Diablo Immortal warbands estão a caminho, diz o designer-chefe do jogo de fantasia Wyatt Cheng da Blizzard em uma atualização discutindo o sistema de grupo multiplayer. Os warbands de Diablo Immortal têm sido um ponto de muita controvérsia entre a base de jogadores. Frustrados com a necessidade de ter todos os oito membros do seu bando de guerra online simultaneamente para certas atividades no jogo de RPG, muitos jogadores pediram que o sistema fosse integrado aos clãs.

O designer-chefe do Diablo Immortal, Wyatt Cheng, aborda o feedback dos jogadores

a> em um post no subreddit do jogo. Ele observa quatro principais preocupações com os warbands – o requisito de usá-los para certos aspectos do jogo, o requisito de oito jogadores, o valor das recompensas do warband e a experiência de jogo oferecida pelas atividades do warband – e leva tempo para abordar cada ponto individualmente.

O primeiro na tabela é o requisito de warbands em certas atividades que podem interferir no progresso em outras áreas do jogo. Cheng admite que “se você não está participando de bandos de guerra, pode ser frustrante encontrar outros sistemas que exigem participação para continuar”. Isso inclui áreas como o Codex e a Jornada do Herói – ambos anteriormente com etapas em que são necessários bandos de guerra. Cheng observa que algumas medidas já foram tomadas para resolver isso, e o problema ainda está sendo monitorado.

Cheng diz que o próximo grande patch reduzirá o requisito de um ataque de warband para quatro jogadores, em vez de exigir todos os oito membros. Isso sem dúvida será um alívio bem-vindo para muitos – o requisito anterior combinado com o limite de oito jogadores para um bando de guerra levou muitos jogadores a se separarem e reformarem constantemente os grupos, pois pode ser difícil garantir que os mesmos oito jogadores estejam online simultaneamente. O próprio Cheng chega ao ponto de chamá-lo de “um grande ponto de dor”.

Como mencionado anteriormente, uma das sugestões mais comuns do público é colocar a funcionalidade do warband nos clãs muito maiores de Diablo Immortal. Cheng admite que “se estivéssemos olhando apenas para o jogo que existe hoje, provavelmente seguiríamos esse caminho”, mas diz que futuras atualizações planejam oferecer algumas “experiências de jogo únicas que não podem ser adequadamente acomodadas por clãs que os warbands serão melhores posicionado para aproveitar.”

Essas novas experiências, explica Cheng, também apresentarão novos sistemas de recompensa que visam focar nas atividades de grupos menores, onde “a contribuição e a personalidade de cada indivíduo são mais íntimas”. Ele diz que a equipe espera fornecer aos fãs “um sistema de progressão persistente que você possa avançar com um senso de trabalho em equipe e cooperação em um ambiente mais unido”.

Embora a atualização prometa muito, muitos jogadores ainda estão expressando suas frustrações com a estrutura dos warbands. Alguns dizem que as palavras de Cheng apontam para um desejo da Blizzard de fazer warbands minigrupos mais permanentes, apesar de muitos jogadores quererem que eles desapareçam completamente – especialmente devido ao do jogo natureza móvel, o que significa que muitos jogadores preferem apenas participar de sessões curtas em vez de coordenar atividades planejadas em grupo. Outros usuários dizem que querem apenas jogar sozinhos e não estão procurando ser forçado a atividades em grupo.

O patch 1.5.5 de Diablo Immortal introduz a quarta temporada do jogo multiplayer. Foi anunciado recentemente que as restrições de PvP de Diablo Immortal serão colocadas em jogadores atingidos com punições após transações de terceiros. Se você deseja montar seu carregamento de final de jogo, nossas melhores compilações do Diablo Immortal e o guia de gemas do Diablo Immortal devem garantir seu sucesso.

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