Street Fighter 6 Ken continua uma tendência. É normal que os personagens de qualquer série de jogos de luta ganhem um pouco de polimento a cada nova parcela, e Ken é um dos mais revistos na lista da série Street Fighter. Em jogos recentes, ele deixou de ser um clone de Ryu superconfiante com seu kimono vermelho para adotar um visual mais esportivo. Seus especiais também mudam entre os jogos: ele adicionou fogo ao seu Shoryuken e esqueceu técnicas que não funcionaram muito bem, como o pesado Tatsumaki de Street Fighter 5, abrindo espaço para ele aprender novos e poderosos movimentos em seu lugar.
Talvez a mudança mais aparente em Street Fighter 6 Ken sejam seus fios sujos. Ele está usando botas estilo Timberland, calças vermelhas de agasalho e um colete preto, com uma jaqueta marrom crocante completando um estilo que eu gosto de chamar de’Hobo Chic’. Perguntei ao PR da Capcom se há uma história por trás do novo visual, mas não obtive uma resposta clara. É o mesmo velho otimista – embora um pouco arrogante – Ken por baixo, apesar do que sua aparência e certas teorias da internet possam sugerir. E por mais despenteado que seja, este é o melhor que Ken já viu em um jogo de Street Fighter 3D; seu cabelo é uma melhoria acentuada em relação ao cacho de bananas grudado na cabeça em Street Fighter 5.
Não é apenas o visual que a Capcom mudou, então com isso em mente, como o Street Fighter 6 Ken joga? Ele ainda tem seus movimentos de bola de fogo, soco de dragão e chute de furacão, mas é o resto de seus normais e especiais que agora lançam alguma luz sobre seu estilo de luta retrabalhado.
A comparação mais próxima com o Street Fighter 6 Ken que posso te dar é Street Fighter III: 3rd Strike, no qual Ken brilhou como um dos melhores personagens de corrida do jogo. Técnicas como o Shippu-Jinraikyaku – um movimento de arte crítica com vários chutes que inflige danos decentes – definiram seu estilo de jogo. Em Street Fighter 6, Ken é ainda mais um personagem rush-down focado em combos, completo com uma versão não super do Jinraikyaku que lhe dá várias opções para ataques de acompanhamento, dependendo da sua entrada após o primeiro golpe. Ele também recebe novos combos de alvo que você pode usar para atacar seu oponente repetidamente, tornando-o muito menos previsível do que nunca.
Tive a chance de jogar como Hobo Ken e os demais personagens de Street Fighter 6 atualmente revelados, e me diverti experimentando combos de ligação depois de aprender a usar o novo Drive Gauge de forma eficaz. Este novo medidor aparece como uma barra verde segmentada abaixo da barra de saúde de cada lutador. Algumas das técnicas que usam o Drive Gauge são familiares, como Overdrives, que são apenas um novo nome para movimentos EX de jogos anteriores.
São as técnicas totalmente novas do Drive Gauge que mais me excitam enquanto eu aperto os botões no fliperama. Enquanto todos os personagens podem facilmente desviar de um ataque, uma entrada de defesa perfeitamente cronometrada retarda a ação por um curto período e abre seu oponente para um contra-combo. Você também tem o Drive Impact, que absorve socos e chutes recebidos enquanto seu personagem carrega um golpe sólido para derrubar o oponente a uma distância razoável. É uma opção particularmente eficaz se você estiver bloqueando uma série de ataques ou quiser jogar um oponente contra a parede no canto para configurar um combo de malabarismo.
Depois, há o novo Drive Rush, que permite que os personagens interrompam um ataque normal com um pequeno traço. Você pode começar um novo combo a partir deste traço sem perder tecnicamente o combo anterior para causar uma grande quantidade de dano. Com os combos alvo de Ken em mente, usar Drive Rush para estendê-los em um novo combo seguido por um de seus três ataques Critical Art – que usam um medidor separado na parte inferior da tela – é devastadoramente poderoso.
Para contrabalançar todas essas opções, usar o Drive Gauge de forma imprudente é arriscado. Movimentos diferentes têm seus próprios custos, portanto, enquanto aparar é relativamente barato, comprometer-se com um Drive Rush custa metade da barra completa. Além disso, se o Drive Gauge ficar sem pedaços, levará muito tempo para recarregar e, até que isso aconteça, você não terá acesso a nenhuma dessas técnicas. Tentar afastar um oponente nesse estado enfraquecido é aterrorizante, principalmente se eles tiverem um Drive Gauge completo para usar como acharem melhor. Ken está mais vulnerável aqui, pois depende muito de ter acesso a defesas para virar a maré, ou Overdrives para aumentar seus especiais.
A cada novo personagem que tento – e fique de olho em alguns guias preliminares no PCGamesN em breve – vejo novas maneiras pelas quais Street Fighter 6 pode brilhar. Mas é o bom e velho Ken quem destaca mais claramente o potencial do Drive Gauge. É imediatamente aparente por que desviar de ataques com parries é útil, mas jogar como Ken me mostra como as outras técnicas são versáteis e como elas podem me ajudar a vencer.
Claro, também ajuda que ele agora tenha talvez seu conjunto de golpes mais versátil em seus 35 anos como um dos pilares de Street Fighter. Então, mesmo que ele pareça estar passando por momentos difíceis, essa agora é oficialmente minha versão favorita de Ken.
A data de lançamento do Street Fighter 6 ainda não está definida, mas deve ser lançada no próximo ano – confira nosso guia de elenco do Street Fighter 6 para um resumo completo de todos os personagens confirmados, rumores e vazados, então distante.