Imagem: Nintendo

Para comemorar o 35º aniversário de The Legend of Zelda, exibimos uma série de recursos olhando para um aspecto específico-um tema, personagem, mecânica, localização, memória ou algo totalmente diferente-de cada um dos jogos Zelda da linha principal. Hoje, no 30º aniversário do LttP, estamos republicando este artigo em que Kate fala sobre um dos episódios mais icônicos da franquia…

Joguei pela primeira vez The Legend of Zelda: A Link to the Past em 2003, no Game Boy Advance. Não o original, eu sei-mas dado que eu não tinha descoberto um bom controle do motor quando ele foi lançado em 91, eu duvido que teria sido capaz de terminá-lo no SNES. Então, novamente, eu nunca terminei no GBA também. Tecnicamente, nunca terminei o primeiro templo.

Espere! Guarde os forcados! Fica melhor, eu prometo.

Passei cerca de cinquenta e poucos horas no meu pequeno Game Boy Advance SP (com a luz de tela que protege a visão) explorando A Link to the Past’s world. De seu início atmosférico e chuvoso, à descoberta (e rapidamente esquecendo) meu tio moribundo nas entranhas do castelo, o jogo me agarrou pelas cordas do coração e puxou. Mas eu nunca me tornei o elo da lenda. Em vez disso, interpretei como um cara com uma espada e nenhuma pista, acidentalmente abrindo caminho através de Hyrule, mas nunca o salvando.

Veja, havia um pedaço no Palácio Oriental que eu não consegui entender passado. Envolvia a escuridão e aquelas horríveis coisas velozes de ciclope, e meu cérebro de criança pegajoso e em desenvolvimento simplesmente não conseguia descobrir. Eu não era um grande fã do escuro para começar, e minhas mãos pequenas e desajeitadas acharam muito difícil escapar dessas feras antes de finalmente sucumbir.

Este bit! Amaldiçoe aqueles malditos Eyegores.

Naquela época, eu era péssimo em jogos, mas os amava. Eu passaria horas correndo ao redor do mundo de Hyrule em Ocarina of Time, ou explorando Peach’s Castle em Super Mario 64. Eu preferia jogar Mario Kart como uma aventura de direção, em vez de uma corrida, passando meu tempo seguindo as trilhas do deserto de Kalimari e ser repreendido repetidamente por seguir o”caminho errado”. Eu não estava tão interessado em cumprir os objetivos dos jogos quanto estava em me aventurar, descobrir e pilhar todos os cantos e recantos de seus universos. Eu tinha tempo naquela época, e correr até o fim não era minha prioridade.

Como resultado, passei horas cruzando o Mundo da Luz antes mesmo de saber que existia um Mundo das Trevas. Eu poderia ter desenhado para você um mapa de Hyrule de A Link To The Past com meus olhos fechados, mas eu não poderia te dizer o que tudo isso significava. Não havia uma seção desse mundo superior que eu não soubesse de cor-pelo menos, os pedaços que eu poderia acessar com as ferramentas limitadas que tinha-mas partes inteiras permaneceram um mistério, como o livro na prateleira em a biblioteca ou a espada na Floresta Perdida que eu não consegui tirar. Nenhum dos personagens me ajudaria, nem mesmo o Fortune Teller, que simplesmente me dizia repetidamente para terminar o Palácio Leste. Mas naquela época, isso era o suficiente. Pode parecer frustrante ficar preso no primeiro templo, mas não me importei. A aventura, para mim, estava na minha própria imaginação.

Olhando para trás na minha experiência com A Link to the Past quando criança, eu percebo como acidentalmente, quintessencialmente Zelda foi. Como a primeira encarnação da busca de Link, eu estava explorando um mundo que era indiferente a mim, que existia sem mim, e que guardava zelosamente seus segredos como um dragão, recusando-me a desistir até que eu descobrisse a resposta exata do quebra-cabeça que queria. Posso ter sido o Elo da lenda-ou, na verdade, o Lonk da lenda, já que o jogo permite que você o nomeie-mas fui um fracasso, e Hyrule permaneceu fechado para mim como resultado, um monólito de mistério que eu não poderia para ir além.

Da mesma forma, Skyward Sword tem o mundo acima e o mundo abaixo; A Link Between Worlds tem Hyrule e Lorule; Breath of the Wild ocorre após a calamidade, mas tem janelas para os tempos anteriores através das memórias de Link; e Wind Waker tem o mundo inundado e o palácio sob as ondas, salvos pela estase. A história de Zelda, uma e outra vez, é sobre mostrar a Link não apenas o que poderia dar errado se ele falhasse, mas o que já deu errado.

Um Link para o Mundo Escuro do Passado chega até você, em primeiro lugar, como um estranho acidente de sonho no estilo do Despertar de Link. Não há como saber que o portal estranho perto da Torre de Hera o levará para outro terreno, nem que o Link de cabelo rosa do jogo será transformado no coelho Duracell. O jogo até este ponto tem sido bem comum em Zelda: matar monstros, explorar masmorras, fugir de todos os soldados que tentam matá-lo à primeira vista e pegar joias importantes em baús convenientemente colocados. Há muitos homens velhos que fazem buscas enigmáticas sem oferecer nada em forma de ajuda, e uma princesa cujas características definidoras incluem ficar por perto, ser sequestrada e dizer”ajude-me, Link”.

Lentamente , deliberadamente, o mistério do Mundo das Trevas se desdobra, revelando-o como o Reino Sagrado outrora dourado, transformado em um lugar de pesadelos pela influência maligna de Ganon. O Light World, apesar de parecer o jogo inteiro no início, é revelado como um prelúdio para a história verdadeira.. É um Fakeout que só pode ser alcançado seguindo a normalidade relativa dos dois primeiros jogos, um toque que se baseia em subverter as expectativas existentes de jogadores

Aventurando-se no Mundo das Trevas pela primeira vez

Talvez os jogos Zelda posteriores tivessem feito uma revelação muito maior, como a dependência de Ocarina of Time em cenas expositivas. Mas A Link to the Past, como a maioria dos jogos retro, mantém a boca fechada-exceto pela ajuda ocasional de Sahasrahla. Link é deixado por conta própria e espera que resolva sozinho, o que é um dos grandes motivos pelos quais eu lutava com isso quando criança.

Eu cresci em Ocarina of Time, onde Navi conta tudo o que você precisa saber se você deseja ou não. Eu estava mais acostumado a segurar as mãos dos Zeldas subsequentes e à tutoria que veio junto com os”novos”jogos 3D, que foram forçados a ensinar seus jogadores como mover a câmera nesta dimensão desconcertante.

Totalmente por acidente, porém, meu tempo com A Link to the Past é um eco perfeito de sua própria história. Quando eu brincava quando criança, era ingênuo, inexperiente e fraco, e A Link to the Past tornou-se uma história sobre um mundo pacífico (ish) onde nada havia dado completamente errado (ainda). Zelda ainda estava dentro da segurança do Santuário; o Mundo da Luz estava cheio de pessoas simplesmente cuidando de suas vidas.. Os mistérios de Hyrule ainda eram mistérios, e permaneceu fora do meu alcance

Este pode parecer a capa de um álbum do Daft Punk, mas é uma arte-chave para A Link to the Past, e é legal como o diabo (Imagem: Nintendo)

Como um adulto-com não apenas décadas de experiência em jogos, mas como um verdadeiro crítico de jogos-A Link to the Past é, mais simplesmente, um jogo-e os jogos podem ser vencidos. A Link To The Past tem um caminho linear, e suas masmorras contam com tropos que são fáceis de resolver quando você sabe como funcionam. Minha experiência de infância foi semelhante a encontrar uma porta enorme e bem trancada e especular sobre o que ela escondia; minha experiência adulta é adivinhar corretamente que a chave está sob o capacho.

Há, como em Ocarina of Time, algum infortúnio em minha própria dicotomia com A Link to the Past. Nada é tão sagrado quanto a imaginação de uma criança. A maravilha com que experimentei Hyrule naquela época é pura magia; jogar o mesmo jogo que um adulto cansado e cansado é uma série de portas a serem destrancadas. No entanto, me considero com sorte: A Link to the Past é uma tapeçaria colorida e bem tecida de lendas e aventuras, um projeto formativo para a série Zelda e uma obra-prima de design e descoberta autodirigida que permanece inigualável por qualquer outro jogo Zelda , exceto talvez Breath of the Wild.

Há uma parte de mim que gostaria de ter jogado A Link to the Past no lançamento, para poder vivenciá-lo imaculado por uma vida inteira de lógica desemaranhada de videogame. Mas, assim como Link descobriu por si mesmo repetidas vezes, sempre há consequências em reescrever o passado. A Link to the Past é uma lenda, uma parte quase intocável da minha infância, e revisitar essas memórias explodindo por elas como um adulto é uma experiência quase sacrílega, familiarmente desconhecida cada vez que abro a porta para algo novo. Mas, para finalmente resolver os mistérios do jogo depois de quase 20 anos, e descobrir suas verdadeiras profundezas, é um final estranhamente perfeito que (mágica) reflete sua própria história.

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