma porta se abrindo, mas não fornece nenhuma orientação sobre onde essa porta realmente está. Isso pode levar a muitas caminhadas, tentando encontrar o que você acionou e, embora isso não seja um obstáculo completo, é um aborrecimento desnecessário.

Da mesma forma, Demon Turf às vezes é muito exigente sobre como você completar certas áreas. A diferença em seus saltos pode parecer minúscula, mas às vezes o jogo realmente quer que você salte, deslize, salte e não aceita um salto duplo deslizamento em seu lugar. Outras vezes, realmente parece que um salto duplo pode levá-lo a uma saliência, mas não, ele quer que você salte, salte na parede, salto duplo, deslize. Só não faça isso fora de ordem ou você não vai conseguir.

Espero que você tenha se lembrado de colocar um posto de controle.

Demon Turf tem o duplo golpe de não ser tão único nem bem executado. Ele poderia passar se fosse um desses, mas toda vez que eu pensava que estava começando a entrar no fluxo, algo surgia para me frustrar. Isso tornava o jogo difícil de ser finalizado. Não houve nada que me agarrou. Os personagens, a jogabilidade, a música; é tudo tão nada assombroso.

O que tornou isso mais irritante é seu amor por itens colecionáveis ​​auxiliares. Quer tirar todas as fotos, coletar todos os cartuchos, pegar todos os doces e bolos? Que tal passar um tempo na arena ou no minijogo de futebol? Você não é muito bem recompensado por concluí-los, então eles estão quase lá para seu próprio bem. Fofo extra. E tudo bem, eu simplesmente não chego perto o suficiente de gostar de Demon Turf para incomodar.

Não é um jogo sem alma ou sem uma faísca, definitivamente há muito amor no produto final. Só precisava seriamente de mais alguns pares de olhos para descobrir suas falhas. Muitas das coisas que me aborreciam mais severamente poderiam ser consertadas com mais algumas passagens do amortecedor de piso. No entanto, aqui estamos, e Demon Turf não me parece um território que valha a pena conquistar.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]

Categories: IT Info