O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, avaliou a crítica e a resposta dos jogadores a Redfall.

Falando com Kinda Funny Games, Spencer lamentou decepcionar a comunidade Xbox, afirmando que o Xbox Games Studios”revisitará”seu processo.

“Não há nada mais difícil para mim do que decepcionar a comunidade do Xbox”, disse Spencer.”Ver a comunidade perder a confiança e ficar desapontada, estou desapontado. Estou chateado comigo mesmo. Vamos revisitar nosso processo.”

Spencer continuou dizendo que a equipe da Arkane Austin planeja continuar trabalhando no jogo e que, apesar da resposta crítica menos do que estelar, ele não impedirá que os desenvolvedores estejam dispostos a correr riscos no futuro.

“A resposta crítica não foi o que queríamos, mas uma coisa Não vou fazer nada contra a aspiração criativa. Vamos continuar a trabalhar no jogo.

“Demonstramos um compromisso com jogos como Sea of ​​Thieves e Grounded, para continuar para ir e construir jogos. Mas também sei que esses jogos custam $ 70 e assumo total responsabilidade pelo lançamento de um jogo que precisa ser ótimo.”

No podcast, Spencer também menciona o”soco no queixo”que recebeu durante o lançamento Redfall apenas com Modo de Qualidade nos consoles Xbox, limitando o jogo a 30FPS em vez dos 60FPS prometidos. Atualmente, o jogo no Xbox Series X está limitado a 4K com 30FPS, enquanto os usuários do Xbox Series S estão limitados a 1440p com 30FPS.

Dito isso, a Bethesda prometeu que o modo de desempenho de 60FPS será adicionado por meio de uma futura atualização do jogo.

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