A primeira vez que busquei vingança em Elden Ring foi contra aquele desgraçado Sentinela da Árvore. Qualquer um que tenha visitado o Lands Between no ano passado, supondo que você tenha passado do tutorial, sabe do que estou falando. Aquele cavaleiro grande, brutal e fortemente blindado a cavalo com o Erdree Greatshield, Golden Halberd e atitude fedorenta que refletem a magia. Aquele que espera por você assim que você sai da Caverna do Conhecimento, patrulhando a via gramada entre a visão da graça do Primeiro Passo e a Igreja de Elleh. Aquele que vai te matar de novo e de novo porque é grande, mau e OP. Você pode memorizar seu moveset para prevalecer. E você pode contar com a ajuda de uma convocação controlada pelo jogador. Mas eu prefiro muito mais a vingança.

Doce, sangue-frio, deixe-me subir de nível em outro lugar antes de voltar e chutar valentemente sua vingança. Qual é a melhor tática em qualquer videogame, pelo meu dinheiro-seja derrotando Elden Ring Tree Sentinels, massacrando gigantes de Skyrim, destruindo Fallout: New Vegas Deathclaws ou conduzindo uma narrativa carregada de emoção até a conclusão em The Last of Us 2. I amo vingança em videogames, e sempre amei. Mas algo que sempre me perguntei é: por quê?

“As violações da justiça são um tema comum em muitos videogames, onde você é o herói. E se há um herói, é claro que precisa haver um não-herói. Se é um inimigo ou não é uma questão diferente, mas essa sede de violações da justiça é algo que surge muito nos videogames”, diz Fade Eadeh, Ph.D., professor assistente de psicologia na Universidade de Seattle. O trabalho acadêmico de 2016 de Eadeh,’O sabor agridoce da vingança: sobre as consequências negativas e positivas da retaliação (abre em nova aba)’, explora nosso apetite como seres humanos por retribuição – um desejo inato que Eadeh considera que se estende confortavelmente a mundos virtuais.”Em tudo, desde Grand Theft Auto até Ratchet and Clank e The Last of Us, temos tantas histórias de videogame que estão enraizadas na vingança, onde nós, como jogadores, procuramos corrigir injustiças.”

The last palavra

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment + Naughty Dog)

A percepção de violação da justiça no cenário de Elden Ring acima é, claramente, eu levando uma surra de um valentão. A retificação dessa injustiça assume a forma de eu aumentar minhas estatísticas fora deste campo de batalha específico e, em seguida, retornar algumas horas depois como Popeye depois de comer uma lata de espinafre. O chefe em questão é opcional, mas ceder ao desejo de me vingar não é-uma situação em que me encontrei em inúmeros jogos de mundo aberto ao longo dos anos. Em jogos narrativos, porém, a ideia de vingança tende a ser mais focada e linear; em que a ação X leva à reação Y que, tudo seguindo o planejado, termina com a resolução Z. 

*Cuidado: The Last of Us 2 spoilers à frente*

Para esse fim, Eadeh diz:”Há muitas pesquisas mostrando que o que as pessoas fazem quando estão pensando em buscar vingança, estão ruminando ou mesmo refletindo sobre a infração original que motivou a vingança em primeiro lugar. No caso de The Last of Us 2, pode ser Abby pensando na morte de seu pai. Pode ser Ellie pensando na maneira como Joel foi morto, levando-a até o final do jogo, com Dina saindo , e aquela luta na Ilha Catalina. Esse é o lado negativo da vingança. O positivo, novamente, é que você consegue corrigir uma injustiça.”

Eadeh diz que a estrutura da história de dois ramos de The Last of Us 2 mantém um espelho para nossas ações, por meio do qual vemos as coisas através dos olhos de, em essência, dois malfeitores – cada um dos quais se sente justificado em suas ações contra o outro. Ao fazer isso, Eadeh diz que os jogadores, por sua vez, são mais propensos a examinar suas ações e considerar a moralidade do próprio ato de vingança, o que novamente fala sobre a beleza do design narrativo de The Last of Us 2.

“Acho que a equipe da Naughty Dog fez o melhor trabalho que já vi, em termos de como conceitualizamos e pensamos sobre o ato de vingança, vendo-o de várias perspectivas, vendo e entendendo o que os motivos estavam em jogo, por que essas injustiças estavam ocorrendo e o que motivou cada um dos grupos em busca de vingança”, diz Eadeh.”Muitas vezes, quando os jogos estão nos pegando pela mão, eles não fazem um bom trabalho em conceituar como é a experiência da vingança. Em muitos jogos, você chega ao final do terceiro ato, você ganha, os pássaros estão cantando nas árvores e você consegue uma euforia maravilhosa, mas The Last of Us questiona esses motivos e pergunta se eles são apropriados ou não.”

Hora da pergunta

(Crédito da imagem: FromSoftware)

Para mim, a liberdade de escolha em jogos de mundo aberto torna esse processo de autoavaliação ainda mais claro. Veja o já mencionado Elden Ring Tree Sentinel, por exemplo. Todos, exceto um desses inimigos nas Terras Intermediárias, são chefes opcionais, o que significa que você pode terminar o jogo inteiro sem prestar atenção neles. Falando com este Tree Sentinel específico: uma vez que você alcançou o ponto de salvamento além-ou seja, uma vez que você contornou o vilão a cavalo-realmente não há necessidade de revisitar este trecho específico do mapa novamente. O que significa que meu próprio retorno a essas partes foi especificamente para me vingar.

E de repente estou tendo uma espécie de crise introspectiva. Tipo, eu sou o bastardo por buscar vingança em primeiro lugar? Devo deixar os cães adormecidos mentirem? Eu me sinto melhor por me vingar? A resposta a essas perguntas é: sim, não e sim, nessa ordem, porque claramente sou um pouco idiota em videogames. Mas fazer essas perguntas a nós mesmos, avalia Eadeh, faz parte do que nos torna humanos.

“Espero que esses momentos [nos jogos] forneçam algumas perguntas para nós mesmos”, diz ele.”Tipo, devemos nos vingar? Esse é necessariamente o melhor resultado ou alternativa? Porque você vê o que acontece. Em The Last of Us 2, os personagens estão perseverando, estão pensando em [vingança], estão ruminando. Quer dizer, quebrou e claramente fraturou o relacionamento de Ellie e Dina no final do jogo. E se isso é necessariamente saudável ou não, acho que é uma boa pergunta. Espero que forneça uma solução de longo prazo para o ato, mas estou obviamente em dúvida. De qualquer forma, espero que isso dê às pessoas uma pausa sobre querer se envolver nesse tipo de ação – mesmo que eu seja um pesquisador de vingança. E, obviamente, acho isso fascinante.”

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