O desenvolvedor de Dark and Darker não sabe como vai monetizar o jogo quando for lançado na íntegra.
O jogo de ação medieval passou por uma série de testes até agora, mas um dia eventualmente lançar na íntegra em plataformas como Steam. Quando esse dia chegar, o desenvolvedor Ironmace ainda não tem certeza de como monetizará Dark and Darker adequadamente para manter as luzes do estúdio acesas e pagar as contas.
Em uma recente Perguntas e respostas do Discord (abre em uma nova guia) (obrigado, PC Gamer (abre em uma nova guia)), a Ironmace foi questionada sobre seus planos para recursos de monetização em Dark and Darker, e a resposta foi simplesmente”um modelo de monetização que os jogadores possam entender”. Isso, como você provavelmente pode imaginar, não mostra exatamente uma imagem clara dos planos para o futuro.
Em outra parte das perguntas e respostas, a Ironmace disse que não”decidiu totalmente”se deve se comprometer com a batalha passes ou lojas de itens cosméticos em Dark and Darker. O que Ironmace realmente revela, porém, é que as vendas de Dark and Darker não serão suficientes para sustentar os servidores e manter o estúdio operando por conta própria, então a monetização será necessária de alguma forma.
“Há não é absolutamente nenhum P2W”Ironmace tranquilizou um fã nas perguntas e respostas, revelando que não estenderá a monetização para cobrir itens e bônus que mudam o jogo. Apesar da imprecisão das questões de monetização, a promessa de nenhuma mecânica de pagamento para ganhar será um grande alívio para os jogadores das Trevas e das Trevas.
Sem dúvida, há muito indeciso por Ironmace agora sobre monetização, mas está claro que na indústria de jogos moderna, as vendas por si só não são suficientes para manter um estúdio funcionando. Esperamos que o desenvolvedor de Dark and Darker escolha um método que mantenha as luzes acesas e satisfaça seus jogadores.
Dark and Darker está recebendo outro playtest em abril, com algumas grandes adições às sessões beta fechadas anteriores.