No início deste ano, eu havia declarado que a programação de jogos Raw Fury estava apresentando em uma apresentação virtual composta pelo que poderia ser sua programação mais forte até agora. Parece, no entanto, que alguém de alto nível no Raw Fury viu isso e pensou “Não, não, podemos torná-lo ainda mais forte”, como evidenciado por sua programação na PAX West 2022. A editora trouxe meia dúzia de jogos incríveis para o evento e conquistou o título de melhor estande do show no processo (embora não sem uma forte concorrência). Através de uma visita ao estande, ficou claro que Raw Fury veio para jogar duro, para dizer o mínimo.

Como um começo apropriado, a visita ao estande começou com uma olhada em Tails: The Backbone Predules, uma série de vinhetas de Eggnut que serve como uma prequela para seu jogo de aventura de 2021 sobre uma Vancouver distópica pós-noir povoada inteiramente por animais antropomórficos. O jogo demo foi um pico no início para todos os quatro personagens jogáveis, com vários graus de profundidade. A parte do futuro chefe do crime Clarissa consistia apenas em uma conversa com o avô de quando eles eram filhotes. Futuro P.I. e o protagonista Howard experimentaram seu primeiro dia na universidade, se instalando e conversando com seu novo colega de quarto. A jornalista ainda casada, Renee, tinha algo mais importante, no entanto, já que eles tinham que relatar um incêndio e um tiroteio, referenciando os artigos que tinham disponíveis em seu computador e discutindo com o marido se eles acreditavam que havia realmente algo suspeito acontecendo. Definitivamente, algumas das coisas mais no estilo detetive que esta série precisa.


O mais notável, porém, foi a parte da demo girando em torno um novo personagem para o universo Backbone: Eli, um cientista atualmente em uma expedição para descobrir algo além da cidade murada. Concedido, eu não acho que posso entrar em detalhes sobre o que pode ter sido descoberto sem estragar o primeiro jogo, mas vamos apenas dizer que Eli pode ter o papel mais importante desta vez. Sua seção consistia nas opções típicas de diálogo, como visto no último jogo, e algumas interações com os equipamentos do local de escavação. Pode não parecer muito, mas ainda assim foi agradável, especialmente porque Eli parecia um personagem interessante que eu gostaria de ver mais.

O que torna Tails: The Backbone Preludes interessante, porém, é que parece haver uma ênfase ainda maior em caminhos de ramificação desta vez, com um gráfico mostrando os caminhos que você tomou no final de cada história e escolhas que permitem que você selecionar certas atitudes e personalidades para cada personagem que abrem mais opções mais tarde. Faz um coçar a cabeça um pouco quando você se pergunta quanto impacto essas escolhas podem ter em um prequel (bem, exceto Eli), mas, independentemente, o jogo deve fornecer outra rodada de histórias cativantes dentro de seu mundo impressionante quando se trata. no próximo ano.


O próximo passo foi outra viagem ao passado… mesmo que tecnicamente seja uma viagem ao futuro para a franquia em geral. Isso seria Kingdom Eighties, a mais recente entrada na popular franquia Kingdom da Fury Studios. Se você não jogou nenhum dos jogos, eles são melhor descritos como jogos de estratégia bidimensionais onde você parte em seu cavalo com um saco de moedas para construir seu reino, certificando-se de manter suas defesas para que seu reino não cai quando monstros atacam à noite, e certifique-se de que eles não roubem sua coroa também. Admito que apenas mergulhei meus dedos nesses jogos, mas estava ansioso para ver o que esse novo ângulo traz.

Fora alguns detalhes estéticos como seu cavalo agora sendo uma bicicleta, seu primeiro “reino” sendo um acampamento de verão, os personagens principais agora sendo um bando de crianças e tal, não parecia que muita coisa havia mudado no começo. Caramba, até o vilão recorrente da série, o Ganância, estava retornando. Mas ainda era muito divertido, voar pela floresta o mais rápido possível, pagar crianças para se juntarem ao acampamento e fazê-las se tornarem arqueiros ou construtores, e tentar administrar tudo em geral. Um evento notável, no entanto, envolveu um colega adolescente que aparentemente havia perdido seu troféu e parecia não ter vontade de se juntar e lutar até que ele fosse encontrado.

Com o esforço de algumas das crianças em nosso no acampamento, porém, conseguimos recuperar o troféu e devolvê-lo. Nosso novo membro do grupo foi capaz de nos ajudar a mover a lixeira próxima que está sendo usada como uma barricada, permitindo que os arqueiros avançassem ainda mais enquanto se moviam e, esperançosamente, destruíssem um portal da Ganância no processo. Kingdom Eighties é descrito como tendo uma abordagem narrativa em mente desta vez, e esse cenário inicial sugeriu alguns dos possíveis pedaços de história a serem encontrados. É um toque agradável, e a estética dos anos 80 funciona perfeitamente com a pixel art e os toques retrô do Kingdom. Portanto, podemos ter que esperar por uma análise mais detalhada do jogo para ver onde a narrativa pode ir, mas ainda deve ser outro jogo divertido em geral quando for lançado ainda este ano.


O jogo a seguir foi aparentemente uma adição de última hora à programação PAX West do Raw Fury: Dome Keeper, do desenvolvedor Bippinbits. Sua adição repentina pode ser atribuída a ser o próximo grande lançamento do Raw Fury, que será lançado ainda este mês. Muito parecido com Kingdom Eighties, também pode ser descrito como um jogo de estratégia/gerenciamento bidimensional com pixel art, exceto que Dome Keeper o vê viajando verticalmente em vez de horizontalmente e, em vez de se defender de atacar monstros com arqueiros infantis, você o faz aqui com um laser gigante. Surpreendentemente, porém, um laser gigante sozinho não é suficiente, então você precisa viajar sob sua cúpula para o planeta alienígena abaixo para minerar os materiais necessários para atualizar a cúpula, o laser e você mesmo.

O Dome Keeper é essencialmente dividido em duas seções: a parte em que você se enterra no subsolo, no estilo Dig Dug, caçando materiais e trazendo-os de volta para a cúpula, e o combate no topo quando os monstros chegam, que faz você mover um laser para frente e para trás para afastá-los e impedi-los de destruir a cúpula. O loop de jogabilidade rapidamente se torna aparente, pois a sobrevivência requer uma cúpula reforçada, então você precisa atualizá-la usando materiais coletados, mas quanto mais você minera para baixo, mais longe você está da base, o solo se torna mais difícil de perfurar e carregar mais recursos de uma só vez retarda você. Portanto, você também precisa investir em atualizações que permitem que você se mova mais rápido, perfure com mais força, utilize uma forma de radar para detectar onde estão mais materiais etc.

No geral, é um loop de jogabilidade simples, mas altamente eficaz , fazendo para algumas coisas viciantes. As tentativas de localizar esses minerais preciosos necessários para reparos ou uma nova atualização antes do próximo ataque começar criam cenários bem cheios de tensão, o controle é suave e fácil para qualquer um entrar, e diferentes combinações de atualizações e tipos de cúpulas para desbloquear permitem para muita replayability. Estou ansioso para ficar viciado em muito Dome Keeper quando for lançado em 27 de setembro.


O jogo solitário retornando do mencionado anteriormente a programação virtual foi Superfuse, o que faz sentido, já que foi anunciado como o maior jogo do Raw Fury até agora. Essa afirmação parece estranha para mim, mesmo porque, embora Superfuse tenha todos os ingredientes de um RPG de ação de alta qualidade, também é provavelmente meu sétimo jogo mais esperado do Raw Fury neste momento. Mas isso sou só eu, e o estilo Diablo assume uma distopia de quadrinhos onde você mistura sua própria mistura de superpoderes, sem dúvida, atrai muitos outros jogadores também. Os desenvolvedores da Stitch Heads Entertainment têm trabalhado duro para criar um mundo envolvente para jogar.

Dito isso, não mudou muito sobre a jogabilidade central em Superfuse entre a última prévia do jogo e esta última demo, então não há t muito novo para relatar. Bem, exceto pela nova classe em exibição, o Elementalist. Como o nome pode sugerir, esta é uma classe que lida com movimentos baseados em elementos, como convocar paredes de gelo para defesa ou arremessar bolas de fogo nos inimigos. Como antes, porém, a diversão vem em modificar os ataques existentes. Uma atualização depois, e de repente o Elementalist poderia gerar ondas inteiras de chamas em direções diferentes, o que facilitou a eliminação de hordas de alienígenas. Então, isso está se tornando um para os fãs do gênero conferirem ou para os fãs de ataques alegremente insanos que destroem tudo em seu caminho.


O FPS Friends vs Friends, focado em deathmatch da Brainwash Gang, ficou em quinto lugar na lista e foi um dos meus jogos mais esperados para a PAX West, tendo feito mais do que uma introdução memorável na Gamescom. E agora, tendo jogado o jogo, acho que há uma chance de que ele tenha emergido como meu jogo favorito do PAX West 2022 em geral. O que é estranho, já que se poderia dizer que teve uma das demos mais curtas de qualquer jogo no show. Claro, isso é apenas se você jogou uma partida. E eu continuei voltando para outra partida. E outro. E outro. Cada partida era uma explosão rápida de alegria insana que eu só queria mais.

A configuração em Friends vs Friends é simples: você tem um baralho de cartas, assim como seu amigo. No início de cada rodada melhor de três de cinco, você recebe uma mão de cartas do seu baralho. Essas cartas determinam quais armas você pode convocar para esta rodada, quais buffs você pode dar a si mesmo e quais debuffs você pode distribuir. Agora você tem que usar essas cartas e usá-las da maneira que achar melhor quando se trata de derrotar seus oponentes. Então, sendo enviado para os telhados contra meu rival, comecei a verificar quais cartas estavam nos decks específicos desta demo e com o que poderíamos nos divertir. E há muito para se divertir.

O que transformar em um gigante? Você entendeu. Quer dar ao seu oponente uma cabeça grande no estilo dos anos 90 para torná-lo um alvo mais fácil? Claro. Quer usar uma carta que faça o cérebro do seu oponente levitar brevemente acima da cabeça, permitindo uma chance de um tiro mortal? Claro que sim. Ou apenas dê a si mesmo uma katana, uma espingarda, balas de vampiro, dano reduzido e muito mais. Inferno, em um ponto toda a arena foi bombardeada, de repente nos transportando para um terreno baldio pelo resto da partida. Não tenho certeza se foi uma carta que o outro jogador usou ou não, mas foi incrível. Há tantas cartas divertidas para brincar aqui e tentar coletar as necessárias para um baralho perfeitamente adequado ao seu gosto parece ser uma tarefa agradável, levando a uma tonelada de estratégia.

Mas enquanto Friends vs Friends tem espaço para muita estratégia, é a rapidez de cada partida, tanto em ação rápida quanto em brevidade, que pode contribuir muito para sua viciação, permitindo que uma boa parte das partidas seja disputada durante um curto período de tempo. E com dez personagens únicos para experimentar, cada um com suas próprias habilidades (como ser capaz de pular duas vezes ou começar com certas armas), uma tonelada de cartas para coletar, um modo 2v2 para tentar também e muito mais, o valor de repetição é forte aqui. A única falha em ter apenas quatro estágios no lançamento, mas mais estão programadas para chegar com atualizações posteriores. Com um estilo colorido, uma pitada de estética dos anos 90 e movimentos suaves e amanteigados, Friends vs Friends facilmente se tornou um dos meus próximos jogos mais esperados.


Último tour do estande do Raw Fury, mas certamente não menos importante, é o Mr. Sun’s Hatbox, de Kenny Sun. A configuração para este jogo de plataforma furtivo é bem cômica, pois você vai ao extremo para recuperar uma única caixa de chapéu roubada que o personagem principal tentou entregar ao titular Mr. eventos. O que ocorre a seguir é uma brincadeira alegremente absurda cheia de sequestro, lavagem cerebral, uma tonelada de chapéus, assaltos épicos e muito mais enquanto você navega por uma série de fortalezas de rolagem lateral com elementos roguelike.

Para lidar com toda essa parte de sequestro e lavagem cerebral lá atrás, seu principal ataque de derrubada no Mr. Sun’s Hatbox vem de pular na cabeça de um capanga desavisado, nocauteando-o e usando um balão estilo Fulton para levá-lo de volta à sua base. onde você pode passar um tempo fazendo lavagem cerebral neles para se juntar à sua causa (ou você pode simplesmente matá-los ou esgueirar-se por eles, se possível, o que funcionar para você). Alternativamente, você pode ganhar novos recrutas completando missões, mas a coisa do sequestro parece mais satisfatória. De qualquer forma, porém, você recebe novos personagens para jogar, com seus próprios conjuntos de características positivas (como ser mais silencioso) e características negativas (como ter uma mudança para que as armas escapem das mãos). Mas a cada missão bem-sucedida, um dos membros do seu esquadrão pode subir de nível, negando os traços negativos e ganhando os mais positivos. Mas eles deveriam morrer? Sumiu para sempre.

Sim, como qualquer bom roguelike, você tem que julgar cuidadosamente o fator risco/recompensa aqui, embora você também tenha que gerenciar sua base, adicionando várias a ela e atualizando, permitindo que seu esquadrão se recupere entre as missões. Então, às vezes, isso pode significar ter que enviar um agente mais verde, mas espero que você também tenha uma boa combinação de chapéus e armas para dar a eles. Você também pode usar outros equipamentos em Fulton, incluindo armas diferentes, e trocar chapéus à medida que os encontrar, que vêm em uma variedade bem ampla. Há chapéus cravados para danificar os inimigos, chapéus espelhados de prostitutas para desviar tiros e muito mais. E, de fato, não se deixe enganar pelo estilo simplista, pois a furtividade aqui envolve você ter que lidar com câmeras de segurança e inimigos com maior alcance de visão, o que representa um bom desafio.

Depois de completar algumas infiltrações bem-sucedidas e garantir algumas peças do mapa, a demo levou a um grande assalto onde tivemos que roubar uma coroa da base inimiga. As coisas não foram bonitas por muito tempo, pois mais do que alguns agentes foram perdidos devido à inexperiência, mas no final, consegui pegar a coroa com sucesso e abrir caminho para a saída. Foram algumas coisas interessantes que exigiram uma boa quantidade de pensamento e reflexos aguçados, e mal posso esperar para descobrir o mistério por trás da importância do Mr. Sun’s Hatbox quando for lançado no próximo ano (cinco dólares dizem que o segredo é que tem um belo chapéu nele).

E assim foi a exibição do Raw Fury no PAX West 2022, que foi uma cornucópia de delícias de jogos, mesmo sem alguns de seus outros jogos notáveis ​​no pipeline, mas suponho só havia espaço para tanto (que diabos, eles ainda estavam enchendo de panfletos e broches para o seu próximo RPG Cassette Beasts, caça-monstros). Não há muito mais a dizer aqui, especialmente considerando o tempo que tudo isso passou, mas agora eu me pergunto se a editora ainda está guardando sua maior fúria para um evento futuro…

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